Dergiler / Sanat Yazıları / 2026 / Sayı: 20

"Yeni Medya" Olarak Bilgisayar Oyunları ve Sanatın Durumu

Computer Games and The Position of Art As A "New Media"

Emre Zeytinoğlu(İSTANBUL DEVLET GÜZEL SANATLAR AKADEMİSİ, İSTANBUL DEVLET GÜZEL SANATLAR AKADEMİSİ)
Sayfa
35–42
Yayın Tarihi
2009-05-31
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Ve bu problematiklerin ele alınışı, üretim ve "buyruk"lar arasındaki mesafenin ölçülmesinden ibarettir.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:"Medya" ilk anda enformasyon yayma niteliği ile anılsa da aslında onun gerçek işlevi giderek enformasyon üretimine dönüşmüştür.
📊
Temel Bulgular & Veri:Çünkü kitle tarafından üretilen ve yayılan şeyler, her zaman interaktif alanda gerçekleşen bir yanıttır; soruyu soran ve konuyu saptayan da "medya"nın kendisidir.
💡
Sonuç & Katkı:Ve bu problematiklerin ele alınışı, üretim ve "buyruk"lar arasındaki mesafenin ölçülmesinden ibarettir.
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Enformasyon · Küreselleşme · İnteraktif

Özet

"Medya" ilk anda enformasyon yayma niteliği ile anılsa da aslında onun gerçek işlevi giderek enformasyon üretimine dönüşmüştür. Enformasyon dediğimiz şey, "buyruk"lardır. "Buyruk" üretimi böylece, yalnızca egemen sistemin işidir. Ancak "medya" "buyruk" üretirken, onu algılayacak ve giderek o üretime aktif biçimde katılacak kitleyi de üretir. "Buyruk"lar asla birtakım bilgileri empoze etmekten ibaret kalmaz; imajları da "buyruk"lara dönüştürür. O halde kitle. "buyruk" tümceleri ve "buyruk" imajları yaratmak için hazırlanmalıdır. Bunun için de "medya", kitleden anında-yanıt almak için programlanmıştır. Her yeni program, karşımıza "yeni medya" niteliği ile çıkar ve türlü yollarla interaktif eylemin sınırlarını zorlar. Önce "buyruk"lara yatkın hale getirilen kitlenin, sonraki süreçte "buyruk" üretmesi isteniyorsa, kitlenin her ürettiği ve yaydığı şey, sürekli keşfedilen "yeni medya"ların denetiminde seyreder. Çünkü kitle tarafından üretilen ve yayılan şeyler, her zaman interaktif alanda gerçekleşen bir yanıttır; soruyu soran ve konuyu saptayan da "medya"nın kendisidir. Sonuçta, egemen sistemin soruları ve kitlenin bunlara yanıtları çerçevesinde gelişen üretim, sanat açısından birtakım problematikler ortaya çıkartır. Ve bu problematiklerin ele alınışı, üretim ve "buyruk"lar arasındaki mesafenin ölçülmesinden ibarettir.

Abstract

Although the concept of 'media' has been interpreted as an 'information distribution' its function in reality has been transformed into 'media production. What we call information is in fact 'commands'. Thus production of command is a job of dominant system only. But whilst media produces 'command' it also produces active mass which can gradually take part in that production,perceiving it. Commands not only impose information but also convert images into 'commands'. So, mass should be ready for creating sentence and image of 'command'. That is why media is programmed instantly in order to have feed-back. Each software emerges as 'new media' title and, compells border of interactive acts. If mass, which is reduced to accept to begin with, is supposed to produce 'command' later on, everything that is produced and distrubuted via mass goes along with the inspection of constant discovery of 'new medias'. For that reason everything produced and delivered through mass is an answer occurring in an interactive zone. Here it is 'media' itself that asks the question and answers. Consequently, the production, that improves in line with the questions of dominant mass and its public-feed back, paves the way to some problems with regard to art. And the way we deal with these problems is only to do with the measure of the distance between production and 'commands'.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

Zeytinoğlu, E. (2009). "Yeni Medya" Olarak Bilgisayar Oyunları ve Sanatın Durumu. Sanat Yazıları, Sayı: 20, 35–42. https://ajindex.com/articles/1305414

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (1)

  1. 'David Morley-Kevin Robins, Kimlik Mekânları, Çev: Emrehan Zeybekoğlu, Ayrıntı Yay. 1997, s. 189.