Journals / Sanat Yazıları / 2026 / Sayı: 20

Computer Games and The Position of Art As A "New Media"

"Yeni Medya" Olarak Bilgisayar Oyunları ve Sanatın Durumu

Emre Zeytinoğlu(İSTANBUL DEVLET GÜZEL SANATLAR AKADEMİSİ, İSTANBUL DEVLET GÜZEL SANATLAR AKADEMİSİ)
Pages
35–42
Publication Date
2009-05-31
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

And the way we deal with these problems is only to do with the measure of the distance between production and 'commands'.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Although the concept of 'media' has been interpreted as an 'information distribution' its function in reality has been transformed into 'media production.
📊
Key Findings & Data:What we call information is in fact 'commands'.
💡
Conclusion & Impact:And the way we deal with these problems is only to do with the measure of the distance between production and 'commands'.
🔬Design:Araştırma Makalesi
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Enformasyon · Küreselleşme · İnteraktif

Abstract

Although the concept of 'media' has been interpreted as an 'information distribution' its function in reality has been transformed into 'media production. What we call information is in fact 'commands'. Thus production of command is a job of dominant system only. But whilst media produces 'command' it also produces active mass which can gradually take part in that production,perceiving it. Commands not only impose information but also convert images into 'commands'. So, mass should be ready for creating sentence and image of 'command'. That is why media is programmed instantly in order to have feed-back. Each software emerges as 'new media' title and, compells border of interactive acts. If mass, which is reduced to accept to begin with, is supposed to produce 'command' later on, everything that is produced and distrubuted via mass goes along with the inspection of constant discovery of 'new medias'. For that reason everything produced and delivered through mass is an answer occurring in an interactive zone. Here it is 'media' itself that asks the question and answers. Consequently, the production, that improves in line with the questions of dominant mass and its public-feed back, paves the way to some problems with regard to art. And the way we deal with these problems is only to do with the measure of the distance between production and 'commands'.

Özet

"Medya" ilk anda enformasyon yayma niteliği ile anılsa da aslında onun gerçek işlevi giderek enformasyon üretimine dönüşmüştür. Enformasyon dediğimiz şey, "buyruk"lardır. "Buyruk" üretimi böylece, yalnızca egemen sistemin işidir. Ancak "medya" "buyruk" üretirken, onu algılayacak ve giderek o üretime aktif biçimde katılacak kitleyi de üretir. "Buyruk"lar asla birtakım bilgileri empoze etmekten ibaret kalmaz; imajları da "buyruk"lara dönüştürür. O halde kitle. "buyruk" tümceleri ve "buyruk" imajları yaratmak için hazırlanmalıdır. Bunun için de "medya", kitleden anında-yanıt almak için programlanmıştır. Her yeni program, karşımıza "yeni medya" niteliği ile çıkar ve türlü yollarla interaktif eylemin sınırlarını zorlar. Önce "buyruk"lara yatkın hale getirilen kitlenin, sonraki süreçte "buyruk" üretmesi isteniyorsa, kitlenin her ürettiği ve yaydığı şey, sürekli keşfedilen "yeni medya"ların denetiminde seyreder. Çünkü kitle tarafından üretilen ve yayılan şeyler, her zaman interaktif alanda gerçekleşen bir yanıttır; soruyu soran ve konuyu saptayan da "medya"nın kendisidir. Sonuçta, egemen sistemin soruları ve kitlenin bunlara yanıtları çerçevesinde gelişen üretim, sanat açısından birtakım problematikler ortaya çıkartır. Ve bu problematiklerin ele alınışı, üretim ve "buyruk"lar arasındaki mesafenin ölçülmesinden ibarettir.

🔖

Cite This Article

Zeytinoğlu, E. (2009). Computer Games and The Position of Art As A "New Media". Sanat Yazıları, Sayı: 20, 35–42. https://ajindex.com/articles/1305414

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (1)

  1. 'David Morley-Kevin Robins, Kimlik Mekânları, Çev: Emrehan Zeybekoğlu, Ayrıntı Yay. 1997, s. 189.