Journals / Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi / 2026 / Cilt: 35

INTERACTIVE EXHIBITION APPLICATIONS IN MUSEUM INTERIORS: THE CASE OF THE TROY MUSEUM

MÜZE İÇ MEKANLARINDA İNTERAKTİF SERGİ UYGULAMALARI: TROYA MÜZESİ ÖRNEĞİ

Tuğçenur Metin Parlak(ÇANAKKALE ONSEKİZ MART ÜNİVERSİTESİ)0000-0002-0654-7627
Nuriye Nida Çelebi Şeker(MİMAR SİNAN ÜNİVERSİTESİ)0000-0003-3965-5744
Pages
—
Publication Date
2026-01-27
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Interactive applications enhance visitor interaction with exhibits, prolong the duration of visits, and enrich the overall museum experience.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:This study examines the interior design and interactive applications of the Troy Museum, which was built in line with modern museology standarts and opened in Çanakkale in 2018.
📊
Key Findings & Data:The research aims to assess the impact of interactive applications on the utilization of museum spaces and their effects on visitors, within the framework of modern museology, using the Troy Museum as a case study.
💡
Conclusion & Impact:Interactive applications enhance visitor interaction with exhibits, prolong the duration of visits, and enrich the overall museum experience.
🔬Design:Review & Systematic Survey
📍Scope:2018 Verileri
⚙️Variables:İnteraktif müzecilik · Troya müzesi · İç mekan kurgusu

Abstract

This study examines the interior design and interactive applications of the Troy Museum, which was built in line with modern museology standarts and opened in Çanakkale in 2018. The research aims to assess the impact of interactive applications on the utilization of museum spaces and their effects on visitors, within the framework of modern museology, using the Troy Museum as a case study. The study employs qualitative research methods, including literature review and field work techniques. The museum design and interactive applications were analyzed through observation and documentation methods, while visitor experiences were gathered using semi-structured interviews. The design and interactive applications of the Troy Museum offer a user-centered experience consistent with the principles of modern museology. Visitors transition from passive spectators to active participants, thereby establishing an emotional connection with the museum. Interactive applications enhance visitor interaction with exhibits, prolong the duration of visits, and enrich the overall museum experience. The Troy Museum stands as a successful example illustrating the significance of interactive practices in modern museology. The museum’s effectiveness is closely tied to how it enhances visitor interaction and emotional involvement.

Özet

Bu çalışmada, 2018 yılında Çanakkale'de açılan modern müzecilik kriterlerine uygun şekilde inşa edilen Troya Müzesi'nin iç mekân tasarımı ve interaktif uygulamaları mercek altına alınmıştır. Araştırmanın amacı, modern müzecilik anlayışında interaktif uygulamaların müze mekanının kullanımı ve ziyaretçilere olan etkisini Troya Müzesi örneği üzerinden değerlendirmektir. Nitel araştırma yönteminin kullanıldığı çalışmada, literatür taraması ve saha araştırması teknikleri uygulanmıştır. Müze tasarımı ve interaktif uygulamalar, gözlem ve dokümantasyon yöntemleriyle incelenmiştir. Kullanıcıların müze deneyimleri ise yarı yapılandırılmış görüşmeler aracılığıyla toplanmıştır. Troya Müzesi tasarımı ve interaktif uygulamaları, modern müzecilik ilkelerine uygun olarak kullanıcı odaklı bir deneyim sunmaktadır. Kullanıcılar, pasif izleyiciden aktif katılımcılara dönüşerek müze ile duygusal bir bağ kurmaktadır. İnteraktif uygulamalar, sergilemeyle etkileşimi artırarak, kalış süresini uzatmakta ve müze deneyimini zenginleştirmektedir. Troya Müzesi, modern müzecilik anlayışında interaktif uygulamaların önemini gösteren başarılı bir örnektir. Müzenin başarısı, kullanıcıların müze deneyimiyle olan etkileşimlerini ve duygusal bağlarını nasıl geliştirdiğine bağlıdır.

🔖

Cite This Article

Parlak, T. M., Şeker, N. N. Ç. (2026). INTERACTIVE EXHIBITION APPLICATIONS IN MUSEUM INTERIORS: THE CASE OF THE TROY MUSEUM. Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, Cilt: 35. https://doi.org/10.35379/cusosbil.1604229

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (23)

  1. Altunbaş, A., & Özdemir, Ç. (2012). Çağdaş müzecilik anlayışı ve ülkemizde müzeler. Kültür ve Turizm Bakanlığı.
  2. American Alliance of Museums. (2021). TrendsWatch: Navigating a Disrupted Future. https://www.aam-us.org/programs/center-for-the-future-of-museums/trendswatch/
  3. Artun, A. (2006). Sanat müzeleri 1-2. İletişim Yayınları.
  4. Evans, R. J. W., & Marr, A. (2006). Curiosity and wonder from the Renaissance to the Enlightenment. Ashgate.
  5. Falk, J. H., & Dierking, L. D. (2013). The museum experience revisited (ss. 104–122). Routledge
  6. Genim, S. (1998). Müze esinevi. 4. Müzecilik Semineri Bildiriler (ss. 47-50).
  7. Gerçek, F. (1999). Türk müzeciliği (ss. 78-82). T.C. Kültür Bakanlığı Yayınları
  8. Keş, Y., & Akyürek, A. (2018). Teknoloji ile büyüyen yeni nesil için interaktif müzeler. İMÜ Sanat, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi Dergisi, 4(2), 95-110.
  9. Kültür Varlıkları ve Müzeler Genel Müdürlüğü. (2011). Troya Müzesi Mimari Proje Yarışması - Şartname. T.C. Kültür ve Turizm Bakanlığı
  10. Minghetti, V., Moretti, A., & Micelli, S. (2002). Reengineering the museum's role in the tourism value chain: Towards an IT business model. Information Technology & Tourism, 5(2), 131-143. https://doi.org/10.3727/109830501108750949
  11. Özkasım, H., & Ögel, S. (2005). Türkiye’de müzeciliğin gelişimi. İTÜdergi/b Sosyal Bilimler, 2(1), 96–102.
  12. Parry, R. (2007). Recoding the Museum: Digital heritage and the technologies of change. Routledge.
  13. Simon, N. (2010). The participatory museum. Museum 2.0. https://www.participatorymuseum.org
  14. Tufts, S., & Milne, S. (1999). Museums: A supply-side perspective. Annals of Tourism Research, 26(3), 613-631. https://doi.org/10.1016/S0160-7383(99)00024-9
  15. Türk Dil Kurumu. (t.y.). Müze. Güncel Türkçe Sözlük. https://sozluk.gov.tr
  16. Yıldız, E. (2001). Türkiye’de müze yapılarında uygulanmış tip projelerin koleksiyonlar ve coğrafi farklılıklar açısından incelenmesi (Yüksek lisans tezi). Yıldız Teknik Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul.
  17. Yücel, E. (1999). Türkiye’de müzecilik (ss. 19-27). Arkeoloji ve Sanat Yayınları.
  18. International Council of Museums (ICOM). (2024, Mart 27). Museum definition. https://icom.museum/en/resources/standards-guidelines/museum-definition/
  19. American Alliance of Museums (AAM). (2024, Mart 27). https://www.aam-us.org/
  20. Karadeniz, C. (2018). Müze, kültür, toplum. In B. Onur (Ed.), Müze eğitimi (ss. 19–37). İmge Kitabevi.
  21. Ünsal, D. (2012). Müze, katılım ve yurttaşlık. N. Ertürk & H. Uralman (Ed.), Müzebilimin ABC’si (ss. 13-30). Ege Yayınları.
  22. Ludwig Museum. (n.d.). HYMEX: Hybrid Museum Experience. https://www.ludwigmuseum.hu/en/programme/hymex-hybridmuseum-experience
  23. URL1: Yalın Mimarlık. (2024, Haziran 28). Troya Müzesi. https://yalin-mimarlik.com/projeler/troya-muzesi