✨
AI Summary & Key Takeaways
AI Insight⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)
Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi öğrencilerinin bilgisayar oyunlarında kullanılan ürün yerleştirme uygulamalarına yönelik görüşlerini belirlemek ve ürün yerleştirme ile satın alma davranışı arasındaki ilişkiyi incelemektir.
📌 3 Key Takeaways
🎯
Objective & Hypothesis:Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi öğrencilerinin bilgisayar oyunlarında kullanılan ürün yerleştirme uygulamalarına yönelik görüşlerini belirlemek ve ürün yerleştirme ile satın alma davranışı arasındaki ilişkiyi incelemektir.
📊
Key Findings & Data:Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi öğrencilerinin bilgisayar oyunlarında kullanılan ürün yerleştirme uygulamalarına yönelik görüşlerini belirlemek ve ürün yerleştirme ile satın alma davranışı arasındaki ilişkiyi incelemektir.
💡
Conclusion & Impact:Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi öğrencilerinin bilgisayar oyunlarında kullanılan ürün yerleştirme uygulamalarına yönelik görüşlerini belirlemek ve ürün yerleştirme ile satın alma davranışı arasındaki ilişkiyi incelemektir.
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Pazarlama İnovasyonu · Ürün Yerleştirme
Özet
Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi öğrencilerinin bilgisayar oyunlarında kullanılan ürün yerleştirme uygulamalarına yönelik görüşlerini belirlemek ve ürün yerleştirme ile satın alma davranışı arasındaki ilişkiyi incelemektir.
🔖
Cite This Article
ALAGÖZ, S. B., GÜLER, B. (2018). Bilgisayar Oyunlarında Ürün Yerleştirme Uygulaması: Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi Öğrencilerine Yönelik Bir Araştırma. Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, Cilt: 15 - Sayı: 2, 479–500. https://ajindex.com/articles/111481