Dergiler / Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi / 2018 / Cilt: 15 - Sayı: 2

Bilgisayar Oyunlarında Ürün Yerleştirme Uygulaması: Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi Öğrencilerine Yönelik Bir Araştırma

Sayfa
479–500
Yayın Tarihi
2018-10-31
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi öğrencilerinin bilgisayar oyunlarında kullanılan ürün yerleştirme uygulamalarına yönelik görüşlerini belirlemek ve ürün yerleştirme ile satın alma davranışı arasındaki ilişkiyi incelemektir.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi öğrencilerinin bilgisayar oyunlarında kullanılan ürün yerleştirme uygulamalarına yönelik görüşlerini belirlemek ve ürün yerleştirme ile satın alma davranışı arasındaki ilişkiyi incelemektir.
📊
Temel Bulgular & Veri:Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi öğrencilerinin bilgisayar oyunlarında kullanılan ürün yerleştirme uygulamalarına yönelik görüşlerini belirlemek ve ürün yerleştirme ile satın alma davranışı arasındaki ilişkiyi incelemektir.
💡
Sonuç & Katkı:Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi öğrencilerinin bilgisayar oyunlarında kullanılan ürün yerleştirme uygulamalarına yönelik görüşlerini belirlemek ve ürün yerleştirme ile satın alma davranışı arasındaki ilişkiyi incelemektir.
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Pazarlama İnovasyonu · Ürün Yerleştirme

Özet

Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi öğrencilerinin bilgisayar oyunlarında kullanılan ürün yerleştirme uygulamalarına yönelik görüşlerini belirlemek ve ürün yerleştirme ile satın alma davranışı arasındaki ilişkiyi incelemektir.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

ALAGÖZ, S. B., GÜLER, B. (2018). Bilgisayar Oyunlarında Ürün Yerleştirme Uygulaması: Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi Öğrencilerine Yönelik Bir Araştırma. Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, Cilt: 15 - Sayı: 2, 479–500. https://ajindex.com/articles/111481

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (1)

  1. Akgül, Deniz (2013), “Dizi ve Filmlerde Ürün Yerleştirmeye Tüketicinin Bakışı”, 12.Ulusal İşletmecilik Kongresi.Akın, Özden ve Reyhanoğlu, Metin (2014), “İşletme Büyüklükleri Bağlamında Türkiye’nin İnovasyon Portresi (2002-2008 Dönemi)”, Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 16(1), ss.23-51Argan, Metin, Velioğlu, Meltem ve Argan, Mehpare (2007),“Marka Yerleştirme Stratejilerinin Hatırlama Üzerine Etkisi: ‘GORA’ Filmi Üzerine Araştırma”, Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi. 6(19), ss.159-178.Ateşalp, Selin ve Taşdemir, Babacan (2014), “Ürün Yerleştirme ve Editoryal İçerik İle İlgili Artan Kaygılar: Türkiye’de Televizyon Draması Sektörü Örneği”, İletişim, (21), ss.51-78Çakır, Hüseyin (2013), “Bilgisayar Oyunlarına İlişkin Ailelerin Görüşleri ve Öğrenci Üzerindeki Etkilerin Belirlenmesi”, Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 9(2), ss.138-150.Çakır, Vesile ve Kınıt, Edanur (2014), “Televizyon Dizilerinde Ürün Yerleştirme ve Sponsorluğun Sonuçları”, Global Media Journal: TR Edition, 5(9), ss.19-47.Çavuş, Selahattin, Ayhan, Bünyamin ve Tuncer, Mehmet (2016), “Bilgisayar Oyunları ve Bağımlılık: Üniversite Öğrencileri Üzerine Bir Alan Araştırması”, İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, 43, ss.265-289Coşkun, Seval, Mesci, Muammer, ve Kılınç, İzzet (2013), “Stratejik Rekabet Üstünlüğü Sağlama Aracı Olarak İnovasyon Stratejileri: Kocaeli Otel İşletmeleri Üzerine Bir Araştırma”, AİBÜ Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 13(2), ss.101-132.Elçi, Şirin (2006), “İnovasyon Kalkınmanın ve Rekabetin Anahtarı”, Acar Matbaacılık, AnkaraErboy, Engin ve Vural, Ruken (2010), “İlköğretim 4. ve 5. Sınıf Öğrencilerinin Bilgisayar Oyun Bağımlılığını Etkileyen Faktörler”, Ege Eğitim Dergisi, 1(11), ss.39–58Gerçek, İnci S.ve Tanyıldızı, Nural (2012), “Marka Farkındalığı Yaratmada Türk Sinemasında Ürün Yerleştirme Uygulamaları: Anadolu Kartalları, Kolpaçino Bomba ve Aşk Tesadüfleri Sever Filmleri Üzerinde Bir Araştırma”, The Journal of Academic Social Science Studies, 5(8), ss.1095-1109Işık, Özlem ve Satı, Zümrüt (2013), “İnovasyon ve Marka Yönetimi Etkileşimi: Mobilya Sektöründe MOSDER (Mobilya Sanayicileri Derneği) Üyesi Firmalara Yönelik Bir Araştırma”, Akademik Bakış Dergisi, 38, ss.1-18.Kalay, Faruk ve Kızıldere, Celal (2015), “Türk İşletmelerinin İnovasyon Performansını Etkileyen Faktörler Üzerine Bir Araştırma”, Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi, ss.36-63.Kasımoğlu, Murat ve Akkaya, Feridun (2012), “Kamu Kurumlarında İnovasyon”, İstanbul İl Özel İda