Dergiler / International Journal of Environmental and Science Education (elektronik) / 2012 / Cilt: 7 - Sayı: 1

Pathways for Learning from 3D Technology

3D teknolojiden öğrenmek için yollar

Sayfa
53–69
Yayın Tarihi
2022-10-18
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Fakat 3D sunumunun en büyük etkileri duygular ve gömülüm için or-taya çıktı ki burada 2D sunumlarla karşılaştırıldığında 3D sunumlar daha düşük olumlu his-lere yol açarken olumsuz hisleri arttırdı.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Bu çalışmanın amacı bir film formatında bilginin 3D stereoskopik sunumunun izleyenin film içeriğine yönelik tecrübesini etkileyip etkilemediğini ortaya çıkarmaktır. 3D sunumdan hafıza ve öğrenmeye dört yol düşünüldü: bilişsel nörobilim araştırmalarına dayanan bir doğrudan bağlantı; bir gömülü bağlantı ki 3D sunumlar artı duyusal ipuçları sağlayabilir (örneğin, “derin ipuçları”) ki bunlar uyartı tarafından sarılmış daha yüksek duyumlara ne-den olabilir; genel ilgi aracılığı ile bir bağlantı ki bu 3D sunumu bir izleyenin ilgisini daha fazla uyarana yöneltmesine neden olabilir (örneğin, “katılım”); bir sıkıntı aracılığı ile bir bağlantı ki 3D şaşılığı katılıma ve hafızaya engel olur.
📊
Temel Bulgular & Veri:Anket cevapları 3D sunumların hafızaya ve diğer değişkenlere araştırıldığı farklı bağlantıları olan pat (yol) analizine tabi tu-tuldu.
💡
Sonuç & Katkı:Fakat 3D sunumunun en büyük etkileri duygular ve gömülüm için or-taya çıktı ki burada 2D sunumlarla karşılaştırıldığında 3D sunumlar daha düşük olumlu his-lere yol açarken olumsuz hisleri arttırdı.
🔬Tür:Uygulamalı Anket & Alan Araştırması
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Alan Parametreleri

Özet

Bu çalışmanın amacı bir film formatında bilginin 3D stereoskopik sunumunun izleyenin film içeriğine yönelik tecrübesini etkileyip etkilemediğini ortaya çıkarmaktır. 3D sunumdan hafıza ve öğrenmeye dört yol düşünüldü: bilişsel nörobilim araştırmalarına dayanan bir doğrudan bağlantı; bir gömülü bağlantı ki 3D sunumlar artı duyusal ipuçları sağlayabilir (örneğin, “derin ipuçları”) ki bunlar uyartı tarafından sarılmış daha yüksek duyumlara ne-den olabilir; genel ilgi aracılığı ile bir bağlantı ki bu 3D sunumu bir izleyenin ilgisini daha fazla uyarana yöneltmesine neden olabilir (örneğin, “katılım”); bir sıkıntı aracılığı ile bir bağlantı ki 3D şaşılığı katılıma ve hafızaya engel olur. Güney Kaliforniya’da film tiyatro-sunda iki boyutlu ve üç boyutlu filmleri izleyen üç yüz doksan altı katılımcının hafızaları test edildi. Bir filmi seyrettikten sonraki üç gün içerisinde katılımcılar; film içeriğine yöne-lik hafızaları, duygusal reaksiyonları ve varlık durumlarını içeren öznel film tecrübeleri ve demografik temellerini ortaya koyan bir anket doldurdular. Anket cevapları 3D sunumların hafızaya ve diğer değişkenlere araştırıldığı farklı bağlantıları olan pat (yol) analizine tabi tu-tuldu. Sonuçlar, doğrudan ya da dolaylı olarak 3D sunumunun hafıza üzerinde hiç bir etki-sini ortaya koymadı. Fakat 3D sunumunun en büyük etkileri duygular ve gömülüm için or-taya çıktı ki burada 2D sunumlarla karşılaştırıldığında 3D sunumlar daha düşük olumlu his-lere yol açarken olumsuz hisleri arttırdı.

Abstract

The purpose of this study was to find out if 3D stereoscopic presentation of information in a movie format changes a viewer's experience of the movie content. Four possible pathways from 3D presentation to memory and learning were considered: a direct connection based on cognitive neuroscience research; a connection through "immersion" in that 3D presenta-tions could provide additional sensorial cues (e.g., depth cues) that lead to a higher sense of being surrounded by the stimulus; a connection through general interest such that 3D presentation increases a viewer’s interest that leads to greater attention paid to the stimulus (e.g., "involvement"); and a connection through discomfort, with the 3D goggles causing discomfort that interferes with involvement and thus with memory. The memories of 396 participants who viewed two-dimensional (2D) or 3D movies at movie theaters in Southern California were tested. Within three days of viewing a movie, participants filled out an online anonymous questionnaire that queried them about their movie content memories, subjective movie-going experiences (including emotional reactions and "presence") and demographic backgrounds. The responses to the questionnaire were subjected to path anal-yses in which several different links between 3D presentation to memory (and other varia-bles) were explored. The results showed there were no effects of 3D presentation, either di-rectly or indirectly, upon memory. However, the largest effects of 3D presentation were on emotions and immersion, with 3D presentation leading to reduced positive emotions, in-creased negative emotions and lowered immersion, compared to 2D presentations.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

CHEEVER, N. A., ROSEN, L. D., CARRIER, L. M., RAB, S. S., VASQUEZ, L. (2022). Pathways for Learning from 3D Technology. International Journal of Environmental and Science Education (elektronik), Cilt: 7 - Sayı: 1, 53–69. https://ajindex.com/articles/540816

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (12)

  1. Dalgarno, B., & Lee, M. J. W. (2010). What are the learning affordances of 3-D virtual environ-ments? British Journal of Educational Technology, 41(1), 10-32.
  2. Eichenbaum, H. (2000). A cortical-hippocampal system for declarative memory. Nature Reviews Neuroscience, 1, 41-50.
  3. Engber, D. (2009). The problem with 3D. Slate. Retrieved from http://www.slate.com/id/2215265/ Fernández, G., Effern, A., Grunwald, T., Pezer, N., Lehnertz, K., Dümpelmann, M., Van Roost, D., & Elger, C. E. (September 3, 1999). Real-time tracking of memory formation in the human rhinal cortex and hippocampus. Science, 285(5433), 1582-1585. For some, 3D movies a pain in the head (January 12, 2010). FoxNews.com. http://www.foxnews.com/story/0,2933,582829,00.html
  4. Frisby, J. (1980). Seeing: Illusion, brain, and mind. Oxford: Oxford United Press.
  5. George, D., & Mallery, P. (2003). SPSS for Windows step by step: A simple guide and reference. 11.0 update (4th ed.). Boston: Allyn & Bacon. Henn, J., Lemole, M., Ferreira, M., Gonzalez, F., Schornak, M., Preul, M., & Spetzler, R. (2002). Interactive stereoscopic virtual reality: A new tool for neurosurgical education. Journal of Neurosurgery, 96(1), 144-149.
  6. Hilbelink, A. J. (2009). A measure of the effectiveness of incorporating 3D human anatomy into an online undergraduate laboratory. British Journal of Educational Technology, 40(4), 664-672.
  7. Hubel, D. (1988).
  8. Eye, Brain, and Vision. New York: Scientific American Library. Huk, T. (2006). Who benefits from learning with 3D models? The case of spatial ability. Journal of Computer Assisted Learning, 22, 392-404.
  9. Ivory, J. D., & Kalyanaraman, S. (2007). The effects of technological advancement and violent content in video games on players' feelings of presence, involvement, physiological arousal, and aggression. Journal of Communication, 57, 532-555.
  10. Meehan, M., Razzaque, S., Insko, B., Whitton, M., & Brooks, Jr., F. P. (2005). Review of four studies on the use of physiological reaction as a measure of presence in stressful virtual environments. Applied Psychophysiology and Biofeedback, 30(3), 239-258.
  11. Perry, J., Kuehn, D., & Langlois, R. (2007). Teaching anatomy and physiology using computer-based, stereoscopic images. Journal of College Science Teaching, 36(4), 18-23.
  12. Petersson, H., Sinkvist, D., Wang, C., & Smedby, Ö. (2009). Web-based interactive 3D visualization as a tool for improved anatomy learning. Anatomical Sciences Education, 2, 61-68. Pi Suñer, A. (1947). The third dimension in the proje