Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar
AI InsightBulgular, tezlerin çoğunluğunun yüksek lisans düzeyinde yürütüldüğünü ve 2016 sonrası dönemde konuya yönelik akademik ilginin belirgin şekilde arttığını göstermektedir.
📌 3 Maddede Bu Makale
Özet
Öz Bu araştırmanın amacı, Türkiye’de oyun temelli öğretim üzerine yapılmış lisansüstü tezleri inceleyerek alandaki eğilimleri ortaya koymaktır. Çalışma kapsamında, Yükseköğretim Kurulu Ulusal Tez Merkezi’nde 2006–2025 yılları arasında yayımlanan 96 tez doküman analizi yöntemiyle değerlendirilmiştir. Veriler betimsel analiz tekniğiyle; tez türü, yıl, araştırma yöntemi, çalışma grubu ve incelenen değişkenler açısından analiz edilmiştir. Bulgular, tezlerin çoğunluğunun yüksek lisans düzeyinde yürütüldüğünü ve 2016 sonrası dönemde konuya yönelik akademik ilginin belirgin şekilde arttığını göstermektedir. Araştırmalarda en fazla nicel yöntemlerin tercih edildiği, karma yöntemlerin de önemli bir paya sahip olduğu; buna karşın nitel çalışmaların sınırlı kaldığı görülmüştür. Çalışmaların büyük ölçüde ilkokul ve ortaokul kademelerine odaklandığı, doktora tezlerinde ise okul öncesi dönemin ağırlık kazandığı belirlenmiştir. İncelenen tezlerde en sık ele alınan temalar “akademik başarı”, “beceri gelişimi” ve “öğrenme” olurken, motivasyon ve tasarım odaklı çalışmaların daha az yer aldığı tespit edilmiştir. Elde edilen sonuçlar, oyun temelli öğretimin eğitim alanında yaygın bir araştırma konusu olduğunu ortaya koymaktadır. Anahtar Kelimeler: Oyun temelli öğretim, akademik eğilimler, lisansüstü tezler, doküman analizi
Abstract
Abstract The purpose of this research is to examine postgraduate theses on game-based learning in Turkey and reveal trends in the field. Within the scope of the study, 96 theses published by the Council of Higher Education's National Thesis Center between 2006 and 2025 were evaluated using document analysis. The data were analyzed using descriptive analysis in terms of thesis type, year, research method, study group, and the variables examined. The findings indicate that the majority of theses were conducted at the master's level, and that academic interest in the topic has increased significantly since 2016. Quantitative methods were the most preferred method in the studies, with mixed methods also having a significant share, while qualitative studies were limited. Studies largely focused on primary and secondary school levels, while doctoral theses focused on the preschool period. The most frequently discussed themes in the theses were "academic achievement," "skill development," and "learning," while motivation and design-focused studies were less common. The results reveal that game-based teaching is a widespread research topic in the field of education. Keywords: Game-based teaching, academic trends, graduate theses, document analysis