Journals / Iğdır Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi / 2022 / Cilt: 0 - Sayı: 30

Transforming Culture into a Digital Network: The Example of a Digital Atlas of Traditional Children's Games in Turkey

Kültürü Sayısal Bir Ağa Dönüştürmek: Türkiye Geleneksel Çocuk Oyunları Dijital Atlası Örneği

Pages
252–269
Publication Date
2022-11-09
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Some implications were provided based on the study findings.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:This study aimed to enable pre-school teacher candidates to identify traditional children's games in Turkey with their research skills.
📊
Key Findings & Data:In this context, the web mapping application named Seyyah (İneç, 2012), developed according to the ADDIE instructional design model was modified following the Rapid Prototyping Instructional Design Model (tRPidm).
💡
Conclusion & Impact:Some implications were provided based on the study findings.
🔬Design:Modeling & Simulation
📍Scope:2012 Verileri
⚙️Variables:Geleneksel çocuk oyunları · kültür aktarımı · okul öncesi

Abstract

This study aimed to enable pre-school teacher candidates to identify traditional children's games in Turkey with their research skills. The study sought to create a national digital atlas of children's games that can transfer culture for social studies and Turkish education lessons in this framework. In this context, the web mapping application named Seyyah (İneç, 2012), developed according to the ADDIE instructional design model was modified following the Rapid Prototyping Instructional Design Model (tRPidm). Seyyah was transformed into a geo-media-based digital atlas of Turkey, where multimedia elements can be configured and shared. Following tRPidm, content analyses were conducted in the first stage, and a prototype design was created with the algorithm created on the findings obtained in the second stage. In the next step, the working condition of the prototype was tested. In the final stage of tRPidm, action research was conducted for the study. The study was carried out in the spring semester of the 2019-2020 academic year, and fifty-eight pre-school undergraduate students selected according to the maximum variation sampling participated in the study. The students transformed the data they obtained with their research skills into multimedia by constructing them with the creative drama method and uploaded the content to the Seyyah. The uploads made according to the cities were evaluated, and the data was subjected to descriptive and content analysis. Findings showed that traditional children's games mainly address social and emotional development. The games were mostly compiled from students' peers and the Eastern Anatolia Region, and the games were played with six people with natural objects, during the daytime and in open areas. Some implications were provided based on the study findings.

Özet

Bu çalışmada, okul öncesi eğitimi öğretmen adaylarının araştırma becerileriyle Türkiye’deki geleneksel çocuk oyunlarını tespit etmeleri ve bu çerçevede Okul Öncesi ve Sosyal Bilgiler dersleri için kültür aktarımı yapabilen ulusal çocuk oyunları dijital atlası oluşturmaları amaçlanmıştır. Bunun için ADDIE öğretim tasarımı modeline göre geliştirilen Seyyah (İneç, 2012) adlı web haritalama uygulaması Hızlı Prototipleme öğretim tasarımı modeli (HPÖTM) baz alınarak değiştirilmiş ve çoklu ortam ögelerinin yapılandırılabildiği ve paylaşılabildiği geo-medya tabanlı dijital bir Türkiye atlasına dönüştürülmüştür. HPÖTM’ye göre ilk aşamada çalışmanın ihtiyaç ile içerik analizleri yapılmış, ikinci aşamada elde edilen bulgular üzerinden oluşturulan algoritma ile prototip tasarım oluşturulmuştur. Sonraki aşamada prototipin çalışma durumu sınanmıştır. HPÖTM’nin son aşamasında ise çalışma için bir eylem araştırması yürütülmüştür. 2019-2020 akademik yılının bahar döneminde gerçekleştirilen araştırmanın çalışma grubunu maksimum çeşitlilik örneklemesi ile belirlenen elli sekiz okul öncesi eğitimi lisans öğrencisi oluşturmuştur. Öğrenciler araştırma becerisiyle elde ettikleri verileri, yaratıcı drama yöntemiyle kurgulayarak çoklu ortama dönüştürmüş ve bunları Seyyah’a yüklemiştir. Şehirlere göre gerçekleştirilen yüklemeler çalışmanın verisi olarak değerlendirilerek betimsel ve içerik analizi ile incelenmiştir. Bulgular, geleneksel çocuk oyunlarının çoğunlukla; sosyal ve duygusal gelişim alanına hitap ettiğini, arkadaş çevresinden ve Doğu Anadolu Bölgesinden derlendiğini, altı kişi ile doğal nesnelerle, gündüz ve açık alanlarda oynandığını göstermektedir. Bu sonuçlar doğrultusunda bazı önerilerde bulunulmuştur.

🔖

Cite This Article

İNEÇ, Z. F. (2022). Transforming Culture into a Digital Network: The Example of a Digital Atlas of Traditional Children's Games in Turkey. Iğdır Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, Cilt: 0 - Sayı: 30, 252–269. https://ajindex.com/articles/651569

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (13)

  1. Akay, R. (2017). A research on the contributions of traditional children's games to child development. Social Sciences Studies Journal (SSSJournal). 3(10).1385-1393.
  2. Aliyeva Esen, M. (2008). The instructional importance of traditional child’s plays and almost forgotten Akhiska child’s plays. Journal of Uludag University Faculty of Education. XXI(2), 357-367.
  3. Başal, H. A. (2007). Child games played in Turkey by children during the past years. Journal of Uludag University Faculty of Education. XX (2), 243-266.
  4. Bay, D. N. (2018). Okul öncesi eğitimde bir kültür aktarımı: Millî oyunlar. E-Uluslararası Eğitim Araştırmaları Dergisi. 9(2). 82-104.
  5. Berg, B.L. (2001). Qualitative research methods for the social sciences. 4th Edt. Boston: Allin and Bacon. 15-35.
  6. Çeçen, A. (1996). Kültür ve politika [Culture and politics]. Ankara:
  7. Gündoğan Publishing. Çelik, A., Öztürk, A. A., Akar Vural, R., & Baysan, S. (2013). Evaluation of historical thinking skills of 8th grade students’ opinions on the steps towards modernization in Turkey. International Journal of Human Sciences, 10(2), 420-442.
  8. Çelikkaya, T., Yıldırım, T. & Kürümlüoğlu, M. (2019). Ability hierarchies, reasons and recommendations of students and social studies teachers regarding ability in social studies curriculum. MANAS Journal of Social Studies. 8(1). 111-132
  9. Ecevit, T., & Kaptan, F. (2021). Describing the argument based inquiry teaching model designed for gaining the 21st century skills. Hacettepe University Journal of Education. 36(2), 470-488. DOI: 10.16986/HUJE.2019056328 Ferri, M. MN. & Wilches, J. U. (2005). Evaluating research skills development in a colombian undergraduate foreign language teaching program. Íkala, revista de lenguaje y cultura. 10(16).95-125.
  10. Gökşen, C. (2014). Contributions of games in child development and Gaziantep children’s games. Ataturk University Journal of Turkish Research Institute [TAED]. 52. 229-259.
  11. Gümüş, N., Akyol, C., Avcı, G. & Dikicigil, Ö. (2019). Examination of the skills in the curriculum for social studies course within the scope of the activities included in the 7th grade social studies course book. Jass Studies- The Journal of Academic Social Science Studies. 77, 219-229.
  12. Gyuris, E. (2018). Evaluating the effectiveness of postgraduate research skills training and its alignment with the research skill development framework. Journal of University Teaching & Learning Practice. 15(4), 2018.
  13. Haryati, S., Sukarno, S., Siswanto, S., Gumilar, S., & Muhlisin, A. (2020