Journals / Turizm Akademik Dergisi / 2018 / Cilt: 5 - Sayı: 2

Planlanmış Davranış Teorisi Çerçevesinde E-spor Turizmine Katılma Niyeti

Pages
17–31
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Bu sonuç davranışsal niyet üzerinde katılımcıların kendi isteklerinin en fazla etki eden unsur olduğu şeklinde yorumlanabilmektedir.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Araştırma e-spor amaçlı seyahat etme niyetini planlanmış davranış teorisi kapsamında ele almıştır.
📊
Key Findings & Data:Araştırmada e-spor etkinliklerine katılma amaçlı seyahat etme niyeti üzerinde davranışa yönelik tutum, öznel normlar ve algılanan davranışsal kontrolün ne ölçüde etkili olduğunu tespit etmek amaçlanmıştır.
💡
Conclusion & Impact:Bu sonuç davranışsal niyet üzerinde katılımcıların kendi isteklerinin en fazla etki eden unsur olduğu şeklinde yorumlanabilmektedir.
🔬Design:Survey & Empirical Study
📍Scope:2018 Verileri
⚙️Variables:E-spor · E-spor Turizmi · Planlanmış Davranış Teorisi

Özet

Araştırma e-spor amaçlı seyahat etme niyetini planlanmış davranış teorisi kapsamında ele almıştır. Araştırmada e-spor etkinliklerine katılma amaçlı seyahat etme niyeti üzerinde davranışa yönelik tutum, öznel normlar ve algılanan davranışsal kontrolün ne ölçüde etkili olduğunu tespit etmek amaçlanmıştır. Araştırma Ocak-Temmuz 2018 tarihleri arasında gerçekleştirilmiş ve 6 farklı çevrimiçi oyunda aktif olan 400 kişiden elde edilen bilgiler çerçevesinde gerçekleştirilmiştir. Araştırmada e-spor etkinliklerine katılma amaçlı seyahat etme niyetini, algılanan davranışsal kontrolün güçlü bir şekilde etkilediği tespit edilmiştir. Bu sonuç davranışsal niyet üzerinde katılımcıların kendi isteklerinin en fazla etki eden unsur olduğu şeklinde yorumlanabilmektedir.

🔖

Cite This Article

BAYRAM, A. T. (2018). Planlanmış Davranış Teorisi Çerçevesinde E-spor Turizmine Katılma Niyeti. Turizm Akademik Dergisi, Cilt: 5 - Sayı: 2, 17–31. https://ajindex.com/articles/368691

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (4)

  1. Aadahl, M. Kjaer, M. ve Jørgensen, T. (2007). Perceived exertion of physical activity: Negative association with self-rated fitness. Scandinavian Journal of Public Health, 35(4), 403–409.Ajzen, I. (1991). The Theory of Planned Behaviour. Organisational Behaviour and Human Decision Processes. 50 (2), 179-211.Ajzen, I. (2006). Constructing a TpB questionnaire: Conceptual and methodological considerations. http://www.people.umass.edu/aizen/pdf/tpb.measurement.pdf, Erişim Tarihi: 23.07.2018.Akkuş, G. (2013). Yemek Turizmine Katılma Niyeti: Planlı Davranış Teorisi Çerçevesinde Bir İnceleme. Yayımlanmamış Doktora Tezi. Erciyes Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Kayseri. Argan, M., Özer, A. ve Akın, E. (2006). Elektronik spor: Türkiye’de siber sporcuların tutum ve davranışları. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri Dergisi. 1(2), 1306-4371.Baker, R.K., ve White, K.M., (2010). Predicting adoloscents’ use of social networking sites from an extended theory of planned behavior perspective. Computers in Human Behavior, 26, 1591-1597.Bavelier, D., Green, C., Pouget, A., ve Schrater, P. (2012). Brain plasticity through the life span: Learning to learn and action video games. Annual Review of Neuroscience, 35, 391-416.Boot, W. R., Sumner, A., Towne, T. J., Rodriguez, P., ve Ericsson, K. (2016). Applying aspects of the expert performance approach to better understand the structure of skill and mechanisms of skill acquisition in video games. Topics in Cognitive Science. Erişim Tarihi: 28.07.2018, https://onlinelibrary.wiley.com/doi/pdf/10.1111/tops.12230Borowy,
  2. M. (2012). Public gaming: e-sport and event marketing in the experience economy. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi. Simon Fraser Üniversitesi, Kanada. Erişim Tarihi: 08.07.2018, http://summit.sfu.ca/item/12463BTK (Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu) (2017). Dijital Oyunlar İçin Çocuk ve Aile Rehberliği Çalıştayı Sonuç Raporu. Erişim Tarihi: 28.07.2018, http://cocukvebilgiguvenligihaftasi.com/.
  3. Buck, K. (2015). Counter-Strike: The rise of female e-sports players in Europe. Erişim Tarihi: 23.07.2018, https://iq.intel.co.uk/counter-strike-the-rise-of-female-esports-players-in-europe/Carter,
  4. M. ve Gibbs, M.R. (2013). E-sports in EVE online: skullduggery, fair play and acceptability in an unbounded competition, Proceedings of 8th FDG Conference, Crete, May 14-17, ss. 47-54.Cha, J. (2014). Usage of video sharing websites: drivers and barriers. Telematics and Informatics, 31(1), 16-26Chen, G.M. (2011). Tweet this: a