Journals / Medya ve Kültürel Çalışmalar Dergisi / 2026 / Cilt: 8 Sayı: 1

Intertextuality in the Context of Digital Culture and Cultural Hybridization: The King Shakir Cartoon Example

Dijital Kültür ve Kültürel Melezleşme Bağlamında Metinler Arasılık: Kral Şakir Çizgi Filmi Örneği

Ayten Kara(KÜTAHYA DUMLUPINAR ÜNİVERSİTESİ)0009-0000-6773-8294
İnci Sasa(KÜTAHYA DUMLUPINAR ÜNİVERSİTESİ)0009-0008-7440-2711
Buket Dedeoğlu Orhun(KÜTAHYA DUMLUPINAR ÜNİVERSİTESİ)0000-0002-6347-1649
Pages
148–170
Publication Date
2026-04-30
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

The findings reveal that the series presents local cultural motifs (e.g., traditional gold days, neighborhood culture, traditional crafts) by hybridizing them with global digital culture codes (e.g., e-sports, social media trends, game aesthetics), rather than adopting a protectionist reflex.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:The digitalization process characterizing the twenty-first century has blurred cultural boundaries, creating a new cultural climate where local and global codes are intertwined.
📊
Key Findings & Data:Employing a document analysis design within the scope of qualitative research methods, the study analyzes 18 episodes selected via purposive sampling through the lens of Roland Barthes’ semiotic model (denotation, connotation, myth) and Gérard Genette’s classification of intertextuality (parody, satire, pastiche).
💡
Conclusion & Impact:The findings reveal that the series presents local cultural motifs (e.g., traditional gold days, neighborhood culture, traditional crafts) by hybridizing them with global digital culture codes (e.g., e-sports, social media trends, game aesthetics), rather than adopting a protectionist reflex.
🔬Design:Modeling & Simulation
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Kral Şakir · Dijital Kültür · Kültürel Melezleşme

Abstract

The digitalization process characterizing the twenty-first century has blurred cultural boundaries, creating a new cultural climate where local and global codes are intertwined. This study aims to examine Kral Şakir, Cartoon Network Turkey’s first local animated series, within the context of digital culture and cultural hybridization. Employing a document analysis design within the scope of qualitative research methods, the study analyzes 18 episodes selected via purposive sampling through the lens of Roland Barthes’ semiotic model (denotation, connotation, myth) and Gérard Genette’s classification of intertextuality (parody, satire, pastiche). The findings reveal that the series presents local cultural motifs (e.g., traditional gold days, neighborhood culture, traditional crafts) by hybridizing them with global digital culture codes (e.g., e-sports, social media trends, game aesthetics), rather than adopting a protectionist reflex. The analysis identifies the construction of new semantic structures, such as the “Myth of the Realization of the Virtual,” where the boundaries between physical reality and virtual simulation dissolve, and the “Myth of Viral Success,” where visibility replaces merit. Contrary to existing literature focusing on didacticism and value transmission, this research concludes that the Kral Şakir universe constitutes a hybrid field of cultural production that aligns with Homi Bhabha’s concept of the “Third Space,” wherein traditional values are transformed into digital performances.

Özet

Yirmi birinci yüzyılın getirdiği dijitalleşme süreci, kültürel sınırları muğlaklaştırarak yerel ve küresel kodların iç içe geçtiği yeni bir kültürel iklim yaratmıştır. Bu çalışma, Cartoon Network Türkiye’nin ilk yerli çizgi dizisi olan Kral Şakir’i, dijital kültür ve kültürel melezleşme bağlamında incelemeyi amaçlamaktadır. Nitel araştırma yöntemlerinden doküman incelemesi deseninin kullanıldığı araştırmada; amaçlı örnekleme yöntemiyle seçilen 18 bölüm, Roland Barthes’ın göstergebilimsel modeli (düz anlam, yan anlam, mit) ve Gérard Genette’in metinlerarasılık sınıflandırması (parodi, hiciv, pastiş) çerçevesinde analiz edilmiştir. Elde edilen bulgular, dizinin yerel kültürel motifleri (altın günü, mahalle kültürü, geleneksel zanaatlar) korumacı bir refleksten ziyade küresel dijital kültür kodlarıyla (e-spor, sosyal medya trendleri, oyun estetiği) melezleyerek sunduğunu ortaya koymaktadır. Analiz sonucunda, fiziksel gerçeklik ile sanal simülasyonun sınırlarının eridiği “Sanalın Gerçekleşmesi Miti” ve liyakatin yerini görünürlüğe bıraktığı “Viral Başarı Miti” gibi yeni anlam yapılarının inşa edildiği tespit edilmiştir. Literatürdeki didaktik ve değer aktarımına odaklanan çalışmaların aksine bu araştırma; Kral Şakir evreninin, geleneksel değerlerin dijital performanslara dönüştüğü, Homi Bhabha’nın “üçüncü alan” kavramıyla örtüşen hibrit bir kültürel üretim sahası olduğu sonucuna ulaşmıştır.

🔖

Cite This Article

Kara, A., Sasa, İ., Orhun, B. D. (2026). Intertextuality in the Context of Digital Culture and Cultural Hybridization: The King Shakir Cartoon Example. Medya ve Kültürel Çalışmalar Dergisi, Cilt: 8 Sayı: 1, 148–170. https://doi.org/10.55055/mekcad.1873791

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (42)

  1. Aktulum, K. (1999). Metinlerarası ilişkiler. Öteki Yayınevi.
  2. Alınca, H. (2024). Metinlerarasılık: Tanım, köken ve kavramın gelişim süreci. Socrates Journal of Interdisciplinary Social Researches, 10(37), 92–102. https://doi.org/10.5281/zenodo.10500324
  3. Ay, H., & Yangil, M. K. (2021). Kral Şakir çizgi filminin değerler eğitimi açısından incelenmesi. Uşak Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, (2), 45–60.
  4. Aydın, İ., & Torusdağ, G. (2020). Metindilbilim ve örnek metin çözümlemeleri. Pegem Akademi.
  5. Barthes, R. (1993). Göstergebilim ilkeleri (B. Vardar & M. Rifat, Çev.). Kültür Bakanlığı Yayınları.
  6. Bayraktar, Z. (2014). Geleneğin güncellenmesi bağlamında masaldan çizgi filme Keloğlan tipi üzerine. Journal of Turkish Language and Literature, 49(49), 19–51.
  7. Bhabha, H. K. (1994). The location of culture. Routledge.
  8. Bedin, C. (2018). Roland Barthes’ın metinlerarasılık kuramı üzerine bazı düşünceler. Uluslararası Sosyal Araştırmalar Dergisi, 11(59), 73–77. https://doi.org/10.17719/JISR.2018.2614
  9. Bingöl, İ. (2024). Roland Barthes’ta mit ve burjuva ideolojisi. Kilikya Felsefe Dergisi, (1), 33–49. https://doi.org/10.5840/kilikya20241117
  10. Bulut, F. (2018). ‘Metinlerarasılık’ kavramının kuramsal çerçevesi. Edebi Eleştiri Dergisi, 2(1), 1–19. https://doi.org/10.31465/eeder.397704
  11. Creswell, J. W. (2013). Nitel araştırma yöntemleri (M. Bütün & S. B. Demir, Çev. Ed.). Siyasal.
  12. Deveci, Ü. (2017). Nasreddin Hoca fıkralarından karikatürlere medyalararasılık. İdil, 6(32), 1207–1223. https://doi.org/10.78167/06-32-03
  13. Dursun, Z., & Uzuner Yurt, S. (2017). Popüler kültür karşısında yerelliğin sunumu: “Maysa ve Bulut”. EKEV Akademi Dergisi, (69), 117–129.
  14. Evlioğlu Gezer, E. (2021). Postmodern anlatılarda metinlerarasılık ve göstergelerarasılık. İstanbul Aydın Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi, 7(14), 141–154.
  15. Güngör, N. (2020). İletişim kuramlar yaklaşımlar. Siyasal.
  16. Güven, K. (2023). “Maysa ve Bulut” animasyon dizisinin kültürel miras bağlamında incelenmesi. Türk Dünyası ve Türkçe Öğretimi, 2(2), 187–204. https://doi.org/10.5281/zenodo.10437047
  17. İbiş, T. (2025). Leyla ile Mecnun dizisinde metinlerarasılık yöntemleri. SDÜ İfade Dergisi, 7(1), 1–23. https://doi.org/10.70627/sduifade.1603278
  18. Karakuş, N. (2016). Maysa ve Bulut animasyonunun kültürel analizi. Mustafa Kemal Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 13(34).
  19. Kılınçarslan, S. (2016). Reklam metinlerinde metinlerarasılık. İstanbul Journal of Social Sciences, (14), 48–74.
  20. Korkmaz, F. (2017). Metinlerarası ilişkilerin retorik kökeni. HİKMET Akademik Edebiyat Dergisi, 3(Özel Sayı), 71–88.
  21. Kristeva, J. (1972). Bachtin, das Wort, der Dialog und der Roman. Athenäum.
  22. Lincoln, Y. S., & Guba, E. G. (1985). Naturalistic inquiry. Sage.
  23. Merriam, S. B. (2013). Nitel araştırma (S. Turan, Çev. Ed.). Nobel.
  24. Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldaña, J. (2014). Qualitative data analysis. Sage.
  25. Nederveen Pieterse, J. (2009). Globalization and culture: Global mélange. Rowman & Littlefield.
  26. Özdemir, M. (2022). Dijital kültürde yeni yaratmalar: Keloğlan masalları. Hars Akademi, 5(2), 326–337.
  27. Patton, M. Q. (2015). Qualitative evaluation and research methods. Sage.
  28. Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants. On the Horizon, 9(5), 1–6. https://doi.org/10.1108/10748120110424816
  29. Sabuncu Tanşu, G., & Yorulmaz, B. (2023). Kral Şakir çizgi filminin değerler açısından incelenmesi. Uluslararası Sosyal Bilimler ve Eğitim Dergisi, 5(8), 1–30.
  30. Sadioğlu, Ö., Turan, M., Deveci Dikmen, N., Yılmaz, M., & Özkan Muhtar, Y. (2018). Değerlerin öğretiminde çizgi filmler: Rafadan Tayfa. İnönü Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 19(3), 240–251. https://doi.org/10.17679/inuefd.333173
  31. Tekin, Z. (2022). Kültür aktarımında çizgi filmler: Kral Şakir. Veche, 1(1), 1–14.
  32. Tozduman Yaralı, K., & Avcı, N. (2017). Rafadan Tayfa’nın popüler kültür analizi. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 5(1), 449–470. https://doi.org/10.19145/gumuscomm.275465
  33. Türkmen, N. (2012). Çizgi filmlerin kültür aktarımındaki rolü. Cumhuriyet Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 36(2).
  34. Uysal, B., & Aktaş, H. (2024). Kral Şakir kitaplarının söz varlığı. Korkut Ata Türkiyat Araştırmaları Dergisi, 18, 180–195. http://dx.doi.org/10.51531/korkutataturkiyat.240
  35. Ünal, İ. (2023). Çizgi filmlerde Türkçenin söz varlığı: Kral Şakir örneği [Yayımlanmamış yüksek lisans tezi]. Uşak Üniversitesi.
  36. Ünal, M. F. (2016). Göstergebilimin serüveni. Mütefekkir, 3(6), 379–398. https://doi.org/10.30523/mutefekkir.284572
  37. Yakar, Y. M., & Yazar, S. (2021). Çizgi filmlerde yetişkin-çocuk ilişkileri. Uluslararası Türkçe Edebiyat Kültür Eğitim Dergisi, 10(4), 1566–1579.
  38. Yaşaroğlu, V. (Yapımcı). (2016– ). Kral Şakir [TV dizisi]. Grafi2000.
  39. Yaylagül, L. (2006). Kitle iletişim kuramları. Dipnot.
  40. Yılar, Ö., & Kakşa, M. H. (2020). Nasreddin Hoca çizgi filmleri üzerine inceleme. Ağrı İbrahim Çeçen Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 6(2), 513–538. https://doi.org/10.31463/aicusbed.757250
  41. Yıldırım, A., & Şimşek, H. (2011). Sosyal bilimlerde nitel araştırma yöntemleri. Seçkin.
  42. Yorulmaz, B., & Ufak, K. (2022). Niloya çizgi filmi ve değerler. Medya ve Din Araştırmaları Dergisi, 5(1), 99–112. https://doi.org/10.47951/mediad.991146