Journals / Bilgi Ekonomisi ve Yönetimi Dergisi / 2017 / Cilt: 12 Sayı: 2

Present and Future of Computer, Programming and Digital Game Industries in Istanbul Region

İstanbul Bölgesi Bilgisayar, Yazılım ve Video Oyun Sektörünün Bugünü ve Geleceği

Canser Bilir(İSTANBUL SABAHATTİN ZAİM ÜNİVERSİTESİ)
Abdulkadir Sahiner(İSTANBUL SABAHATTİN ZAİM ÜNİVERSİTESİ)
Cemil Faruk Durmaz(İSTANBUL SABAHATTİN ZAİM ÜNİVERSİTESİ)
Pages
125–142
Publication Date
2017-12-19
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

With the enlightenments of the results gathered by the study, the future of programming and digital game industries is envisioned and this study is prepared.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Programming and digital game industries have a crucial importance in terms of its potential in both in Turkey and in the World.
📊
Key Findings & Data:Educated young population in Turkey and their intense usage of information and communication Technologies in the modern education system supports the development of information technology based industries.
💡
Conclusion & Impact:With the enlightenments of the results gathered by the study, the future of programming and digital game industries is envisioned and this study is prepared.
🔬Design:Survey & Empirical Study
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Bilişim Sektörü · Yazılım · Video Oyun Sektörü

Abstract

Programming and digital game industries have a crucial importance in terms of its potential in both in Turkey and in the World. Educated young population in Turkey and their intense usage of information and communication Technologies in the modern education system supports the development of information technology based industries. This research is important for the identification of dissemination of software programs, which are effectively used in education, health services, tourism, defense industry, automotive industry, textile, machinery sectors and channeling the potential of the programming and digital game industries. It is expected that identification of current stand of the programming industry in İstanbul would encourage the investments to this sector. It would also widen horizon for the investors with the data obtained in this research. Within this framework, a survey is conducted in İstanbul to a selected sample of the firms in the Industry and the data gathered with the survey is analyzed. With the enlightenments of the results gathered by the study, the future of programming and digital game industries is envisioned and this study is prepared.

Özet

Yazılım ve video oyun sektörü dünyada ve ülkemizde taşımış olduğu potansiyel bakımından önemli bir yere sahiptir. Ülkemizde yetişen genç nüfus ve günümüz eğitim sisteminde bu kitlenin bilgi ve iletişim teknolojilerini yoğun kullanmaları bu potansiyeli destekleyici niteliktedir. Eğitim, sağlık, turizm, savunma sanayi, otomotiv, tekstil, makine gibi birçok sektörde etkin olarak kullanılan yazılımların yayılımının tespit edilmesi, mevcut potansiyelin doğru yönlendirilmesi ve günümüzün okunması açısından önemlidir. Yazılım sektörünün Türkiye’nin dünyaya açılan penceresi olan İstanbul bölgesindeki durumunun tespiti yazılım alanına olan yatırımları ve ihracatı teşvik edeceği ve elde edilen verilerle sektöre ilgi duyanlara daha berrak bir ufuk açılabileceği düşünülmektedir. Bu kapsamda bu proje çalışma ile İstanbul bölgesinde seçilen bir örneklem grubuna, anket yapılarak ve açık uçlu sorular sorularak toplanan verilerin analizi gerçekleştirilmiştir. Toplanan verilerin değerlendirmesi yapılarak yazılım sektörünün ve özelde de video oyun sektörünün sektörün geleceğine yönelik tespitlerde bulunulmuş ve bu çalışma hazırlanmıştır.

🔖

Cite This Article

Bilir, C., Sahiner, A., Durmaz, C. F. (2017). Present and Future of Computer, Programming and Digital Game Industries in Istanbul Region. Bilgi Ekonomisi ve Yönetimi Dergisi, Cilt: 12 Sayı: 2, 125–142. https://ajindex.com/articles/1463876

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (12)

  1. Ankara Kalkınma Ajansı (2016). Video oyun sektörü raporu. http://www.ankaraka.org.tr/tr/files/yayinlar/ankaraka-video-oyun-sektoru.pdf.
  2. Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu. (tarih yok). BTK Raporlar. www.btk.gov.tr: https://www.btk.gov.tr/tr-TR/Sayfalar/Raporlar.
  3. Bilişim Sektörü İş Adamları ve Profesyonelleri Derneği. BİSİAD Türkiye Yazılım Sektörü Stratejisi ve Eylem Planı 2016-2019. www.bisiad.org.tr: http://www.bisiad.org.tr/Bloglar/Blog/Detay/6/turkiye-yazilim-sektoru--stratejisi-ve-eylem-plani---2016-2019-.html
  4. Entertainment Software Association (ESA). Essential Facts about the Computer and Video Game Industry Report, 2016.
  5. GlobalNet (2014). TBD Türkiye Bilişim Teknolojileri (BT) Sektörü 2014 Değerlendirme Raporu. https://www.globalnet.com.tr/tbd-turkiye-bilis%CC%A7im-teknolojileri-bt-sektoru-2014-degerlendirme-raporu.html
  6. IBIS Capital, Global Gaming Investment Review, Investment Banking, 2016
  7. Index (2013). Sektör Raporu. http://www.index.com.tr/dokumanlar/Indeks_Sektor_Raporu_2013.pdf
  8. Newzoo 2016, Top 100 Countries by Game Revenues, https://newzoo.com/insights/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/, 2016.
  9. Özyurt, M. O. (2015). Video Oyun Sektörünün Gelişimi ve Dünya Ekonomisindeki Payı. http://www.gazetebilkent.com/2015/09/22/video-oyun-sektorunun-gelisimi-ve-dunya-ekonomisindeki-payi/
  10. Stratejik Düşünce Enstitüsü (2012). Türkiye’de Yazılım Sektörü. http://www.sde.org.tr/userfiles/file/TURKIYEDE_YAZILIM_%20SEKTORU.pdf
  11. Türkiye Bilgi Toplumu Stratejisi 2015-2018. http://www.bilgitoplumustratejisi.org/tr
  12. Türkiye Bilişim Sanayiciler Derneği (TUBİSAD) Pazar Verileri, 2015