Journals / Araştırma Temelli Etkinlik Dergisi ATED / 2012 / Cilt: 2 Sayı: 1

öğrenme nesneleriyle toplama oyunu

Pages
—
Publication Date
2020-04-21
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Another goal was helping students strengthen their comprehension for place value in two-digit numbers.\r\n

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:\r\n When used properly, technology could enhance mathematical understanding of students.
📊
Key Findings & Data:This article involves an addition game that first grade elementary school students played in their mathematics lessons.
💡
Conclusion & Impact:Another goal was helping students strengthen their comprehension for place value in two-digit numbers.\r\n
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Toplama · Basamak Değeri · Teknoloji İle Matematik Öğretimi

Abstract

\r\n When used properly, technology could enhance mathematical understanding of students. This article involves an addition game that first grade elementary school students played in their mathematics lessons. As part of the activity, the students used computer applets that are available online. The students played the addition game in pairs using virtual manipulatives. The main goal of the game was to help students have a rich understanding for addition by using multiple representations (numbers and virtual base ten blocks) and making connections among them. Another goal was helping students strengthen their comprehension for place value in two-digit numbers.\r\n

Özet

\r\n Teknoloji uygun kullanıldığı durumlarda anlamlı matematik öğretimine yardımcı olabilir. Bu makalede ilköğretim birinci sınıf öğrencileri ile uygulanmış bir toplama etkinliği sunulmaktadır. Etkinlik, öğrencilerin bilgisayar kullanarak ikililer halinde bir toplama oyunu oynamasını içermektedir. Öğrenciler bilgisayar aracılığı ile internet üzerinden erişilen öğrenme nesnelerini kullanarak etkinliği gerçekleştirmişlerdir. Etkinlikte toplamanın üzerine ekleme anlamına ve iki basamaklı sayıların basamak değerlerine vurgu yapılmıştır. Öğrencilerin toplamadaki üzerine ekleme durumunu hem sembollerle hem de elektronik onluk taban bloklarıyla çoklu temsil ederek, toplamayı anlamlandırması hedeflenmiştir.\r\n

🔖

Cite This Article

GÖK, G., ERBİLGİN, Y. D. D. E. (2020). öğrenme nesneleriyle toplama oyunu. Araştırma Temelli Etkinlik Dergisi ATED, Cilt: 2 Sayı: 1. https://ajindex.com/articles/1028030