Dergiler / Araştırma Temelli Etkinlik Dergisi ATED / 2012 / Cilt: 2 Sayı: 1

öğrenme nesneleriyle toplama oyunu

Sayfa
—
Yayın Tarihi
2020-04-21
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Öğrencilerin toplamadaki üzerine ekleme durumunu hem sembollerle hem de elektronik onluk taban bloklarıyla çoklu temsil ederek, toplamayı anlamlandırması hedeflenmiştir.\r\n

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:\r\n Teknoloji uygun kullanıldığı durumlarda anlamlı matematik öğretimine yardımcı olabilir.
📊
Temel Bulgular & Veri:Bu makalede ilköğretim birinci sınıf öğrencileri ile uygulanmış bir toplama etkinliği sunulmaktadır.
💡
Sonuç & Katkı:Öğrencilerin toplamadaki üzerine ekleme durumunu hem sembollerle hem de elektronik onluk taban bloklarıyla çoklu temsil ederek, toplamayı anlamlandırması hedeflenmiştir.\r\n
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Toplama · Basamak Değeri · Teknoloji İle Matematik Öğretimi

Özet

\r\n Teknoloji uygun kullanıldığı durumlarda anlamlı matematik öğretimine yardımcı olabilir. Bu makalede ilköğretim birinci sınıf öğrencileri ile uygulanmış bir toplama etkinliği sunulmaktadır. Etkinlik, öğrencilerin bilgisayar kullanarak ikililer halinde bir toplama oyunu oynamasını içermektedir. Öğrenciler bilgisayar aracılığı ile internet üzerinden erişilen öğrenme nesnelerini kullanarak etkinliği gerçekleştirmişlerdir. Etkinlikte toplamanın üzerine ekleme anlamına ve iki basamaklı sayıların basamak değerlerine vurgu yapılmıştır. Öğrencilerin toplamadaki üzerine ekleme durumunu hem sembollerle hem de elektronik onluk taban bloklarıyla çoklu temsil ederek, toplamayı anlamlandırması hedeflenmiştir.\r\n

Abstract

\r\n When used properly, technology could enhance mathematical understanding of students. This article involves an addition game that first grade elementary school students played in their mathematics lessons. As part of the activity, the students used computer applets that are available online. The students played the addition game in pairs using virtual manipulatives. The main goal of the game was to help students have a rich understanding for addition by using multiple representations (numbers and virtual base ten blocks) and making connections among them. Another goal was helping students strengthen their comprehension for place value in two-digit numbers.\r\n

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

GÖK, G., ERBİLGİN, Y. D. D. E. (2020). öğrenme nesneleriyle toplama oyunu. Araştırma Temelli Etkinlik Dergisi ATED, Cilt: 2 Sayı: 1. https://ajindex.com/articles/1028030