Dergiler / SineFilozofi / 2017 / Cilt: 2 - Sayı: 4

Dijital Sinema Teorisi Üzerine: Akışkan Sinema ve Akışkan Sinema Teorisi

On Digital Film Theory: Liquid Cinema and Liquid Film Theory

Sayfa
56–72
Yayın Tarihi
2017-12-27
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bu makale, CGI örnekleri üzerinden teorik tartışmayı açarken, Bauman’ın “akışkan” kavramının dijital teori için toplumsal ve kültürel bir arka plan oluşturduğu savına dayanmaktadır.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Makale, Bauman’ın (2005) “Akışkan modernite” yaklaşımından hareketle sinemada dijitalleşmenin yarattığı ortamda gelişen yeni sinema teorisini tartışmayı amaçlamaktadır.
📊
Temel Bulgular & Veri:Belton’ın (2002) “yanlış bir devrim” olarak tanımladığı dijital sinema, artık 1 ve 0’lardan ibarettir.
💡
Sonuç & Katkı:Bu makale, CGI örnekleri üzerinden teorik tartışmayı açarken, Bauman’ın “akışkan” kavramının dijital teori için toplumsal ve kültürel bir arka plan oluşturduğu savına dayanmaktadır.
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:2005 Verileri
⚙️Değişkenler:Dijital sinema · akışkan modernite · elastik gerçeklik

Özet

Makale, Bauman’ın (2005) “Akışkan modernite” yaklaşımından hareketle sinemada dijitalleşmenin yarattığı ortamda gelişen yeni sinema teorisini tartışmayı amaçlamaktadır. Algısal gerçeklik ve elastik gerçeklik yaklaşımları, söz konusu teorinin iki önemli aksını oluşturur. Bauman günümüz modern toplumlarının değişken karakteri nedeniyle “akışkan” olduğunu ileri sürer. Günümüz toplumlarının daima hareket halinde olmalarına karşılık kesinlik ve sınırlardan yoksun olduklarını, bunun yerini esneklik ve belirsizliğin aldığını işaret eder. Belton’ın (2002) “yanlış bir devrim” olarak tanımladığı dijital sinema, artık 1 ve 0’lardan ibarettir. Buradaki kilit kavram CGI’dır (computer graphics imaging). Manovich’in (1995) sinemanın dijitalleşmesine bağlı olarak fotoğrafik gerçekliğin ötesinde bilgisayar programlarına bağlı sayısal olarak transforme edilebilir bir gerçekliğe ulaştığımıza dikkat çeker: Bu elastik gerçekliktir. Görsel efektler üzerinden dijital sinemanın kuramsal tartışmasında ikinci kavram, Prince (1996) tarafından getirilir: “algısal gerçeklik”. Bu makale, CGI örnekleri üzerinden teorik tartışmayı açarken, Bauman’ın “akışkan” kavramının dijital teori için toplumsal ve kültürel bir arka plan oluşturduğu savına dayanmaktadır.

Abstract

Referring to Bauman’s (2005) concept of “liquid modernity”, this paper aims to discuss the new film theory that has emerged from the digitalization of cinema. The concepts of perceptual reality and elastic reality constitute the two most important parts of the theory. Bauman argues that contemporary modern societies are “liquid” because of their dynamic character. Although contemporary societies are in constant movement, he indicates that they lack certainty and borders, and flexibility and uncertainty become prominent instead. The digital cinema that Belton (2002) has defined as “a false revolution” is nothing but 1’s and 0’s. The key concept here is CGI (computer graphics imaging). Manovich (1995) points out that we have arrived at a digitally transformable reality that depends on computer programs and which is beyond photographic reality due to the digitalization of cinema: This is elastic reality. The second concept in the theoretical discussion of digital cinema through visual effects is brought by Prince (1996): "Perceptual realism". This paper opens a theoretical debate through CGI examples and is based on the argument that Bauman's concept of “liquid” constitutes a social and cultural background for digital theory.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

ERKILIÇ, H. (2017). Dijital Sinema Teorisi Üzerine: Akışkan Sinema ve Akışkan Sinema Teorisi. SineFilozofi, Cilt: 2 - Sayı: 4, 56–72. https://ajindex.com/articles/394720

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (27)

  1. Andrew, D. (2010). Büyük Sinema Kuramları, çev. Z. Atam, İstanbul:
  2. Doruk. Andrew, D. (1984).
  3. Concepts in Film Theory, Oxford: Oxford University Press.
  4. Bazin, A. (2011). Sinema Nedir?, çev. İ. Şener, İstanbul:
  5. Doruk. Bauman, Z. (2000).
  6. Liquid Modernity, Cambridge: Polity Press.
  7. Bauman, Z. (2005).
  8. Liquid Life, Cambridge: Politiy Press.
  9. Bauman, Z. (2017a). Akışkan Modernite, çev. S.O. Çavuş. İstanbul:
  10. Can. Bauman, Z. (2017b). Hermenötik ve Sosyal Bilimler, çev: H. Oruç. İstanbul:
  11. Ayrıntı. Bauman, Z. ve Lyon, D. (2013). Akışkan Gözettim, çev. Elçin Yılmaz. İstanbul:
  12. Ayrıntı. Bauman, Z. ve Tester, K. (2017). Zygmunt Bauman ile Söyleşiler, çev. M. Hazır. Ankara:Heretik. Belton, J. (2014). “If Film is Dead What is Cinema”, Screen, 55(4), s:460-470.
  13. Belton, J. (2002). “A False Revolution”, October, 100 (Spring), s:98-114.
  14. Bordwell, D. (1985).
  15. Narration in the Fiction Film, Wisconsin: University of Wisconsin Press.
  16. Brown, W. (2014). “Digital Cinema”, E. Branigan ve W. Buckland, (ed.) The Routledge Encyclopedia of Film Theory, Oxon:Routledge, s:138-143.
  17. Büker, S. (1989).
  18. Film ve Gerçek, Eskişehir:Anadolu Üniversitesi Vakfı. Casetti, F. (2011). “Sutured Reality: Film, from Photographic to Digital”. October, Vol. 138, Digital Art (Fall), s: 95-106.
  19. Daly, K. (2010). “Cinema 3.0: The Interactive-Image”, Cinema Journal, Vol. 50, No. 1 (Fall), s: 81-98.
  20. Darley, A. (2000). Visual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres, London: Routledge. Erkılıç, H. (2016). “Dijital Sinema: Yapım Pratiği ve Kuramsal tartışmalar Üzerine”, Rıdvan Şentürk (der.), Dijital Sinema, İstanbul: İnsanart, s:87-110.
  21. Erkılıç, H. ve Duruel Erkılıç, S. A. (2007).“Dijital Sinema ve Gerçeklik”, Can Bilgili, Nesrin Tan Akbuluk (der.), Medya Eleştirileri 2007
  22. Gerçeğin Dışındakiler, İstanbul: Beta, s:289-306.
  23. Matrix, S. E.(2006). “‘We’re Okay with Fake’: Cybercinematography and the Spectre of Virtual Actors in S1MØNE”. New Media & Society, Vol 1, Issue 2, s:207-228.
  24. Frampton, D. (2013). Filmozofi, çev. C. Soydemir, İstanbul:
  25. Metis. Friedberg, A. (2000). “The End of Cinema: Multimedia and Technological Change”, Christine Gledhill and Linda Williams (der.), Reinventing Film Studies, London: Hodder Arnold, s:438-452.
  26. Giralt, G. F. (2010).”Realism and Realistic Representation in the Digital Age”, Journal of Film and Video, Vol. 62, No. 3 (Fall 2010),s:3-16
  27. Gunning, T. (2007). “Moving Away from the Index: Cinema and the Impression of Reality”, differences,18, no1, (Spring), s:29-52. Jenki