Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar
AI InsightBulgular : Yapılan analizler sonucunda, ölçeğe ilişkin uyum indekslerinin genel olarak kabul edilebilir düzeyde olduğu belirlenmiştir.
📌 3 Maddede Bu Makale
Özet
Amaç: Bu çalışmanın amacı, “Espor Oyunları İçin 5 Faktörlü Eğitimsel Değerler Ölçeği”ni Türkçeye uyarlamak, geçerlik ve güvenirlik analizlerini gerçekleştirmek ve Türk espor literatürüne kazandırmaktır Yöntem: Çalışmanın evrenini Türkiye Espor Federasyonu’na (TESFED) kayıtlı lisanslı e-spor oyuncuları oluşturmaktadır. Araştırma örneklemi ise 164 e-spor oyuncusundan oluşmaktadır. Ölçek, 5 alt boyut ve 22 maddeden oluşan 5’li Likert tipinde bir ölçme aracıdır. Ölçeğin Türkçeye uyarlanması sürecinde çeviri–geri çeviri yöntemi kullanılmıştır. Ölçeğin orijinal faktör yapısı esas alınmış ve elde edilen veriler doğrultusunda Doğrulayıcı Faktör Analizi (DFA) gerçekleştirilmiştir. Ayrıca oluşturulan modelin uygunluğunu değerlendirmek amacıyla uyum indeks değerleri incelenmiştir. Bulgular : Yapılan analizler sonucunda, ölçeğe ilişkin uyum indekslerinin genel olarak kabul edilebilir düzeyde olduğu belirlenmiştir. Ölçeğin güvenirliği Cronbach’s Alpha, bileşik güvenirlik (CR) ve açıklanan ortalama varyans (AVE) değerleri üzerinden değerlendirilmiştir. Bunun yanında, madde analizleri kapsamında madde-toplam korelasyonları ile alt ve üst %27’lik gruplar arasındaki farklar incelenmiş ve tüm maddelerin ayırt edici olduğu tespit edilmiştir. Sonuç: Sonuç olarak, geçerlik ve güvenirlik çalışmaları gerçekleştirilen “Espor Oyunları İçin 5 Faktörlü Eğitimsel Değerler Ölçeği”nin, Türk espor alanında kullanılabilecek geçerli ve güvenilir bir ölçme aracı olduğu söylenebilir.
Abstract
Purpose: The aim of this study is to adapt the “5-Factor Educational Values Scale for Esports Games” into Turkish, to conduct its validity and reliability analyses, and to introduce it to the Turkish esports literature. Method: The population of the study consists of licensed esports players registered with the Turkish Esports Federation (TESFED). The sample of the study comprises 164 esports players. The scale is a 5-point Likert-type measurement instrument consisting of 5 sub-dimensions and 22 items. During the adaptation process of the scale into Turkish, the translation–back translation method was employed. The original factor structure of the scale was retained, and Confirmatory Factor Analysis (CFA) was conducted based on the data obtained. In addition, fit index values were examined in order to evaluate the fit of the model. Results: As a result of the analyses conducted, it was determined that the fit indices of the scale were generally at acceptable levels. The reliability of the scale was evaluated through Cronbach’s alpha, composite reliability (CR), and average variance extracted (AVE) values. In addition, within the scope of item analyses, item-total correlations and the differences between the lower and upper 27% groups were examined, and all items were found to be discriminative. Conclusion: In conclusion, it can be stated that the “5-Factor Educational Values Scale for Esports Games,” for which validity and reliability analyses were conducted, is a valid and reliable measurement instrument that can be used in the field of Turkish esports.