Dergiler / RumeliDE Dil ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi / 2026 / Sayı: Ö13 Özel Sayı

Karma gerçeklik sorunları

Alper Raif İpek(Selçuk Üniversitesi, Güzel Sanatlar Fakültesi, Grafik Bölümü)0000-0001-6842-2478
Sayfa
755–770
Yayın Tarihi
2023-10-23
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Tarihsel süreç içerisinde birçok karma gerçeklik sistemleri incelenmiş, konuya dair literatür araştırması yapılarak sanallık sürecindeki tüm sorunların karşılaştırılması ile bir değerlendirme ortaya çıkarılmıştır.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Karma gerçeklik, artırılmış gerçeklik gibi sadece gerçeğin algısının yükseltilmesi durumu ve sanal gerçeklik kavramındaki gibi sadece gerçeğin yeniden benzerinin yaratılması durumu değil, her iki durumun kapsamıdır.
📊
Temel Bulgular & Veri:Gerçek dünya üzerine bilgi yükleyen artırılmış gerçeklik sistemlerinden ve ekran karşısında sınırlı bir hareket imkânı sunan sanal gerçeklik uygulamalarından farklı olarak karma gerçeklik sistemleri sarmalayıcı sanal ortam içinde fiziki harekete imkân vermekte ve bilgi akışına devam etmektedir.
💡
Sonuç & Katkı:Tarihsel süreç içerisinde birçok karma gerçeklik sistemleri incelenmiş, konuya dair literatür araştırması yapılarak sanallık sürecindeki tüm sorunların karşılaştırılması ile bir değerlendirme ortaya çıkarılmıştır.
🔬Tür:Literatür & Derleme Çalışması
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Karma gerçeklik · Karma gerçeklik tanımları · Karma gerçeklik teknolojisi

Özet

Karma gerçeklik, artırılmış gerçeklik gibi sadece gerçeğin algısının yükseltilmesi durumu ve sanal gerçeklik kavramındaki gibi sadece gerçeğin yeniden benzerinin yaratılması durumu değil, her iki durumun kapsamıdır. Gerçek dünya üzerine bilgi yükleyen artırılmış gerçeklik sistemlerinden ve ekran karşısında sınırlı bir hareket imkânı sunan sanal gerçeklik uygulamalarından farklı olarak karma gerçeklik sistemleri sarmalayıcı sanal ortam içinde fiziki harekete imkân vermekte ve bilgi akışına devam etmektedir. Karma gerçeklik, sanallık sürecinin tamamıdır. Kavram, mobil telefon teknolojisinin sanal gerçeklik sistemleri üzerine uygulanmasıyla yeniden hayat bulmuş ve kullanıcı ile buluşmuştur. Karma gerçeklik kavramının kendisinin anlamlandırılması, tanımlandırılması ve adlandırılmasıyla ilgili sorunlar olduğu gibi teknolojik yapısı, kullanıcı deneyimi, hedef kitlesi ve sistemlerinin yüksek fiyatları ile ilgili sorunlar da bulunmaktadır. Bu tür sorunların aşılması karma gerçeklik sürecinin sekteye uğramaması için önem taşımaktadır. Bu çalışma, karma gerçeklik kavramı ile ilgili sorunları araştırmaktadır. Nitel araştırma yöntemlerinden faydalanılan bu çalışmanın amacı karma gerçeklik sistemlerinin sanallık sürecindeki çıktılarını araştırarak geçmişten günümüze karma gerçeklik sorunlarıyla ilgili bir inceleme yapmaktır. Tarihsel süreç içerisinde birçok karma gerçeklik sistemleri incelenmiş, konuya dair literatür araştırması yapılarak sanallık sürecindeki tüm sorunların karşılaştırılması ile bir değerlendirme ortaya çıkarılmıştır.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

İpek, A. R. (2023). Karma gerçeklik sorunları. RumeliDE Dil ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi, Sayı: Ö13 Özel Sayı, 755–770. https://doi.org/10.29000/rumelide.1379218

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (53)

  1. Jerald, J. (2016). The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality. ABD:ACM Books
  2. King, B. (2017). Augmented-Artırılmış Gerçeklik (K. Balaban Çev.). İstanbul: Mediacat Yayıncılık. ISBN: 9786054584925
  3. Mann, S. (2002). Mediated Reality with Implementations for Every day.
  4. Milgram, P., Kishino, F. (1994). A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. EICE Transactions on Information Systems. Sayı: E77-D.
  5. Ohta, Y., Tamura, H. (1999). Mixed Reality: Merging Real and Virtual Worlds. Heidelberg: Springer-Verlag Berlin. ISBN:3540656235.
  6. Sutherland, I. E. (1968). “A head-mounted three-dimensional display”. Proceedings of AFIPS 68, s. 757-764.
  7. Ackerman, D. (2017). MSI VR One backpack PC review: Backpack to the future. Cnet. Erişim: 10.09.2018. cnet.com/reviews/msi-vr-one-backpack-pc-review/
  8. Anonym5. (2018). The VR One: the virtual reality backpack, wins an iF Design Award!. Justfocus. Erişim: 10/ 09/ 2018. https://www.justfocus.fr/en/more-en/video-games/vr-one-backpack-virtual-reality.html
  9. Barker, S. (2018). How do you know which version of PlayStation VR you’re buying? Pushsquare. Erişim: 10.09.2018. pushsquare.com/news/2018/12/guide_psvr_cuh-zvr1_vs_cuh-zvr2_-_whats_the_difference
  10. Brown, M., Holly, R. (2017). Vr Meets the Real World. Vrheads. Erişim: 10.09.2018. vrheads.com/everything-we-know-about-vive-tracker.
  11. Cnet. (2018). MSI VR One Backpack. Erişim: 10.09.2018. https://www.cnet.com/products/msi-vr-one-backpack-pc/prices/
  12. Conditt, J. (2015). Valve is making a VR headset and its own Steam Machine. Engadget. Erişim: 10.09.2018. engadget.com/2015/02/23/steamvr-valve-virtual-reality-gdc/
  13. D’Orazio, D., Savov, V. (2015). Valve’s VR headset is called the Vive and it’s made by HTC. Theverge. Erişim: 10.09.2018. theverge.com/2015/3/1/8127445/htc-vive-valve-vr-headset
  14. FACEBOOK. (T. y.). Oculus. Erişim: 10.09.2018. facebook.com/pg/Oculusvr/about/
  15. Hicks, M. (2018). PlayStation VR 2 release date, price, news and rumors. Techradar. Erişim: 10.09.2018. techradar.com/news/playstation-vr-2-release-date-price-news-and-rumors
  16. Kastrenakes, J. (2017). HP fixed the biggest issue with its VR backpack PC and will sell it next month. Theverge. Erişim: 10.09.2018. theverge.com/circuitbreaker/2017/6/6/15744586/hp-omen-x-compact-desktop-virtual-reality-backpack-pc
  17. KICKSTARTER. (T. y.). Oculus. Erişim: 10.09.2018. kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game
  18. Machkovech, S. (2018). HTC’s Vive Pro will add more pixels to an otherwise familiar-looking VR system. Arstechnica. Erişim: 10.09.2018. https://arstechnica.com/gaming/2018/01/htcs-vive-pro-will-add-more-pixels-to-anotherwise-familiar-looking-vr-system/
  19. MACRUMORS. (2018). Apple AR/VR Projects. Apple is rumored have a secret team of hundreds of employees working on virtual and augmented reality projects. MacRumors. Erişim: 10.09.2018. macrumors.com/roundup/apple-vr-project/
  20. McWhertor, M. (2014). Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4. Polygon. Erişim: 10.09.2018. polygon.com/2014/3/18/5524058/playstation-vr-ps4-virtual-reality
  21. MERRIAM-WEBSTER. (T.y.). Augmented. Erişim: 14.08.2018. www.merriam-webster.com/dictionary/augmented
  22. MICROSOFT. (2018). Hololens. https://www.microsoft.com/en-us/hololens (Erişim: 10/ 09/ 2018)
  23. MSI. (2018). VRone. Erişim: 10/ 09/ 2018. http://vr.msi.com/Backpacks/vrone https://ifworlddesignguide.com/search?search=VR%20one#/pages/page/entry/229636-vr-one
  24. NEWSROOM. (2014). Facebook to Acquire Oculus. Erişim: 10.09.2018. newsroom.fb.com/news/2014/03/facebook-to-acquire-oculus/
  25. Nield, D. (2016). The PlayStation VR is coming-here’s how to pre-order it. Techradar. Erişim: 10.09.2018. techradar.com/news/gaming/consoles/the-playstation-vr-is-coming-here-s-how-to-pre-order-it-1317051.
  26. OCULUS. (2019). Erişim: 10.09.2018. oculus.com/cart/
  27. Owen, M. (2018). VR and AR patent applications demonstrate Apple’s work on ARKit headsets. Appleinsider. Erişim: 10.09.2018. appleinsider.com/articles/18/03/22/vr-and-ar-patent-applications-demonstrate-apples-work-on-arkit-headsets
  28. PHILOSOPHY FOUNDATION. (T. y.). The Butterfly Dream. Erişim: 10.09.2018. philosophy-foundation.org/enquiries/view/the-butterfly-dream
  29. Pino, N. (2018). PlayStation VR is the promised land for virtual reality on consoles. Techradar. Erişim: 10.09.2018. techradar.com/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review
  30. PLAYSTATION. (2019). Erişim: 10.09.2019. playstation.com/en-us/
  31. Prell, S. (2014). Oculus releases mobile SDK, Gear VR coming in December. Engadget. Erişim: 10.09.2018. engadget.com/2014/11/15/oculus-releases-mobile-sdk-gear-vr-coming-in-december/
  32. Preston, D. (2023). Techadvisor. PlayStation VR2: Everything you need to know about PS5 VR The PS5 VR headset is officially out now, Erişim: 19.05.2023. https://www.techadvisor.com/article/736078/playstation-vr-2.html#:~:text=When%20was%20PS%20VR2%20released,the%20first%20month%20or%20so
  33. Robertson, A. (2016). Inside Sansar, the VR successor to Second Life. Theverge. Erişim: 10.09.2018. theverge.com/2016/11/18/13501492/linden-lab-project-sansar-vr-second life-hands-on
  34. Rubino, D. (2016). These are the full hardware specifications of the Microsoft HoloLens. Windowscentral. Erişim: 10.09.2018. windowscentral.com/hololens-hardware-specs
  35. Savov, V. (2015). Microsoft announces Windows Holographic with HoloLens headset. Theverge. Erişim: 10.09.2018. theverge.com/2015/1/21/7867593/microsoft-announces-windows-holographic.
  36. Stokes, I. (2022). HP Reverb G2 Review. Space.com. Erişim: 25.05.2022. https://www.space.com/hp-reverb-g2-review.
  37. TDK. (T. y.). Karma. Erişim: 10.09.2018. tdk.gov.tr/index.php?option=com_bts&arama=kelime&guid=TDK.GTS.5c1e08913caae4.19911811
  38. Tokareva, J. (2018). The Difference Between Virtual Reality, Augmented Reality and Mixed Reality. Forbes. Erişim: 10.09.2018 forbes.com/sites/quora/2018/02/02/the-difference-between-virtual-reality-augmented-reality-and-mixed-reality/#614c6f4c2d07
  39. UNITY3D. (2019). Microsoft Mixed Reality. Erişim: 10.09.2019. unity3d.com/partners/microsoft/mixed-reality
  40. VIVE. (2019). Erişim: 10.09.2019. vive.com/us/product/vive-virtual-reality-system/
  41. VIVE. (2019). Erişim: 27.05.2019. vive.com/us/comparison/).
  42. VIVE. 2023. Vive XR Elite Overwiew. Erişim: 17.08.2023. https://www.vive.com/us/product/vive-xr-elite/overview/
  43. VRBOUND. (2018). Erişim: 10.09.2018. awards.vrbound.com/winners-and-finalists-2018/
  44. Warren, T. (2018). HTC announces Vive adapter for wireless VR. Theverge. Erişim: 10.09.2018. theverge.com/2018/1/8/16863304/htc-vive-wireless-adapter-features-ces-2018
  45. Welch, C. (2017). Samsung and Oculus made a controller for the Gear VR. Theverge. Erişim: 10.09.2018. theverge.com/2017/2/26/14744032/samsung-oculus-gear-vr-controller-announced
  46. Görsel 1. Milgram, P., Kishino, F. (1994). A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. EICE Transactions on Information Systems. Sayı: E77-D. S.3
  47. Görsel 2. https://www.forbes.com/sites/quora/2018/02/02/the-difference-between-virtual-reality-augmented-reality-and-mixed-reality/#24af21e82d07 (Erişim: 10/ 09/ 2018)
  48. Görsel 3. Mann, S. (2002). Mediated Reality with Implementations for Every day.
  49. Görsel 4. https://www.oculus.com/rift/#oui-csl-rift-games=star-trek (Erişim: 10/ 09/ 2018)
  50. Görsel 5. https://www.vrheads.com/everything-we-know-about-vive-tracker (Erişim: 10/ 09/ 2018)
  51. Görsel 6. https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/ (Erişim: 10/ 09/ 2018)
  52. Görsel 7. https://www.microsoft.com/en-us/hololens. (Erişim: 10/ 09/ 2018)
  53. Görsel 8. https://www.apple.com/apple-vision-pro/ (Erişim: 17/ 08/ 2023)