Dergiler / Middle Black Sea Journal of Communication Studies / 2026 / Cilt: 11

Rüya Reklamcılığı: Bilinçaltı ve Rüyaların Reklam Stratejilerinde Kullanımı

Dreamvertising: Utilizing the Subconscious and Dreams in Advertising Strategies

Mahmut Fevzi Cengiz(Necmettin Erbakan Üniversitesi)0000-0001-7398-3392
Ömer Çakın(ONDOKUZ MAYIS UNIVERSITY)0000-0001-7853-6460
Sayfa
—
Yayın Tarihi
2026-09-04
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bulgular, Burger King kampanyasının rüyayı ve kâbusu yaratıcı bir tema olarak kullandığını, ancak uyku sırasında doğrudan bir müdahale içermediğini göstermektedir.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Rüya Reklamcılığı (Dreamvertising), tüketicinin bilinçdışı süreçlerine erişerek marka mesajlarını rüya aracılığıyla iletmeyi amaçlayan, reklamcılığın en yeni ve tartışmalı alanlarından biridir.
📊
Temel Bulgular & Veri:Bu çalışma, rüya reklamcılığının pazarlama iletişimi bağlamında nasıl konumlandığını ve tüketici üzerindeki potansiyel etkilerini incelemektedir.
💡
Sonuç & Katkı:Bulgular, Burger King kampanyasının rüyayı ve kâbusu yaratıcı bir tema olarak kullandığını, ancak uyku sırasında doğrudan bir müdahale içermediğini göstermektedir.
🔬Tür:Uygulamalı Anket & Alan Araştırması
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Rüya Reklamcılığı · Bilinçaltı · Reklam Stratejileri

Özet

Rüya Reklamcılığı (Dreamvertising), tüketicinin bilinçdışı süreçlerine erişerek marka mesajlarını rüya aracılığıyla iletmeyi amaçlayan, reklamcılığın en yeni ve tartışmalı alanlarından biridir. Bu çalışma, rüya reklamcılığının pazarlama iletişimi bağlamında nasıl konumlandığını ve tüketici üzerindeki potansiyel etkilerini incelemektedir. Araştırmanın temel konusu, markaların rüya süreçlerini bir reklam mecrasına dönüştürme stratejileridir. Çalışmanın amacı, rüya reklamcılığının yöntemlerini, etik boyutlarını ve uygulama biçimlerini üç farklı vaka üzerinden analiz etmektir. Araştırma, nitel karşılaştırmalı çoklu vaka çalışması olarak tasarlanmış; Burger King’in “Nightmare King”, Coors’un “Big Game Dream” ve Xbox’ın “Made from Dreams” kampanyaları doküman analizi yoluyla incelenmiştir. Bulgular, Burger King kampanyasının rüyayı ve kâbusu yaratıcı bir tema olarak kullandığını, ancak uyku sırasında doğrudan bir müdahale içermediğini göstermektedir. Coors kampanyası, hedefli rüya kuluçkasından esinlenen bir yöntemle rüya içeriğini etkilemeyi amaçlamış; bununla birlikte kampanyanın etkililiğine ilişkin iddiaların büyük ölçüde marka ve kampanya kaynaklarına dayandığı görülmüştür. Xbox kampanyasında ise katılımcıların bildirdikleri rüya anlatıları ve uykuya ilişkin ölçümler yaratıcı içeriğe dönüştürülmüştür. Bu farklı yönelimler, rüya reklamcılığının yalnızca bilinçdışı etki aracı olmadığını, aynı zamanda marka deneyimini yeniden tanımlayan bir iletişim biçimi olduğunu göstermektedir. Sonuç olarak, çalışma rüya reklamcılığının subliminal reklamcılığın ötesine geçen, teknolojik, psikolojik ve etik boyutları bulunan çok katmanlı bir olgu olduğunu ortaya koymaktadır.

Abstract

Dreamvertising refers to one of the newest and most controversial areas of advertising, aiming to deliver brand messages through dreams by accessing the consumer’s subconscious processes. This study examines how dream advertising is positioned within marketing communication and its potential effects on consumer perception and behavior. The main focus of the research is the strategies by which brands transform the dream process into an advertising medium. The purpose of the study is to analyze the methods, ethical dimensions, and applications of dreamvertising through three representative casesThe research adopts a qualitative comparative multiple-case study design and examines Burger King’s “Nightmare King,” Coors’ “Big Game Dream,” and Xbox’s “Made from Dreams” campaigns through document analysis. The findings indicate that Burger King employed dreams and nightmares as creative themes without documented intervention during sleep. The Coors campaign used a protocol inspired by targeted dream incubation to attempt to influence dream content; however, the available effectiveness claims rely primarily on brand-generated and campaign-related materials rather than independent verification. In the Xbox case, participant-reported dream narratives and sleep-related measurements were transformed into creative content rather than being used to insert advertising messages into dreams. These diverse approaches demonstrate that dreamvertising is not merely a subconscious influence mechanism but also a communicative practice that redefines the brand experience. In conclusion, the study reveals that dreamvertising goes beyond subliminal advertising, embodying a complex phenomenon with technological, psychological, and ethical dimensions.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

Cengiz, M. F., Çakın, Ö. (2026). Rüya Reklamcılığı: Bilinçaltı ve Rüyaların Reklam Stratejilerinde Kullanımı. Middle Black Sea Journal of Communication Studies, Cilt: 11. https://doi.org/10.56202/mbsjcs.2014413

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (43)

  1. Alanis, K. (2018). Burger King’s Halloween burger is designed to give you nightmares, study says. Star-Telegram. https://www.star-telegram.com/news/nation-world/national/article220236660.html
  2. Amatulli, C., De Angelis, M., Pichierri, M., & Guido, G. (2018). The importance of dream in advertising: Luxury versus mass market. International Journal of Marketing Studies, 10(1), 71–81. https://doi.org/10.5539/ijms.v10n1p71
  3. Block, M. P., & Vanden Bergh, B. G. (1985). Can you sell subliminal messages to consumers? Journal of Advertising, 14(3), 59–62. https://doi.org/10.1080/00913367.1985.10672960
  4. Broyles, S. J. (2006). Subliminal advertising and the perpetual popularity of playing to people’s paranoia. Journal of Consumer Affairs, 40(2), 392–406. https://doi.org/10.1111/j.1745-6606.2006.00063.x
  5. Carr, M., Haar Horowitz, A., Amores, J., & Maes, P. (2020). Towards engineering dreams. Consciousness and Cogni-tion, 85, Article 103006. https://doi.org/10.1016/j.concog.2020.103006
  6. Cerf, M. (2023). Dream marketing: A method for marketing communication during sleep and dreams [Preprint]. SSRN. https://doi.org/10.2139/ssrn.4353051
  7. Darnov, D. (2023). Do humans dream of electric ads? Intermédialités / Intermediality, (41), 1–21. https://doi.or-g/10.7202/1106557ar
  8. Ercan, Ö., & Kabakçı, A. C. (2019). Subliminal advertising applications in sport: Neuromarketing. International Journal of Sport Culture and Science, 7(1), 41–50. https://doi.org/10.14486/IntJSCS803
  9. Fleischer, E. (2018). Burger King designs meaty-cheesy horror burger to induce nightmares. Big Think. https:// bigthink.com/health/burger-king-nightmare-burger-halloween/
  10. Hawkins, D. I. (1970). The effects of subliminal stimulation on drive level and brand preference. Journal of Marke-ting Research, 7(3), 322–326. https://doi.org/10.1177/002224377000700306
  11. Haar Horowitz, A., Cunningham, T. J., Maes, P., & Stickgold, R. (2020). Dormio: A targeted dream incubation device. Consciousness and Cognition, 83, Article 102938. https://doi.org/10.1016/j.concog.2020.102938
  12. Haar Horowitz, A., Stickgold, R., & Zadra, A. (2021). Inside your dreamscape. Aeon. https://aeon.co/essays/dre-ams-are-a-precious-resource-dont-let-advertisers-hack-them
  13. Haar Horowitz, A., Esfahany, K., Vega Gálvez, T., Maes, P., & Stickgold, R. (2023). Targeted dream incubation at sleep onset increases post-sleep creative performance. Scientific Reports, 13, Article 7319. https://doi.org/10.1038/s41598-023-31361-w
  14. Heale, R., & Twycross, A. (2018). What is a case study? Evidence-Based Nursing, 21(1), 7–8. https://doi.org/10.1136/ eb-2017-102845
  15. Hollan, M. (2021). Before Super Bowl, Coors Light creates commercial to trigger dreams of a beer ad. Fox Business. https://www.foxbusiness.com/lifestyle/super-bowl-coors-light-dream-beer-commercial
  16. iSpot.tv. (2018). Burger King Nightmare King TV spot, “Feed your nightmares” [Video]. https://www.ispot.tv/ad/ dJjd/burger-king-nightmare-king-feed-your-nightmares
  17. Kocasu, A. N. (2018). Burger King’den kabus gibi bir hamburger. MediaCat. https://mediacat.com/burger-kingten- kabus-gibi-bir-hamburger/
  18. Kulp, P. (2021). Coors can’t run a Super Bowl ad, so it’s infiltrating your dreams instead. Adweek. https://www. adweek.com/brand-marketing/coors-cant-run-a-super-bowl-ad-so-it-wants-to-infiltrate-your-dreamsinstead/
  19. Mahdavi, M., Fatehi Rad, N., & Barbosa, B. (2019). The role of dreams of ads in purchase intention. Dreaming, 29(3), 241–252. https://doi.org/10.1037/drm0000110
  20. Munsee, J. (2020). Powering the dreams of gamers with Xbox. Xbox Wire. https://news.xbox.com/enus/ 2020/12/07/powering-the-dreams-of-gamers-with-xbox/
  21. Marinković, N. (2023). Subliminal messaging in advertising: Can hidden meaning impact consumer behaviour? [Bachelor’s thesis, University of Rijeka, Faculty of Humanities and Social Sciences]. Dabar. https://dabar.srce.hr/object/ffri%3A3681
  22. Marlan, D. (2023). The nightmare of dream advertising. William & Mary Law Review, 65(2), 259–325. https://scholarship.law.wm.edu/wmlr/vol65/iss2/2
  23. Molson Coors Beverage Company. (2021). Coors Light is creating the first Big Game ad that runs in your dreams. Canada Newswire. https://www.newswire.ca/news-releases/coors-light-is-creating-the-first-big-gamead- that-runs-in-your-dreams-879998401.html
  24. Moore, T. E. (1982). Subliminal advertising: What you see is what you get. Journal of Marketing, 46(2), 38–47. https://doi.org/10.2307/3203339
  25. Nudd, T. (2018). Burger King made a Halloween sandwich that literally gives you nightmares. Muse by Clios. https://musebyclios.com/advertising/burger-king-made-a-halloween-sandwich-that-literally-gives- you-nightmares/
  26. Pegoraro, R. (2021). Coors didn’t buy a Super Bowl ad. It wants into your dreams instead. Forbes. https://www. forbes.com/sites/robpegoraro/2021/01/27/this-beer-company-didnt-buy-a-super-bowl-ad-it-wants-into- your-dreams-instead/
  27. Quantumrun Foresight. (2023). Dreamvertising: When ads come to haunt our dreams. https://www.quantumrun.com/Insight/dreamvertising-when-ads-come-haunt-our-dreams
  28. Reel Chicago. (2021). Coors Light, Seltzer Big Game ad runs in dreams. https://reelchicago.com/article/coorslight-seltzer-big-game-ad-runs-in-dreams/
  29. Riley, R. (2020). Xbox—Made from dreams. Riley Strategy. https://rileystrategy.com/xbox-made-from-dreams/
  30. Salvesen, L., Capriglia, E., Dresler, M., & Bernardi, G. (2024). Influencing dreams through sensory stimulation: A systematic review. Sleep Medicine Reviews, 74, Article 101908. https://doi.org/10.1016/j.smrv.2024.101908
  31. Soomro, Y. A. (2018). Does subliminal advertisement affect consumer behavior? An exploratory comparative analysis between marketing and non-marketing professionals (MPRA Paper No. 92124). Munich Personal RePEc Archive. https://mpra.ub.uni-muenchen.de/92124/
  32. Staff. (2022). Dreamvertising could be the next big thing. Strategy. https://strategyonline.ca/2022/01/25/dreamvertising-could-be-the-next-big-thing/
  33. Stickgold, R., Zadra, A., & Haar, A. J. H. (2021). Advertising in dreams is coming: Now what? Dream Engineering. https://dxe.pubpub.org/pub/dreamadvertising
  34. Sur, R. (2015). Impact of subliminal messages on consumer behavior: A fresh look into the future. International Journal of Interdisciplinary and Multidisciplinary Studies, 2(5), 56–59. https://www.ijims.com/files/process/downloadpdf_php-id-467.pdf
  35. Suresh, A. S., & Tandon, K. (2018). A study of factors of subliminal advertising and its influence on consumer buying behavior. International Journal of Management Studies, 5(2[4]), 23–40. https://doi.org/10.18843/ijms/v5i2(4)/03
  36. Trappey, C. (1996). A meta-analysis of consumer choice and subliminal advertising. Psychology & Marketing, 13(5), 517–530.
  37. Tsai, M.-T., Liang, W.-K., & Liu, M.-L. (2007). The effects of subliminal advertising on consumer attitudes and buying intentions. International Journal of Management, 24(1), 3–14.
  38. Verwijmeren, T., Karremans, J. C., Stroebe, W., & Wigboldus, D. H. J. (2011). The workings and limits of subliminal advertising: The role of habits. Journal of Consumer Psychology, 21(2), 206–213. https://doi.org/10.1016/j.jcps.2010.11.004
  39. VML. (2022). Trend #39 dreamvertising. https://www.vml.com/de/campaign/trend-39-from-100-wundermanthompsons-future-100-trends-2022
  40. WBRZ Staff. (2018). Feed your nightmares: BK offers Halloween-themed burger. WBRZ. https://www.wbrz.com/news/feed-your-nightmares-bk-offers-halloween-themed-burger/
  41. Wilton, M. (2018). Burger King releasing nightmare-inducing sandwich just in time for Halloween. All Hallows Geek. https://www.allhallowsgeek.com/burger-king-releasing-nightmare-inducing-sandwich-just-in-time- for-halloween/
  42. Yılmaz, R., & Çakın, Ö. (2017). Reklamda süblatif kodlama üzerine bir inceleme. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi, 6(4), 531–539. https://izlik.org/JA82ZA94AH
  43. Yin, R. K. (2014). Case study research: Design and methods (5th ed.). SAGE Publications.