Journals / International Anatolia Academic Online Journal Social Sciences Journal / 2023 / Cilt: 9 Sayı: 2

Sporda Yeni Bir Yıldız: E-Spor

Pages
52–65
Publication Date
2023-07-03
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Ayrıca çalışma, güncel istatistiklerle birlikte esporun avantajları, zorlukları ve stratejilerinden de bahsederek ilgili kararları alırken pazarlama yöneticilerine yardımcı olmayı amaçlamaktadır.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Video oyunlarının hızlı gelişimi ve özellikle gençler arasında popüler olması, internetin insanların günlük yaşamlarında oynadığı rolün artması ve teknolojik gelişmelerle birlikte espor, tüm dünyada ilgi çeken bir dijital bir fenomen olarak ortaya çıkmıştır.
📊
Key Findings & Data:Bilgi ve iletişim temelli toplumuna geçişin bir sonucu olarak espor, küresel olarak popülaritesini arttırmaktadır ve giderek daha fazla kurum ve ülke tarafından bir spor türü olarak kabul edilmeye başlamıştır.
💡
Conclusion & Impact:Ayrıca çalışma, güncel istatistiklerle birlikte esporun avantajları, zorlukları ve stratejilerinden de bahsederek ilgili kararları alırken pazarlama yöneticilerine yardımcı olmayı amaçlamaktadır.
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:spor · espor · espor faydaları

Özet

Video oyunlarının hızlı gelişimi ve özellikle gençler arasında popüler olması, internetin insanların günlük yaşamlarında oynadığı rolün artması ve teknolojik gelişmelerle birlikte espor, tüm dünyada ilgi çeken bir dijital bir fenomen olarak ortaya çıkmıştır. Bilgi ve iletişim temelli toplumuna geçişin bir sonucu olarak espor, küresel olarak popülaritesini arttırmaktadır ve giderek daha fazla kurum ve ülke tarafından bir spor türü olarak kabul edilmeye başlamıştır. Esporlar, internet veya yerel alan ağları (LAN) üzerinden oynanan profesyonel video oyunu yarışmalarıdır. Espor oyunları genellikle bir lig turnuvası formatında, şampiyonluk unvanı veya para ödülü kazanmak gibi belirli bir hedef veya ödülle gerçekleştirilir. Espor, gençlere ulaşma, problem çözme ve hızlı karar verme, işbirliği ve ekip çalışması, el-göz koordinasyonu gibi birçok fayda sağlamaktadır. Bu çalışma, espor kavramıyla ilgili geniş bir teorik çerçeve oluşturmaya odaklanmaktadır. Ayrıca çalışma, güncel istatistiklerle birlikte esporun avantajları, zorlukları ve stratejilerinden de bahsederek ilgili kararları alırken pazarlama yöneticilerine yardımcı olmayı amaçlamaktadır.

🔖

Cite This Article

GEDİK, Y. (2023). Sporda Yeni Bir Yıldız: E-Spor. International Anatolia Academic Online Journal Social Sciences Journal, Cilt: 9 Sayı: 2, 52–65. https://ajindex.com/articles/952232

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (10)

  1. Abbasi, A., Asif, M., Hollebeek, L., Islam, J., Ting, D. & Rehman, U. (2021). The effects of consumer esports videogame engagement on consumption behaviors. Journal of Product & Brand Management, 30(8), 1194-1211.
  2. Appia, C. (2022). Winning strategies in gaming and e-sports. https://www.linkfluence.com/blog/winning-strategies-gaming-industry, Erişim Tarihi: 11.11.2022
  3. Bisht, A., Sharma, H. & Choudhury, T. (2022). Effect of esports among students in COVID era. Micro-Electronics and Telecommunication Engineering, Springer, Singapore, 517-524
  4. Bornemark, O. (2013). Success factors for e-sport games. Proceedings of Umea's 16th Student Conference in Computing Science: USCCS 2013, 1-12
  5. Breuer, M. & Fadl, B. (2020). E-sport and technology. Book of Abstracts, 128 Burroughs, B. & Rama, P. (2015). The esports trojan horse: Twitch and streaming futures. Journal For Virtual Worlds Research, 8(2) Campbell, W., Goss, A., Trottier, K. & Claypool, M. (2019). Sports versus esports – A comparison of industry size,viewer friendliness and game competitiveness. http://web.cs.wpi.edu/~claypool/papers/sports-esports-21/chapter-excerpt.pdf.,Erişim Tarihi: 11.11.2022
  6. Carter, M. & Gibbs, M. (2013). eSports in EVE online: Skullduggery, fair play and acceptability in an unbounded competition, FDG, 47-54.
  7. Chalmet, X. (2015). Sponsorship within esports: Examining the sponsorship relationship quality constructs. University of Gothenburg, Master Thesis. Chikish, Y., Carreras, M. & Garcia, J. (2019). eSports: A new era for the sports industry and a new impulse for the research in sports (and) economics. Sports (and) Economics, 477-508.
  8. Clement, J. (2021). Video game industry - statistics & facts. https://www.statista.com/topics/868/video-games/#dossierKeyfigures,Erişim Tarihi: 11. 11.2022
  9. Cranmer, E., Han, D., Van Gisbergen, M. & Jung, T. (2021). Esports matrix: Structuring the esports research agenda. Computers in Human Behavior, 117, 106671. Delello, J., McWhorter, R., Roberts, P., Dockery, H., Giuseppe, T. & Corona, F. (2021). The rise of esports: Insights into the perceived benefits and risks for college students. International Journal of eSports Research, 1(1), 1-19.
  10. Elasri Ejjaberi, A., Rodriguez Rodriguez, S. & Aparicio Chueca, M. (2020). Effect of esport sponsorship on brands: An empirical study applied to youth. Journal of Physical Education and Sport, 20 (2), 852 - 861. Ferreira, R. (2021). The impact of esports sponsorship on shareholder wealth: An event study. Nova School o