Journals / Türk Psikiyatri Dergisi / 2019 / Cilt: 30 - Sayı: 2

Adaptation of Internet Gaming Disorder Questionnaire to Turkish: Reliability and Validity Study

İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeğinin Türkçe Uyarlama, Geçerlik ve Güvenilirlik Çalışması

Pages
130–136
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Conclusion: This study concluded that the validity and reliability of the Turkish version of Internet Gaming Disorder Questionnaire developed by Pontes et al. were satisfactory.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Objective: This study aims to investigate the validity and reliability of the Turkish version of Internet Gaming Disorder Questionnaire.
📊
Key Findings & Data:Method: The Experimental Sample of this study included 1161 students aged between 10 and 18 from four different schools.
💡
Conclusion & Impact:Conclusion: This study concluded that the validity and reliability of the Turkish version of Internet Gaming Disorder Questionnaire developed by Pontes et al. were satisfactory.
🔬Design:Survey & Empirical Study
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Domain Parameters

Abstract

Objective: This study aims to investigate the validity and reliability of the Turkish version of Internet Gaming Disorder Questionnaire. Method: The Experimental Sample of this study included 1161 students aged between 10 and 18 from four different schools. Language equivalence study of the questionnaire was conducted by two experts one of whose native language was English and fluent in Turkish, and the other, vice versa. Reliability of the questionnaire was evaluated by Test-retest method and Cronbach’s alpha internal consistency analysis. Construct validity of the questionnaire was examined by confirmatory factor analysis. SPSS and -MPLUS 6.1- softwares were used for statistical analyses. Results: Cronbach’s alpha coefficient for internal consistency was 0.86. Total score correlations varied between 0.23 and 0.70 (p<0.01). Test-retest score averages did not differ for both the total and subgroup scores. Test-retest correlation was calculated as 0.865 (p<0.01). Confirmatory factor analyses for construct validity showed that factor loadings of items varied between 0.165 and 0.785. Cut-off score of the questionnaire was determined as 69 after Cluster analyses and ROC analyses. Conclusion: This study concluded that the validity and reliability of the Turkish version of Internet Gaming Disorder Questionnaire developed by Pontes et al. were satisfactory.

Özet

Amaç: Bu çalışma İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği’nin Türkçe sürümünün güvenirlik ve geçerliğini ortaya koymayı amaçlamaktadır. Yöntem: Araştırmanın örneklemini dört farklı okulda öğrenim görmekte olan 10-18 yaş arası 1161 öğrenci oluşturmaktadır. Ölçeğin dil eşdeğerlik çalışması ana dili İngilizce olup Türkçe bilen ve anadili Türkçe olup İngilizce bilen iki ayrı uzman tarafından yapılmıştır. Ölçeğin güvenirliğini değerlendirmek amacıyla test-tekrar test yöntemi ve cronbach alfa iç tutarlık analizi kullanılmıştır. Ölçeğin yapı geçerliği doğrulayıcı faktör analizi kullanılarak incelenmiştir. Araştırmanın verileri SPSS ve -MPLUS 6.1- programları kullanılarak analiz edilmiştir. Bulgular: Ölçeğin güvenirliğini belirlemek için hesaplanan Cronbach alfa iç tutarlık katsayısı α=0,86 olarak bulunmuştur. Toplam puan korelasyonları 0,23-0,70 arasında değişmektedir (p<0,01). Ölçek ve alt boyutlarının test-tekrar test puan ortalamaları arasındaki farkın istatistiksel olarak anlamlı olmadığı saptanmıştır. Test-tekrar test korelasyon katsayısı 0,865 (p<0,01) olarak bulunmuştur. Doğrulayıcı faktör analizi yapılarak yapı geçerliği değerlendirilen ölçek maddelerinin faktör yükleri 0,165 ile 0,785 arasında saptanmıştır. Kümeleme analizi ve ROC analizi yapılan ölçeğin kesme puanı 69 olarak elde edilmiştir. Sonuç: Bu bulgular, Pontes ve arkadaşları tarafından geliştirilen İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği’nin Türkçe formunun güvenilir ve geçerli olduğunu göstermektedir.

🔖

Cite This Article

ÇAKIROĞLU, S., SOYLU, N. (2019). Adaptation of Internet Gaming Disorder Questionnaire to Turkish: Reliability and Validity Study. Türk Psikiyatri Dergisi, Cilt: 30 - Sayı: 2, 130–136. https://ajindex.com/articles/87844

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (13)

  1. Akgül A (2005) Tıbbi Araştırmalarda İstatistiksel Analiz Teknikleri - SPSS Uygulamaları. Ankara, Yükseköğretim Kurulu Matbaası, s.467. Aksakoğlu G (2006) Sağlıkta Araştırma ve Çözümleme. İzmir, Dokuz Eylül Üniversitesi Rektörlük Basımevi, s.368. Aksayan S, Gözüm S (2002) Kültürlerarası ölçek uyarlaması için rehber I: ölçek uyarlama aşamaları ve dil uyarlaması. Hemşirelik Araştırma Dergisi 4: 9-14.
  2. Aksayan S, Gözüm S (2003) Kültürlerarası ölçek uyarlaması için rehber II: psikometrik özellikler ve kültürlerarası karşılaştırma. Hemşirelikte Araştırma Geliştirme Dergisi 5: 1-25.
  3. American Psikiyatri Birliği (2013) Ruhsal Bozuklukların Tanısal ve Sayımsal El Kitabı (DSM-5),Beşinci Baskı (Çev. Ed.: E Köroğlu). Ankara Hekimler Yayın Birliği. Brunborg GS, Mentzoni RA, Frøyland LR (2014) Is video gaming, or video game addiction, associated with depression, academic achievement, heavy episodic drinking, or conduct problems? J Behav Addict 3: 27-32.
  4. Çapık C (2014) Geçerlik ve güvenirlik çalışmalarında doğrulayıcı faktör analizinin kullanımı. Journal of Anatolia Nursing and Health Sciences 17: 196-205.
  5. Entertainment Software Association. (2014). (http://www.theesa.com/wpcontent/uploads/2014/10/ESA_EF_2014.pdf adresinden indirildi. Erişim tarihi 15.06.2018
  6. Erkorkmaz Ü, Etikan İ, Demir O ve ark. (2013) Doğrulayıcı faktör analizi ve uyum indeksleri. Turkiye Klinikleri J Med Sci 33: 210-23.
  7. Evren C, Dalbudak E, Topcu M ve ark. (2018) Psychometric validation of the Turkish nine-item Internet Gaming Disorder Scale–Short Form (IGDS9- SF). Psychiatry Res 265: 349-54.
  8. Feng W, Ramo DE, Chan SR ve ark. (2017) Internet gaming disorder: trends in prevalence 1998-2016.Addict Behav 75: 17-24.
  9. Fuster H, Carbonell X, Pontes HM ve ark. (2016) Spanish validation of the internet gaming disorder-20 (IGD-20) test. Comput Human Behav 56: 215-24.
  10. Griffiths M (2005) A ‘components’ model of addiction within a biopsychosocial framework. J Subst Abuse 10: 191-97.
  11. Henchoz Y, Studer J, Deline S ve ark. (2016) Video gaming disorder and sport and exercise in emerging adulthood: a longitudinal study. Behav Med 42: 105-11.
  12. Irmak AY, Erdoğan S (2015) Validity and reliability of the Turkish version of the digital game addiction scale. Anatolian Journal of Psychiatry 16: 10-8.
  13. Kaufman L, Rousseeuw PJ (2008) Finding groups in data: an introduction to cluster analysis. New York, John Wiley & Sons, Inc. p.335. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH ve ark. (2013) Toward a consensus definition of pathological vide