Journals / SineFilozofi / 2020 / Cilt: 5 - Sayı: 10

Do Machines Dream of Making Movies?: The Case of Jan Bot

Makineler Film Yapmayı Düşler mi?: Jan Bot Örneği

Pages
682–703
Publication Date
2020-12-27
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

In terms of narration, it can be said that these films are artist-oriented in reminding of avant-garde cinema and offer a reflected interpretation of reality by breaking through a prism.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:The production practice called “New Media Art” creates a structure that enables computer users and programs to produce artistic content in a virtual environment.
📊
Key Findings & Data:Because of the computable and algorithmic nature of "New Media Art", artificial intelligence studies are more penetrating into the cultural field.
💡
Conclusion & Impact:In terms of narration, it can be said that these films are artist-oriented in reminding of avant-garde cinema and offer a reflected interpretation of reality by breaking through a prism.
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Sinema · Yeni Medya Sanatı · Yapay Zeka

Abstract

The production practice called “New Media Art” creates a structure that enables computer users and programs to produce artistic content in a virtual environment. Because of the computable and algorithmic nature of "New Media Art", artificial intelligence studies are more penetrating into the cultural field. Artificial intelligence applications make their impact in the movie industry, especially in the fields of film production, distribution and exhibition. In the stage of producing audiovisual narratives, the relation between art-craft and artist-artwork within the context of philosophy of art is discussed again. In this study; the works of the artificial intelligence application Jan Bot, which produces short films from the images in the EYE Film Museum archive, will be examined. Purpose of the study is to interpret the stylistic preferences of Jan Bot as an artist with hermeneutical approach and to question the identity of the artist in the light of art epistemology. The ten most viewed movies in Jan Bot's Instagram account were subjected to style analysis. Style analysis aims to treat a film with a holistic approach with its narrative structure as well as its average shot length, cinematography, mise en scene, editing and sound. As a result of the analysis, it has been determined that the films produced by Jan Bot have stylistic features and create an “alternative” mainstream film perspective using popular hashtags. In terms of narration, it can be said that these films are artist-oriented in reminding of avant-garde cinema and offer a reflected interpretation of reality by breaking through a prism.

Özet

“Yeni Medya Sanatı” olarak adlandırılan üretim pratiği; bilgisayar kullanıcılarının ve programlarının sanatsal içerikleri sanal ortamda yaratmalarını sağlayan bir yapı oluşturmaktadır. “Yeni Medya Sanatı”nın hesaplanabilir ve algoritmalara dayalı yapısı nedeniyle, yapay zeka çalışmaları kültürel alana daha fazla nüfuz etmektedir. Yapay zeka uygulamaları, sinema endüstrisinde özellikle film yapım, dağıtım ve gösterim alanlarında etkisini hissettirmektedir. Görsel-işitsel anlatılar üretme aşaması içerisinde, sanat felsefesi bağlamında sanat-zanaat ve sanatçı-sanat eseri ilişkileri yeniden tartışmaya açılmaktadır. Bu çalışmada; EYE Film Müzesi arşivindeki görüntülerden kısa filmler üreten Jan Bot isimli yapay zeka uygulamasının çalışmaları incelenecektir. Çalışmanın amacı, Jan Bot'un bir sanatçı olarak biçemsel tercihlerini hermenötik bir yaklaşımla anlamlandırmak ve sanat epistemolojisi ışığında sanatçının kimliğini sorgulamaktır. Jan Bot’un Instagram uygulamasında en çok görüntülenen on filmi, biçem analizine tabi tutulmuştur. Biçem analizi; bir filmi anlatı yapısının yanı sıra ortalama çekim süresi, sinematografik özellikleri, mizanseni, kurgusu ve sesi ile bütüncül bir yaklaşımla ele almayı amaçlamaktadır. Analiz sonucunda; Jan Bot tarafından üretilen filmlerin biçimsel açıdan şablon özellikler taşıdığı ve popüler etiketleri kullanarak alternatif bir anaakım film perspektifi yarattığı tespit edilmiştir. Anlatı açısından ise bu filmlerin, avangart sinemayı hatırlatacak şekilde sanatçı odaklı olduğu ve gerçekliğin bir prizmadan kırılarak yansıyan bir yorumunu sunduğu söylenebilir.

🔖

Cite This Article

ANADOLU, B. (2020). Do Machines Dream of Making Movies?: The Case of Jan Bot. SineFilozofi, Cilt: 5 - Sayı: 10, 682–703. https://ajindex.com/articles/259991

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (16)

  1. Akbay, B. (2015, Ekim). Deniz Yılmaz (Blog yazısı). Erişim adresi: https://bagerakbay.com/deniz-yilmaz/
  2. Anadolu, B. (2019). Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi. Erciyes İletişim Dergisi, (1), 39-56. doi: 10.17680/erciyesiletisim.483510 Avcıoğlu, A. (2017). Algoritmaların Savaşı. Arka Pencere Mecmua, 1, 110-111.
  3. Balcı, F. (2019). Epistemolojik Bir Problem Olarak Sanat Eseri. Journal of Arts, 2(1), 1-15. doi: 10.31566/arts.2.001 Beaver, F.E. (2006). Dictionary of Film Terms: The Aesthetic Companion to Film Art. Peter Lang Publishing. Biçem. (t.y.). Türk Dil Kurumu güncel Türkçe sözlük içinde. Erişim adresi: http://www.tdk.gov.tr/
  4. Bordwell, D. (1985). Narration in Fiction Film. Madison: University of Wisconsin Press.
  5. Bordwell, D. (1997). On The History of Film Style. Cambridge: Harvard University Press.
  6. Bordwell, D., Thompson, K. (2008). Film Art: An Introduction. New York: McGraw Hill. Broeckmann, A. (2016). Machine Art in the Twentieth Century. Massachusetts: MIT Press.
  7. Burch, N. (1981). Theory of Film Practice. New Jersey: Princeton University Press.
  8. Burch, N. (1990). Life to those Shadows. Berkeley: University of California Press.
  9. Carter, J. (2018, 12 Ocak). How artificial intelligence is creating new ways of storytelling (Blog yazısı). Erişim adresi: https://www.techradar.com/news/how-artificial-intelligence-is-creating-new-ways-of-storytelling
  10. Casetti, F. (2011). Sinemasal Deneyim. (D. Kırmızı, Çev.). sinecine, 2(2), 81-93.
  11. Cinemetrics. (2020). Movie Measurement and Study Tool Database. Erişim adresi: http://www.cinemetrics.lv/
  12. Clark, L. (2015, 25 Şubat). DeepMind’s AI is an Atari gaming pro now (Blog yazısı). Erişim adresi: https://www.wired.co.uk/article/google-deepmind-atari
  13. Culkin, N. (2008). Digital Cinema: No Country for Old Entrepreneurs?. Journal of Retail Marketing Management Research, 1(2), 44-58.
  14. DeLong, J. E., Brunick, K. B., Cutting, J.E. (2014). Film Through the Human Visual System: Finding Patterns and Limits. J.C. Kaufman, D.K. Simonton (Der.). The Social Science of Cinema. (s. 123-138). New York: Oxford University Press.
  15. Doğrucan, M.F., Hazar, Z. (2019). Yapay Zeka çalışmalarında Dilsel Arka Plan ve Felsefe. Pamukkale Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 34, 159-167. doi: 10.30794/pausbed.402424 Encyclopedia Britannica. (2020). Database. Erişim adresi: https://www.britannica.com/technology/database
  16. Ganz, A., Khatib, L. (2006). Digital cinema: The