Journals / Kafkas Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi / 2016 / Sayı: 18

The Effect of Augmented Reality Applications in Foreign Language Learning on Vocabulary Learning and Retention

YABANCI DİL ÖĞRETİMİNDE ARTTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARININ KELİME ÖĞRENİMİNE VE KALICILIĞA ETKİSİ

Pages
331–345
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Some suggestions have made for further applications.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:This study investigated the effects of the use of augmented reality (AR) in foreign language I course on university students' vocabulary learning and retention.
📊
Key Findings & Data:The participants were 91 (42 experimental, 49 control) first-year public university students.
💡
Conclusion & Impact:Some suggestions have made for further applications.
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Domain Parameters

Abstract

This study investigated the effects of the use of augmented reality (AR) in foreign language I course on university students' vocabulary learning and retention. A quasi-experimental pre-test/post-test control group design was employed. The participants were 91 (42 experimental, 49 control) first-year public university students. They were assigned to either an experimental or a control group. A multiple- choice test was developed by Headway Intermediate Tests was used as a data collection tool. The experimental process took eight weeks to complete. According to the findings AR applications has a positive effect on vocabulary learning. AR technology both improved the students' vocabulary learning and help them to remember English words. Some suggestions have made for further applications.

Özet

Bu çalışmanın amacı, yabancı dil I dersi için geliştirilen artırılmış gerçeklik (AG) uygulamasının, üniversite öğrencilerinin kelime öğrenimine ve kalıcılığına etkisinin belirlenmesidir. Araştırmada yöntem olarak kontrol gruplu ön-test son-test yarı deneysel desen kullanılmıştır. Araştırmaya bir devlet üniversitesinde öğrenim gören 91 (42 deney, 49 kontrol) üniversite birinci sınıf öğrencisi katılmıştır. Katılımcılar kontrol ve deney grubu olmak üzere iki gruba ayırılmıştır. Veri toplama aracı olarak New Headway Intermediate Tests kitabından hazırlanan çoktan seçmeli sorular kullanılmıştır. Uygulama toplamda sekiz hafta sürmüştür. Elde edilen analiz sonuçları AG uygulamalarının kelime öğreniminde olumlu etkileri olduğunu göstermiştir. AG teknolojisi sadece öğrencilerin kelime öğreniminde olumlu katkı sağlamamış, aynı zamanda öğrenilen kelimelerin kalıcılığını da sağlamıştır. Çalışmada son olarak ileriki araştırmalara yönelik önerilerde geliştirilmiştir.

🔖

Cite This Article

AKÇAYIR, M., AKÇAYIR, G. (2016). The Effect of Augmented Reality Applications in Foreign Language Learning on Vocabulary Learning and Retention. Kafkas Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, Sayı: 18, 331–345. https://ajindex.com/articles/203844

References (14)

  1. AĞCA, R. 2012: "Yabancı dil öğretiminde basılı materyallere sağlanan mobil çoklu ortam desteğinin kelime öğrenimine ve motivasyona etkisi", Doktora Tezi, Gazi Üniversitesi,
  2. Ankara.
  3. AKÇAYIR, M. - DÜNDAR, H. - AKÇAYIR, G. 2016: "What makes you a digital native? Is it enough to be born after 1980?", Computers in Human Behavior, 60, 435-440.
  4. AKÇAYIR, M. 2016: "Fen laboratuvarında artırılmış gerçeklik uygulamalarının üniversite öğrencilerinin laboratuvar becerilerine, tutumlarına ve görev yüklerine etkisi", Doktora Tezi, Gazi Üniversitesi,
  5. Ankara.
  6. AZUMA, R. - BAILLOT, Y. - BEHRINGER, R. - FEINER, S. - JULIER, S. - MACINTYRE, B. 2001: "Recent advances in augmented reality", IEEE computer graphics and applications, 21(6), 34-47.
  7. BILLINGHURST, M. - KATO, H. - POUPYREV, I. 2001: "Collaboration with tangible augmented reality interfaces", 9. Human-Computer Interaction konferansında sunulmuş bildiri, New Orleans, ABD. BÜYÜKÖZTÜRK, Ş. 2013: Sosyal bilimler için veri analizi el kitabı: İstatistik, araştırma deseni, SPSS uygulamaları ve yorum, Ankara.
  8. ÇAKIR, R. - SOLAK, E. - TAN, S. S. 2016: "Artırılmış gerçeklik teknolojisi ile İngilizce kelime öğretiminin öğrenci performansına etkisi", Gazi Eğitim Bilimleri Dergisi, 1(1), 45-58.
  9. ÇELEBİ, M. 2006: "Türkiye'de anadili eğitimi ve yabancı dil öğretimi", Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 21, 285-307.
  10. CHAO, P.-Y. - CHEN, G.-D. 2009: "Augmenting paper-based learning with mobile phones", Interacting with Computers, 21(3), 173-185.
  11. CHEN, C.-M. - CHUNG, C.-J. 2008: "Personalized mobile English vocabulary learning system based on item response theory and learning memory cycle", Computers & Education, 51(2), 624-645.
  12. CHIANG, T. H. - YANG, S. J. - HWANG, G.-J. 2014: "An Augmented Realitybased Mobile Learning System to Improve Students' Learning Achievements and Motivations in Natural Science Inquiry Activities", Journal of Educational Technology & Society, 17(4), 352-365.
  13. COHEN, J. 1988: Statistical Power Analysis for the Behavioral Sciences, ABD. DECARRICO, J. S. 2001: Vocabulary learning and teaching. Kitap bölümü M. Celce-Murcia & G. He (Editörler), Teaching English as a second or foreign language, Boston. HOLDEN, C. L. - SYKES, J. M. 2012: Leveraging mobile games for place-based language learning, Kitap bölümü F. Fatrick (Editör), Developments in Current Game-Based Learning Design and Deployment (s. 27-45),
  14. ABD. HONG, J.-C. - HWANG, M.-Y. - TAI, K.-H. - CHEN, Y.-L. 2014: "Using calibration to enhance students' self-confidence