Journals / TÜRKAV KAMU YÖNETİMİ ENSTİTÜSÜ SOSYAL BİLİMLER DERGİSİ / 2025 / Cilt: 5 Sayı: 2

An Examination of Teaching Core Values in Religious Culture and Moral Education Curriculum through Educational Games

Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Öğretim Programındaki Kök Değerlerin Eğitsel Oyunlarla Öğretiminin İncelenmesi

Arkın Özkan(TC MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI KASTAMONU)0000-0003-3526-2863
Cengiz Çuhadar(KASTAMONU ÜNİVERSİTESİ, İLAHİYAT FAKÜLTESİ)0000-0003-3444-9108
Pages
465–502
Publication Date
2026-01-02
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

It was concluded that educational games that made learning fun increased student achievement, fostered lasting learning, and had an impact on students' development of positive attitudes toward core values.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:The objectives of the 2018 Religious Culture and Moral Knowledge (DKAB) course curriculum include helping students recognize moral values and internalize these values.
📊
Key Findings & Data:The study was conducted with 7th-grade students at Yirmiüç Ağustos Secondary School in Kastamonu province during the 2023-2024 academic year, within the "Moral Behaviors" unit of the DKAB course.
💡
Conclusion & Impact:It was concluded that educational games that made learning fun increased student achievement, fostered lasting learning, and had an impact on students' development of positive attitudes toward core values.
🔬Design:Araştırma Makalesi
📍Scope:2018 Verileri
⚙️Variables:Din eğitimi · Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersi Öğretim Programı · kök değerler

Abstract

The objectives of the 2018 Religious Culture and Moral Knowledge (DKAB) course curriculum include helping students recognize moral values and internalize these values. The values aimed to be acquired in the curriculum are called "root values," and it is stated that these values can be acquired through various methods and techniques. One of these methods and techniques is educational play. Play is inherent in a child's nature; it is an essential need, like nutrition and sleep, and it facilitates learning with pleasure and without boredom. Because of the contributions of play to education, it is necessary to prepare educational games for DKAB courses and to utilize them effectively in lessons. However, there are few experimental studies on the use of educational games in Religious Culture and Knowledge (DKAB) courses and their effects on teaching values. This study aimed to investigate the effects of educational games on teaching core values using an experimental method. A mixed-method nested design was used in the study. A quasi-experimental pretest-posttest matched control group design was used to collect quantitative data. Interview and observation techniques were used for qualitative data collection. The study was conducted with 7th-grade students at Yirmiüç Ağustos Secondary School in Kastamonu province during the 2023-2024 academic year, within the "Moral Behaviors" unit of the DKAB course. A total of 66 students, 33 in the experimental group and 33 in the control group, participated in the study. Quantitative and qualitative data were collected using achievement tests, root values scales, an educational game playing skill observation scale, learning diaries, and observation and interview forms. After the application, SPSS 25 was used for quantitative data analysis, while descriptive analysis was conducted for qualitative data, and MAXQDA 2020 was used for data analysis. In the quantitative dimension of the study, it was observed that learning occurred through educational games and traditional methods in both the experimental and control groups, that there was an increase in student achievement, but in the experimental group, educational games were more effective than the traditional method in increasing course success, that the information learned was permanent, and that students' attitudes towards root values changed positively. he qualitative aspect of the study revealed that all students believed that core values were important to them, felt the need to acquire them, recognized that not acting in accordance with them was wrong, and stated that educational games made learning fun. It was concluded that educational games that made learning fun increased student achievement, fostered lasting learning, and had an impact on students' development of positive attitudes toward core values.

Özet

Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi (DKAB) dersi 2018 yılı öğretim programının amaçları arasında öğrencilerin ahlaki değerleri tanımaları ve bu değerleri içselleştirmelerine yer verilmektedir. Öğretim programında kazanılması amaçlanan ahlaki değerler “kök değerler” olarak adlandırılmakta, çeşitli yöntem ve tekniklerle öğrencilerin bu değerleri kazanabileceği ifade edilmektedir. Bu yöntem ve tekniklerden biri de eğitsel oyundur. Çünkü oyun çocuğun doğasında vardır; beslenme, uyku gibi önemli bir ihtiyaçtır ve bıkmadan, usanmadan, zevkle öğrenmeyi sağlamaktadır. Oyunun eğitim-öğretime katkılarından dolayı DKAB derslerine yönelik eğitsel oyunlar hazırlanması ve eğitsel oyunlardan derslerde etkili biçimde yararlanılması gerekmektedir. Ancak DKAB derslerinde eğitsel oyunların kullanımı ve değer öğretimine etkisi konusunda az sayıda deneysel çalışma bulunmaktadır. Bu çalışmada da eğitsel oyunların kök değerlerin öğretimine etkisini deneysel yöntemle araştırmak amaçlanmıştır. Araştırmada karma yöntem desenlerinden iç içe desen kullanılmış, nicel verilerin toplanmasında yarı deneysel desenlerden öntest-sontest eşleştirilmiş kontrol gruplu desen tercih edilmiş, nitel verilerde ise görüşme ve gözlem tekniklerinden yararlanılmıştır. Araştırma, 2023-2024 eğitim öğretim yılında Kastamonu ili Yirmiüç Ağustos Ortaokulu 7. sınıf öğrencileri ile DKAB dersi “Ahlaki Davranışlar” ünitesinde yapılmıştır. Araştırmanın deney grubunda 33 ve kontrol grubunda 33 olmak üzere toplam 66 öğrenci yeralmıştır. Araştırmanın nicel ve nitel verileri; başarı testleri, kök değerler ölçekleri, eğitsel oyun oynatma beceri gözlem ölçeği, öğrenme günlükleri, gözlem ve görüşme formlarıyla toplanmıştır. Uygulama sonrasında nicel veri analizi için SPSS 25 programı kullanılmış, nitel verilerde ise betimsel analiz yapılmış ve veri analizinde MAXQDA 2020 programı kullanılmıştır. Araştırmanın nicel boyutunda hem deney hem kontrol grubunda eğitsel oyun ve geleneksel yöntemle öğrenmenin gerçekleştiği, öğrenci başarısında bir artışın olduğu ancak deney grubunda eğitsel oyunların ders başarısını artırmada geleneksel yönteme göre daha etkili olduğu, öğrenilen bilgilerin kalıcı olduğu, öğrencilerin kök değerlere karşı tutumunun olumlu yönde değiştiği görülmüştür. Araştırmanın nitel boyutunda öğrencilerin tamamının kök değerlerin kendileri için önemli olduğunu düşündükleri, değerleri kazanmaları gerektiğini hissettikleri, değerlere uygun hareket etmemenin yanlış olduğunu fark ettikleri, eğitsel oyunların öğrenmeyi eğlenceli hâle getirdiğini ifade ettikleri görülmüştür. Öğrenmeyi eğlenceli hâle getiren eğitsel oyunların öğrenci başarısında artışla birlikte kalıcı öğrenme sağladığı ve öğrencilerin kök değerlere yönelik olumlu tutum geliştirmelerinde etkisinin olduğu sonucuna ulaşılmıştır.

🔖

Cite This Article

Özkan, A., Çuhadar, C. (2026). An Examination of Teaching Core Values in Religious Culture and Moral Education Curriculum through Educational Games. TÜRKAV KAMU YÖNETİMİ ENSTİTÜSÜ SOSYAL BİLİMLER DERGİSİ, Cilt: 5 Sayı: 2, 465–502. https://doi.org/10.71138/turkav.1798122

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (36)

  1. AKANDERE, Mehibe, Eğitici Okul Oyunları, 3. Basım, Nobel Yayın Dağıtım, Ankara 2006.
  2. AKARSU, Bedia, Felsefe Terimleri Sözlüğü, İnkılap Kitabevi, İstanbul 1994.
  3. AKÇINAR, Serpil, Beden Eğitimi Öğretmenlerinin Eğitsel Oyun Oynatma Becerilerinin İncelenmesi, İnönü Üniversitesi Sağlık Bilimleri Enstitüsü (Yayımlanmamış Doktora Tezi), Malatya 2018.
  4. AL-GHİFARİ, Dimas Koderi, JATMİKO, Agus, MUSTOFA, Ihsan, “Literature Review Of The Use Of Islamic Educational Games To Increase Interest İn Learning And Understanding Islamic Teachings İn Children”, Indonesian Multidisciplinary Journal, 1(1), 2022, ss. 4167-4174.
  5. ALİBEKİROĞLU, Zehra, İlkokul Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Kavram Öğretiminde Oyunun Kullanımı, Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi), Adana 2017.
  6. ARSLAN, Nursel, 4.sınıf Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersinde Eğitsel Oyun Yöntemi İle Öğretim, Marmara Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi), İstanbul 2017.
  7. ATASOY, Ülüve, Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Derslerinde Eğitsel Oyunlar Yoluyla Kavram Öğretimi, Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi), Rize 2019.
  8. AYDIN, Mehmet Zeki, Din Öğretiminde Yöntemler, 8. Baskı, Nobel Yayın Dağıtım, Ankara 2014.
  9. BİLMEZ, Ayhan, Din Öğretiminde Oyunlaştırmanın Etkililiğinin İncelenmesi, Atatürk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü (Yayımlanmamış Doktora Tezi), Erzurum 2024.
  10. BOLAY, Süleyman Hayri, Felsefe Doktrinler ve Terimler Sözlüğü, Akçağ Yayınları, Ankara 1997.
  11. BİRGÜN, Öznur, OSMANOĞLU, Cemil, “Eğitsel Dijital Oyunların Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersine Yönelik Öğrenci Tutumlarına Etkisi”, Artuklu Akademi, 10(2), 2023, ss. 223-238.
  12. BÜYÜKÖZTÜRK, Şener, KILIÇ ÇAKMAK, Ebru, AKGÜN, Özcan Erkan, KARADENİZ, Şirin, DEMİREL, Funda, Bilimsel Araştırma Yöntemleri, Pegem Akademi Yayınları, Ankara 2015.
  13. CAN, Emine, Okul Öncesi Dönem Kur’an Öğretiminde Eğitsel Oyun ve Etkinlikler, Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi), Karaman 2023.
  14. CEVİZCİ, Ahmet, Felsefe Sözlüğü, Say Yayınları, İstanbul 2012.
  15. CRESWELL, John W., PLANO CLARK, Vicki L., Karma Yöntem Araştırmaları Tasarımı ve Yürütülmesi, Çev. Yüksel Dede, Selçuk Beşir Demir, Anı Yayıncılık, Ankara 2015.
  16. CRESWELL, John W., Eğitim Araştırmaları: Nicel ve Nitel Araştırmanın Planlanması, Yürütülmesi ve Değerlendirilmesi, Ed. Halil Ekşi, Edam, İstanbul 2017.
  17. COLLİNS, Kathleen M. T., ONWUEGBUZİE, Anthony J., JOHNSON, R. Burke, “Securing a Place At The Table: A Review And Extension Of Legitimation Criteria For The Conduct Of Mixed Research”, American Behavioral Scientist, 56(6), 2012, ss.33-40.
  18. ÇEKEN, Kübra, Eğitsel Oyun ve Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersinde Eğitsel Oyun Kullanımı, İnönü Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi), Malatya 2022.
  19. DOĞAN, Mehmet, Büyük Türkçe Sözlük, Bahar Yayıncılık, İstanbul 1996.
  20. EGİ, Esra, 5. Sınıf İlköğretim Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Derslerinde Eğitsel Oyun Etkinliklerinin Kullanımı, Fırat Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi), Elazığ 2022.
  21. GÖKALP, Ali, Ortaokul Öğrencilerinin Empati Becerileri İle Sahip Oldukları Kök Değerler Arasındaki İlişkinin İncelenmesi: Bir Yapısal Eşitlik Modellemesi, Uşak Üniversitesi Lisansüstü Eğitim Enstitüsü (Yayımlanmamış Doktora Tezi), Uşak 2021.
  22. GÖKTEPE, Safiye Nuran, Okul Öncesi Dönem Din Eğitiminde Oyun, Oyuncak ve Görsel Sanat Etkinliği Örnekleri, Cumhuriyet Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi), Sivas 2015.
  23. GÖV, Ayşe, Din Eğitiminde Kullanılan Eğitsel Oyunların Öğrenci Başarısı ve Kalıcılığına Etkisi, Marmara Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi), İstanbul 2019.
  24. GÜLBAŞI, Havva, 7. Sınıf Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersinde Eğitsel Oyun Yöntemi Kullanımının Akademik Başarı ve Tutuma Etkisi, Necmettin Erbakan Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi), Konya 2024.
  25. GÜRER, Banu, ARSLAN, Nursel, “Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersinde Eğitsel Oyun Yöntemi İle Öğretimin Öğrenci Başarısına ve Derse Tutumuna Etkisi”, Değerler Eğitimi Dergisi, Cilt 15, No 34, 2017, ss. 87-127.
  26. HANÇERLİOĞLU, Orhan, Felsefe Sözlüğü, Remzi Kitabevi, İstanbul 1985.
  27. KARASAN, Elif, 4 ve 5. Sınıflar Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Derslerinde Oynatılabilecek Eğitsel Oyunlar, Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi), Rize 2013.
  28. KARASAR, Niyazi, Bilimsel Araştırma Yöntemi, Nobel Yayın Dağıtım, Ankara 2014.
  29. MEB, Müfredatta Yenileme ve Değişiklik Çalışmalarımız Üzerine, MEB Yayınları, Ankara 2017.
  30. MEB, Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersi Öğretim Programı (Ortaöğretim 5, 6, 7 ve 8. Sınıflar), MEB Yayınları, Ankara 2018.
  31. “Milli Eğitim Temel Kanunu”, https://www.mevzuat.gov.tr/MevzuatMetin/1.5.1739.pdf, Erişim Tarihi: 14.03.2022.
  32. NAS, Mehmet, Ortaöğretim Dkab Öğretim Programındaki Değerler İle İlgili Kazanımların Gerçekleşme Düzeyi (Manisa İli Örneği), İzmir Kâtip Çelebi Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü (Yayımlanmamış Doktora Tezi), İzmir 2023.
  33. Türk Dil Kurumu, Türkçe Sözlük, Türk Dil Kurumu Yayınları, Ankara 2011.
  34. YILDIRIM, Ali, ŞİMŞEK, Hasan, Sosyal Bilimlerde Nitel Araştırma Yöntemleri, Seçkin Yayıncılık, Ankara 2013.
  35. YORULMAZ, Bilal, Oynayalım Öğrenelim Din Eğitiminde Kullanılabilecek Eğitsel Oyunlar, Rağbet Yayınları, İstanbul 2015.
  36. ZENGİN, Halise Kader, Eğitsel Oyunlar ve İlköğretim Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersinde Kullanımı, Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi), Ankara 2002.