Journals / Medeniyet Sanat Dergisi / 2024 / Cilt: 10 Sayı: 2

Redefining Storytelling in the Digital Age: Immersive Experiences

Dijital Çağda Hikâye Anlatıcılığını Yeniden Tanımlamak: Sürükleyici Deneyimler

Aslı İgit(İSTANBUL MEDENİYET ÜNİVERSİTESİ)0000-0003-3332-3781
Ahmet Gürbüz(Illusionist Digital Art Studio)
Pages
213–225
Publication Date
2024-12-30
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

The findings indicate that storytelling has evolved into a new dimension through opportunities afforded by technological advancements.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:With advancements in digitization and technological capabilities, the boundaries of storytelling have expanded, and the significance of purely audiovisual elements has been enhanced by integrating multiple sensory dimensions.
📊
Key Findings & Data:Consequently, immersive experiences have emerged as a distinct domain, reinforced across various genres and formats, and have continued to evolve to facilitate the transcendence of physical and psychological journeys undertaken by the viewer, participant, experiencer, receiver, codebreaker, or agent of action.
💡
Conclusion & Impact:The findings indicate that storytelling has evolved into a new dimension through opportunities afforded by technological advancements.
🔬Design:Araştırma Makalesi
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Sürükleyici Deneyim · Hikâye Anlatıcılığı · Etkileşim

Abstract

With advancements in digitization and technological capabilities, the boundaries of storytelling have expanded, and the significance of purely audiovisual elements has been enhanced by integrating multiple sensory dimensions. Consequently, immersive experiences have emerged as a distinct domain, reinforced across various genres and formats, and have continued to evolve to facilitate the transcendence of physical and psychological journeys undertaken by the viewer, participant, experiencer, receiver, codebreaker, or agent of action. This study aims to elucidate how immersive experiences redefine and transform storytelling modalities and to determine how audiences diverge from conventional paradigms. To this end, data were obtained through document analysis- a qualitative research method- to address the scarcity of Turkish-language resources on the subject. The findings indicate that storytelling has evolved into a new dimension through opportunities afforded by technological advancements. Furthermore, this transformation of storytelling in the digital age holds significant potential not only for the creative industries but also for processes such as individual learning, empathy development, and meaning-making.

Özet

Dijitalleşme ve tekniğin olanaklarıyla birlikte hikâye anlatımının sınırları genişlemiş; salt olarak görsel-işitsel olanın konumu, deneyime farklı duyuların dâhil edilmesiyle derinleştirilmiştir. Sürükleyici deneyimler, çeşitli tür ya da biçimlerde kendini var eden ve pekiştiren bir alan olarak yayılım göstermekte olup izleyici/alımlayıcı/kodaçan/katılımcı/deneyimleyici/eyleme çağırılanın fiziksel ve ruhsal yolculuğunun aşkınlık seviyesine erişmesine aracılık etmek üzere sürekli evrilmiştir. Çalışma kapsamında sürükleyici deneyimlerin hikâye anlatımını nasıl ve ne şekilde değişip dönüştürdüğünün, izleyicinin gelenekselden nasıl ayrıştığının ortaya koyulması amaçlanmıştır. Bu amaç doğrultusunda veriler nitel araştırma yöntemlerinden biri olan doküman taraması ile elde edilmiş ve Türkçe dilinde yazılan kısıtlı kaynak varlığı zenginleştirilmeye çalışılmıştır. Elde edilen bulgular, hikâye anlatıcılığının teknolojinin sunduğu olanaklarla evrimleşerek yeni bir boyut kazandığını ortaya koymaktadır. Buna ek olarak dijital çağ ile birlikte hikâye anlatıcılığının dönüşümü, yaratıcı sektörlerin yanı sıra bireylerin öğrenme, empati geliştirme ve anlam yaratma süreçlerinin de önemli bir potansiyel taşımakta olduğu söylenebilir.

🔖

Cite This Article

İgit, A. (2024). Redefining Storytelling in the Digital Age: Immersive Experiences. Medeniyet Sanat Dergisi, Cilt: 10 Sayı: 2, 213–225. https://doi.org/10.46641/medeniyetsanat.1594036

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (17)

  1. Atkinson, S. and Kennedy, H.W. (2022). Secret Cinema and the immersive experience economy. UK: Manchester University Press.
  2. Barnes, A. (2024). The immersive genre. Erişim tarihi: 20.11.2024, https://immersiveexperience.network/articles/the-immersive-genres/
  3. Crawford, C. (2012). Chris Crawford on interactive storytelling. USA: New Riders. 2
  4. Desalle, R. (2018). Our senses- An immersive Experience. UK: Yale University Press
  5. Dinesh, N. (2019). Immersive theater and activism. USA: McFarland & Company.
  6. Garrety, C., M. (2008) Digital storytelling: an emerging tool for student and teacher learning. Iowa State University, ABD.
  7. Gröppel-Wegener, A. and Kidd, J. (2021). Critical encounters with immersive storytelling. UK: Routledge
  8. Machon, J. (2024). What is immersive? Erişim tarihi: 18.11.2024, https://immersiveexperience.network/articles/what-is-immersive/
  9. Miller, C.H. (2008). Digital storytelling: a creator’s guide to interactive entertainment. A.B.D.: Focal.
  10. Murray, J. H. (1997). Hamlet on the holodeck: the future of narrative in cyberspace. Cambridge: MIT Press.
  11. Polydorou, D. (2024). Immersive storytelling experiences: a design methodology. Digital Creativity, 1–20. https://doi.org/10.1080/14626268.2024.2389886
  12. Ryan, M.-L. (2001). Narrative as virtual reality: Immersion and interactivity in literature and electronic Media. Baltimore: Johns Hopkins University Press.
  13. Sharp, H., Preece, J., ve Rogers, Y. (2007). Interaction design: beyond human-computer. USA: Wiley.
  14. Slater, M. and Sanchez-Vives, M.V. (2016). Enhancing Our Lives with Immersive Virtual Reality. Frontiers in Robotics and AI, 3, Article 74. https://doi.org/10.3389/frobt.2016.00074
  15. Sloane, S. (2000). Digital fictions: storytelling in a material world. USA: Ablex Publishing.
  16. Sutherland, K. E. and Barker, R. (2023). Transmedia brand storytelling -immersive experiences from theory to practice. Singapore: Palgrave Macmillan Singapore.
  17. Sütçü, Ö. Y. (2013). Ortak bir dünya deneyimi: Hikâye anlatıcılığı. ETHOS, 6(2), 76-92.