AI Summary & Key Takeaways
AI InsightThe example of AC: Revelations highlights that games have significant potential not only as entertainment tools but also for introducing and disseminating cultural values.
📌 3 Key Takeaways
Abstract
This study aims to examine the role of digital games in promoting cultural heritage. It investigates how cultural and architectural elements from 16th-century Istanbul are represented in the digital environment within the game Assassin's Creed Revelations (AC: Revelations) and how this heritage is conveyed to players. A qualitative approach was adopted in the research, and the case study method was used. AC: Revelations was taken as a case study; the cultural heritage elements in the game were evaluated in their historical and visual context. The analysis revealed that cultural heritage is visualized through structures such as mosques, walls, and historic towers featured in the game, offering players an interactive exploration process. This visualization enables users to gain knowledge by experiencing historical sites and structures in a virtual environment. It is believed that the interactive nature of digital games can be an effective tool for introducing cultural heritage to a wide audience. The example of AC: Revelations highlights that games have significant potential not only as entertainment tools but also for introducing and disseminating cultural values.
Özet
Bu çalışma, dijital oyunların kültürel mirasın tanıtımındaki rolünü incelemeyi amaçlamaktadır. Assassin’s Creed Revelations (AC: Revelations) adlı oyunda 1500’lü yılların İstanbul’unda yer alan kültürel ve mimari unsurların dijital ortamda nasıl temsil edildiği ve oyunculara bu mirasın nasıl aktarıldığı incelenmiştir. Araştırmada nitel bir yaklaşım benimsenmiş ve örnek inceleme yöntemi kullanılmıştır. AC: Revelations oyunu örnek olay olarak ele alınmış, oyundaki kültürel miras ögeleri tarihsel ve görsel bağlamda değerlendirilmiştir. İnceleme sonucunda oyunda yer alan camiler, surlar ve tarihi kuleler gibi yapılar aracılığıyla kültürel mirasın görselleştirildiği ve oyuncuya etkileşimli bir keşif süreci sunulduğu belirlenmiştir. Bu görselleştirme sayesinde, kullanıcıların tarihi mekânları ve yapıları sanal ortamda deneyimleyerek bilgi edindikleri saptanmıştır. Dijital oyunun etkileşimli yapısı sayesinde kültürel mirasın geniş kitlelere tanıtılmasında etkili bir araç olabileceği düşünülmektedir. AC: Revelations örneğiyle, oyunların eğlence aracı olmanın ötesinde kültürel değerlerin tanıtılması ve yaygınlaştırılması açısından da önemli bir potansiyele sahip olabileceği vurgulanmaktadır.