AI Summary & Key Takeaways
AI InsightConclusion: In conclusion, this study revealed that the goals and motivations of university students participating in esports include the desire to succeed in a competitive environment, easy access to esports games, and the desire to play and enjoy them.
📌 3 Key Takeaways
Abstract
Purpose: The purpose of this study was to examine university students' purposes and motivations for participating in e-sports. Method: The sample consisted of 478 volunteer university students (mean age = 21.36 ± 3.11 years), 273 male and 205 female. A personal information form containing demographic information, an e-sports participation motivation scale, and a digital leisure activities participation purposes scale were used in the study. Since the normality test revealed that the data had a normal distribution, the Independent T-test was used to determine the differences for comparing two independent groups, and the One-Way Anova test was used for comparing more than two groups. Results: A significant difference in motivation for participating in e-sports was found between genders, with this difference favoring males. Differences in motivation for e-sports participation were also observed when evaluated by faculty. Furthermore, it was determined that individuals who engage in physical activity have a higher motivation to participate in e-sports compared to those who do not. Conclusion: In conclusion, this study revealed that the goals and motivations of university students participating in esports include the desire to succeed in a competitive environment, easy access to esports games, and the desire to play and enjoy them.
Özet
Amaç: Bu çalışmanın amacı üniversite öğrencilerinin e-sporlara katılım amaçlarını ve motivasyonlarını incelemektir. Yöntem: Örneklem, 273 erkek ve 205 kadın olmak üzere 478 gönüllü üniversite öğrencisinden (ortalama yaş = 21,36 ± 3,11 yıl) oluşmuştur. Çalışmada demografik bilgileri içeren bir kişisel bilgi formu, e-spor katılım motivasyon ölçeği ve dijital boş zaman etkinliklerine katılım amaçları ölçeği kullanılmıştır. Normallik testi verilerin normal dağılıma sahip olduğunu gösterdiğinden, iki bağımsız grubu karşılaştırmak için bağımsız T testi, ikiden fazla grubu karşılaştırmak için ise tek yönlü Anova testi kullanılmıştır. Bulgular : Cinsiyetler arasında e-sporlara katılma motivasyonunda önemli bir fark bulundu ve bu fark erkekler lehineydi. Ayrıca, öğrenim görülen fakülteye göre değerlendirildiğinde e-sporlara katılma motivasyonunda farklılıklar gözlemlendi. Bunun yanı sıra fiziksel aktivite yapan bireylerin, yapmayanlara kıyasla e-sporlara katılma motivasyonunun daha yüksek olduğu belirlendi. Sonuç: Sonuç olarak, bu çalışma, e-sporlara katılan üniversite öğrencilerinin amaç ve motivasyonlarının rekabetçi bir ortamda başarılı olma arzusu, e-spor oyunlarına kolay erişim ve bu oyunları oynayıp eğlenme isteğini içerdiğini ortaya koymuştur.