AI Summary & Key Takeaways
AI InsightThe results indicated a significant group × time interaction only for balance (p=.020), in favor of the experimental group.
📌 3 Key Takeaways
Abstract
The growing number of students participating in inclusion programs has underscored the need for evidence-based instructional strategies that support their motor and cognitive development. This study aimed to compare the effects of educational games delivered through two different methods—developmentally adapted games and standard curriculum-based games—on the biomotor and cognitive performance of inclusion students. A total of 29 full-time middle school inclusion students participated in the study and were randomly assigned to an experimental group (n=15) and a control group (n=14). The experimental group received educational games that were simplified and reconstructed based on individual proficiency levels, while the control group participated in standard games used in physical education classes. The 8-week intervention consisted of two 60-minute sessions per week. Biomotor skills (balance, flexibility, speed, jump, endurance) were assessed using the Eurofit Test Battery, cognitive performance was measured using ÇAĞIN Hand and Foot Reaction Tests, and selective attention was evaluated using the Flanker Test. The results indicated a significant group × time interaction only for balance (p=.020), in favor of the experimental group. No significant interaction effects were found for other biomotor or cognitive variables (p>0.05), although both groups demonstrated improvements over time. These findings suggest that educational games are beneficial for inclusion students regardless of structural modification, but adapted games did not yield superior outcomes except for balance. Future research should incorporate longer interventions and more cognitively complex game designs to better evaluate differential effects.
Özet
Kaynaştırma programlarına katılan öğrenci sayısının artması, motor ve bilişsel gelişimlerini destekleyen kanıta dayalı öğretim stratejilerine olan ihtiyacı vurgulamıştır. Bu çalışma, gelişimsel olarak uyarlanmış oyunlar ve standart müfredata dayalı oyunlar olmak üzere iki farklı yöntemle sunulan eğitsel oyunların, kaynaştırma öğrencilerinin biyomotor ve bilişsel performansı üzerindeki etkilerini karşılaştırmayı amaçlandı. Çalışmaya toplam 29 tam zamanlı ortaokul kaynaştırma öğrencisi katılmış ve rastgele bir şekilde deney grubuna (n=15) ve kontrol grubuna (n=14) atandı. Deney grubu, bireysel yeterlilik düzeylerine göre basitleştirilmiş ve yeniden yapılandırılmış eğitsel oyunlar oynarken, kontrol grubu beden eğitimi derslerinde kullanılan standart oyunları oynadı. Eğitsel oyunlar 8 hafta boyunca haftada iki kez 60 dakikalık oturumdan oluşacak şekilde dizayn edildi. Biyomotor beceriler (denge, esneklik, hız, sıçrama, dayanıklılık) Eurofit Test Bataryası ile, bilişsel performans ÇAĞIN El ve Ayak Reaksiyon Testleri ile, seçici dikkat ise Flanker Testi ile değerlendirildi. Sonuçlar incelendiğinde ise sadece denge parametresinde deney grubu lehine anlamlı bir grup × zaman etkileşimi olduğunu gösterdi (p=.020). Diğer biyomotor veya bilişsel değişkenler için anlamlı bir etkileşim etkisi bulunmadı (p>0.05), ancak her iki grup da zamanla iyileşme gösterdi. Bu bulgular, eğitsel oyunların yapısal değişiklikten bağımsız olarak kaynaştırma öğrencileri için faydalı olduğunu, ancak uyarlanmış oyunların denge dışında üstün sonuçlar üretmediğini göstermektedir. Gelecekteki araştırmalar, farklı etkileri daha iyi değerlendirmek için daha uzun müdahaleleri ve bilişsel olarak daha karmaşık oyun tasarımlarını içermesi gerektiği düşünülmektedir.