AI Summary & Key Takeaways
AI InsightThey also noted that the games increased opportunities for socialization and, as a result, helped them get rid of negative thoughts more quickly.
📌 3 Key Takeaways
Abstract
This study was prepared to examine the self-identity formation processes of female digital game users during their time on the platform and to determine the effects of digital games on women's coping with negative emotions. In this qualitative research article, 27 female digital game users living in Yalova province were selected using the snowball sampling method, a type of purposeful sampling. In-depth interviews were conducted with the participants, and questions determined within the scope of the study's objective were asked. Based on the participants' responses, six sub-themes were created based on the main themes of self-identity and coping with negative emotions. A phenomenological research design was used in the study, employing thematic analysis techniques. The themes created are virtual expression, not abandoning the current identity, taking precautions against sexist discourse, emotional satisfaction and avoidance of negative events, achieving a sense of relief, and motivational effect. Based on the responses obtained, it was determined that female users act according to two main approaches in forming their self-identities. These are the reflection of a different identity with a protective instinct and expressing their identities as they are without being influenced by the social environment. The effect of digital games on coping with negative emotions is based on positive elements. Participants reported feeling more confident and motivated in overcoming negative emotions thanks to digital games. They also noted that the games increased opportunities for socialization and, as a result, helped them get rid of negative thoughts more quickly.
Özet
Bu çalışma, kadın dijital oyun kullanıcılarının platformda geçirdikleri süre boyunca öz kimlik oluşum süreçlerini incelemek ve dijital oyunların kadınların olumsuz duygularla başa çıkmaları üzerindeki etkilerini belirlemek amacıyla hazırlanmıştır. Nitel bir araştırma olan bu makalede, amaçlı örnekleme türlerinden biri olan kartopu örnekleme yöntemi kullanılarak Yalova ilinde yaşayan 27 kadın dijital oyun kullanıcısı seçilmiştir. Katılımcılarla derinlemesine görüşmeler yapılmış ve çalışmanın amacı kapsamında belirlenen sorular sorulmuştur. Katılımcıların yanıtlarına dayanarak, öz kimlik ve olumsuz duygularla başa çıkma ana temaları temelinde altı alt tema oluşturulmuştur. Çalışmada fenomenolojik bir araştırma tasarımı kullanılarak tematik analiz tekniği kullanılmıştır. Oluşturulan temalar; sanal dışavurum, var olan kimlikten vazgeçmeme, cinsiyetçi söylemlere karşı önlem alma güdüsü, duygusal tatmin ve olumsuz olaylardan kaçınma, rahatlama duygusunun sağlanması ve motivasyon etkisidir. Elde edilen yanıtlara dayanarak, kadın kullanıcıların öz kimliklerini oluşturmada iki ana yaklaşıma göre hareket ettikleri belirlenmiştir. Bunlar, koruyucu bir içgüdüyle farklı bir kimliğin yansıtılması ve sosyal çevreden etkilenmeden kimliklerini oldukları gibi ifade etmeleridir. Dijital oyunların olumsuz duygularla başa çıkma üzerindeki etkisi olumlu unsurlara dayanmaktadır. Katılımcılar, dijital oyunlar sayesinde olumsuz duyguların üstesinden gelme konusunda daha özgüvenli ve motive olduklarını belirtmişlerdir. Ayrıca oyunların sosyalleşme fırsatlarını artırdığını ve sonuç olarak olumsuz düşüncelerden daha hızlı kurtulmalarına yardımcı olduğunu da kaydetmişlerdir.