Dergiler / Türk Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi / 2016 / Cilt: 27 Sayı: 2

İNME HASTALARINDA NİNTENDO Wİİ OYUNLARININ DENGE VE ÜST EKSTREMİTE FONKSİYONLARINA ETKİSİ

THE EFFECT OF NINTENDO WII GAMES ON BALANCE AND UPPER EXTREMITY FUNCTIONS IN PATIENTS WITH STROKE

Sayfa
61–71
Yayın Tarihi
2016-08-15
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Tartışma: N-Wii uygulamalarının Bobath NDT yaklaşımlarına göre inmeli hastalarda kol aktiviteleri ve ağırlık aktarma, uzanma, yer değiştirme becerisini daha fazla arttırdığı gözlenmiştir.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Amaç: Bu çalışmanın amacı, inme hastalarında Nintendo Wii (N-Wii) oyunlarının denge, üst ekstremite fonksiyonu ve süreli performans üzerine etkisini incelemektir.
📊
Temel Bulgular & Veri:Yöntemler: Çalışma, yaşları 18-85 yıl arasında değişen 42 inmeli hasta ile gerçekleştirildi.
💡
Sonuç & Katkı:Tartışma: N-Wii uygulamalarının Bobath NDT yaklaşımlarına göre inmeli hastalarda kol aktiviteleri ve ağırlık aktarma, uzanma, yer değiştirme becerisini daha fazla arttırdığı gözlenmiştir.
🔬Tür:Uygulamalı Anket & Alan Araştırması
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Video oyunları · sanal gerçeklik · inme

Özet

Amaç: Bu çalışmanın amacı, inme hastalarında Nintendo Wii (N-Wii) oyunlarının denge, üst ekstremite fonksiyonu ve süreli performans üzerine etkisini incelemektir. Yöntemler: Çalışma, yaşları 18-85 yıl arasında değişen 42 inmeli hasta ile gerçekleştirildi. Çalışmaya dahil edilen hastalar N-Wii grubu (n=20) ve Bobath Nörogelişimsel tedavi (NDT-n=22) grubu olmak üzere 2 gruba ayrıldı. Hastaların üst ekstremite fonksiyon değerlendirmesinde Fugl-Meyer Motor Fonksiyon Testi ve Kol, Omuz ve El Sorunları Anketi (DASH), postural düzgünlük ve fonksiyonel denge değerlendirmesinde Postural değerlendirme Ölçeği (PASS), Fonksiyonel Uzanma Testi (FUT), Süreli Kalk Yürü Testi (TUG) kullanıldı. İlk değerlendirmeleri yapılan hastalara 10 hafta boyunca düzenlenen tedavi programları uygulandı. N-Wii grubundaki hastalara, N-Wii oyunlarıyla 10 hafta, haftada 5 gün, 1 saatlik oyun sistemleri ile eğitim verildi. Bobath NDT grubundaki hastalar içinde terapist eşliğinde 10 hafta, haftada 3 gün, 1 saat süren hastanın fonksiyonel ihtiyaçlarına göre düzenlenmiş egzersiz programı uygulandı. Sonuçlar: Çalışmanın sonunda, her iki gruptaki hastaların Fugl-Meyer, DASH, PASS, FUT, TUG testlerinde anlamlı gelişmeler kaydedildi (p<0.05). DASH, PASS, FUT parametrelerinde N-Wii grubunda Bobath NDT grubuna göre daha anlamlı bir iyileşme kaydedildi (p<0.05). Fugl-Meyer, TUG değerlendirme parametrelerinde gruplar arasında anlamlı bir farklılık bulunmadı ( p>0.05). Tartışma: N-Wii uygulamalarının Bobath NDT yaklaşımlarına göre inmeli hastalarda kol aktiviteleri ve ağırlık aktarma, uzanma, yer değiştirme becerisini daha fazla arttırdığı gözlenmiştir.

Abstract

Purpose: The aim of this study was to investigate of the effects of Nintendo Wii (N-Wii) games on balance and upper extremity functions in patients with stroke. Methods: The study was performed with 42 stroke patients age between 18-85 years. The patients were divided to two groups: N-Wii group (n=20) and Bobath Neurodevelopmental treatment (NDT) group (n=22). Fugl-Meyer Motor Function Test and The Disabilities of the Arm, Shoulder, Hand Questionnaire (DASH) were used to evaluate the upper extremity fun- ctions and Postural Assessment Stroke Scale (PASS), Functional Reach Test (FRT) and Time up and go test (TUG) were used to evaluate functional balance and postural alignment. After the first evaluation, the treatment program was applied to the patients for 10 weeks. N-Wii games were applied for the patients in N-Wii group for 10 weeks/5 days/1 hour. Functional exercises were applied for the Bobath NDT group for 10 weeks/5 days/1 hour. Results: A statistically significant improvements were detected in Fugl-Meyer, DASH, PASS, FUT, TUG tests in both groups (p<0.05). Improvement in DASH, PASS and FUT tests score were superios in N-Wii group when compared to NDT group (p<0.05). Fugl-Meyer and TUG were not different between the groups (p>0.05). Conclusion: Present results demonstrated that N-Wii games have increased arm activities, weight bearing, reach, moving ability more than Bobath NDT approaches in stroke patients.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

Çekok, K., Şimşek, T. T. (2016). İNME HASTALARINDA NİNTENDO Wİİ OYUNLARININ DENGE VE ÜST EKSTREMİTE FONKSİYONLARINA ETKİSİ. Türk Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi, Cilt: 27 Sayı: 2, 61–71. https://ajindex.com/articles/918221

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (14)

  1. World Health Organisation. Cerebrovascular disorders: a clinical and research classification. Geneva, Switzerland: WHO; 1978. Offset publication No. 43
  2. Yui J, Miller WC, Eng JJ, Liu Y. Longitudinal analysis of balance confidence in individuals with stroke using a multilevel model for change. Neurorehabil Neural Repair. 2012; 26(8):999-1006
  3. Berg KO, Maki BE, Williams JI, Holliday PJ, Wood-Dauphinee SL. Clinical and laboratory measures of postural balance in an elder- ly population. Arch Phys Med Rehabil. 1992;73(11):1073-80
  4. Blum L, Korner-Bitensky N. Usefulness of the Berg Balance Scale in stroke rehabilitation: a systematic review. Phys Ther. 2008;88(5):559-66
  5. Gowland C, Torresin W, VanHullenaar S, Best L. Therapeutic exercise for stroke patients. In: Basmajian JV, Wolf SL, editors. Therapeutic Exercise. Baltimore, Williams & Wilkins Co, 1990; p. 207-29
  6. Everink IH, van Haastregt JC, van Hoof SJ, Schols JM, Kempen GI. Factors influencing home discharge after inpatient reha- bilitation of older patients: a systematic review. BMC Geriatr. 2016;16(1):5
  7. Graham J, V Eustace, C Brock K, Swain E. ve Irwin-Carruthers. The Bobath concept in contemporary clinical practice. Topic Stroke Rehab. 2009;16(1):57-68
  8. Rose F, Attree E, Johnson D: Virtual reality: an assistive te- chnology in neurological rehabilitation. Curr Opin Neurol. 1996;9(6):461-7
  9. Merians AS, Jack D, Boian R, Tremaine M, Burdea GC, Adamovich SV, et al. Virtual reality–augmented rehabilitation for patients following stroke. Phys Ther. 2002;82(9):898-915
  10. Saposnik G, Mamdani M, Bayley M, Thrope KE, Hall Cohen LG, Teasell R. Effectiveness of virtual reality using wii gaming technology in stroke rehabilitation. Stroke. 2010;41(7):1477-84
  11. Piron L, Turolla A, Agostini M, Zucconi C, Cortese F, Zampolini M, et al. Exercises for paretic upper limb after stroke: a combined virtual-reality and telemedicine approach. Rehabil Med. 2009;41(12):1016-20
  12. Liuzzo DM, Peters DM, Middleton A, Lanier W, Chain R, Barksdale B, et al. Measurements of weight bearing asymmetry using the nintendo wii fit balance board are not reliable for older adults and individuals with stroke. J Geriatr Phys Ther. 2015:18
  13. Lee HY, Kim YL, Lee SM. Effects of virtual reality-based training and task-oriented training on balance performance in stroke pa- tients. J Phys Ther Sci. 2015;27(6):1883-8
  14. Shih CH, Shih CT, Lin KT. Chiang, M. Assisting people with multiple disabilities and minimal mot