Dergiler / Süleyman Demirel Üniversitesi Sağlık Bilimleri Dergisi / 2022 / Cilt: 13 - Sayı: 3

Hemşirelik Öğrencileri için Geliştirilen COVID-19 Oyunlaştırılmış E-Öğrenme Modülünün Geliştirilme Basamakları

Development Steps of a COVID-19 Gamification E-Learning Module for Nursing Students

Sayfa
551–558
Yayın Tarihi
2022-12-20
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bir e-öğrenme modülünün hemşirelik eğitimine entegre edilerek kullanılan oyunlaştırılmış probleme dayalı öğrenmenin teori ve uygulama şeklinde öğretim materyali olarak kullanılması, öğrencilerin aktif katılım göstermesine, motivasyonunun artmasına ve öğrenmenin etkili olarak gerçekleşmesine katkı sağlayacaktır.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Pandemi sürecinde çevrimiçi öğretim yöntemlerinden biri olan e-öğrenme modüllerine olan ilgi artmıştır.
📊
Temel Bulgular & Veri:Ekip, oyunlaştırmanın D6 modelini kullanarak bir e-öğrenme modülü geliştirmiştir.
💡
Sonuç & Katkı:Bir e-öğrenme modülünün hemşirelik eğitimine entegre edilerek kullanılan oyunlaştırılmış probleme dayalı öğrenmenin teori ve uygulama şeklinde öğretim materyali olarak kullanılması, öğrencilerin aktif katılım göstermesine, motivasyonunun artmasına ve öğrenmenin etkili olarak gerçekleşmesine katkı sağlayacaktır.
🔬Tür:Modelleme & Sayısal Simülasyon
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:hemşirelik eğitimi · oyunlaştırma · eğitim teknolojileri

Özet

Pandemi sürecinde çevrimiçi öğretim yöntemlerinden biri olan e-öğrenme modüllerine olan ilgi artmıştır. Bu makalenin amacı hemşirelik öğrencileri için geliştirilen oyunlaştırılmış e-öğrenme modülünün geliştirme basamaklarını açıklamaktır. Bir eğitim tasarımcısı, iki içerik uzmanı, iki danışman ve bir öğrenciden oluşan işbirlikçi, çok disiplinli bir proje ekibi düzenlenmiştir. Ekip, oyunlaştırmanın D6 modelini kullanarak bir e-öğrenme modülü geliştirmiştir. Bu modül, hemşirelik lisans öğrencilerinin COVID-19’a yönelik klinik beceri ve bilgilerini artırmak için çevrimiçi ve asenkron olarak tasarlanmıştır. Bir e-öğrenme modülünün hemşirelik eğitimine entegre edilerek kullanılan oyunlaştırılmış probleme dayalı öğrenmenin teori ve uygulama şeklinde öğretim materyali olarak kullanılması, öğrencilerin aktif katılım göstermesine, motivasyonunun artmasına ve öğrenmenin etkili olarak gerçekleşmesine katkı sağlayacaktır.

Abstract

The interest in e-learning modules, which is one of the online teaching methods, has increased during the pandemic process. This article explains the development steps of the gamified e-learning module developed for nursing students. A collaborative, multidisciplinary project team consisting of an educational designer, two content experts, two consultants and a student was organized. The team developed an e-learning module using the D6 model of gamification. This module was designed online and asynchronously to increase the clinical skills and knowledge of undergraduate nursing students regarding COVID-19. Using gamified problem-based learning, which is used by integrating an e-learning module into nursing education, as a teaching material as theory and practice will contribute to the active participation of students, increase their motivation and effective learning.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

ÇALIK, A., SAGLAM, R. B., KABAL, M. G., ÇAKMAK, B., İNKAYA, B., KAPUCU, S. (2022). Hemşirelik Öğrencileri için Geliştirilen COVID-19 Oyunlaştırılmış E-Öğrenme Modülünün Geliştirilme Basamakları. Süleyman Demirel Üniversitesi Sağlık Bilimleri Dergisi, Cilt: 13 - Sayı: 3, 551–558. https://ajindex.com/articles/863931

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (14)

  1. Schneider S.L., Council M.L. 2020. Distance Learning in The Era of COVID-19. Arch Dermatol Res,1. doi: 10.1007/s00403-020-02088-9
  2. Zhong R. 2020. The Coronavirus Exposes Education’s Digital Divide. The New York Times. https://www.nytimes.com/2020/03/17/technology/china-schools-coronavirus.html (Erişim tarihi 15.06.2021)
  3. Kowitlawakul Y., Chan M.F., Tan S.S.L., Soong A.S.K., Chan S.W.C. 2017. Development of an E-Learning Research Module Using Multimedia Instruction Approach. Comput Inform Nurs,35(3):158-168. doi: 10.1097/CIN.0000000000000306
  4. McDonald E.W., Boulton J.L., Davis J.L. 2018. E-Learning and Nursing Assessment Skills and Knowledge–an İntegrative Review. Nurse Educ Today, 66:166-174. doi: 10.1016/j.nedt.2018.03.011
  5. Parquet F., Marchionni C. 2015. E-Learning And IV Therapy: Can Learning Be Fun. Vascular Access, 9(3):11-22
  6. Briscoe G.S., Brown L.G. 2019. Self-Regulated E-Learning Modules for Prenursing Success. Nursing Educ Perspec, 40(3):186-188. doi: 10.1097/01.NEP.0000000000000356
  7. Cook D.A., Levinson A.J., Garside S., Dupras D.M., Erwin P.J., Montori V.M. 2008. Internet-Based Learning in the Health Professions: A Meta-Analysis. JAMA, 300(10):1181-1196. doi: 10.1001/jama.300.10.1181
  8. Farrell G.A., Cubit K.A., Bobrowski C.L., Salmon P. 2007. Using The WWW to Teach Undergraduate Nurses Clinical Communication. Nurse Educ Today, 27(5):427-435. doi: 10.1016/j.nedt.2006.07.005
  9. Ahmed H., Allaf M., Elghazaly H. 2020. COVID-19 and Medical Education. Lancet Infect Dis, 20(7):777-778. doi: 10.1016/S1473-3099(20)30226-7
  10. Wittich C.M., Agrawal A., Cook D.A., et al. 2017. E-Learning in Graduate Medical Education: Survey of Residency Program Directors. BMC Med Educ, 17(1):1-7. doi: 10.1186/s12909-017-0953-9
  11. Cervera-Gasch Á., González-Chordá V.M., Mena-Tudela D. 2020. COVID-19: Are Spanish Medicine and Nursing Students Prepared? Nurse Educ Today, 92:104473. doi: 10.1016/j.nedt.2020.104473
  12. Malicki A., Vergara F.H., Van de Castle B., et al. 2020. Gamification in Nursing Education: An Integrative Literature Review. Journal Contin Educ Nurs, 51(11):509-515. doi: 10.3928/00220124-20201014-07
  13. Suppan M., Catho G., Nunes T.R., et al. 2020. A Serious Game Designed to Promote Safe Behaviors Among Health Care Workers During the COVID-19 Pandemic: Development of “Escape COVID-19”. JMIR Serious Games, 8(4):e24986. doi: 10.2196/24986
  14. Hu H., Xiao Y., Li H. 2021. The Effectiveness of a Serious Game Versus Online