Dergiler / Kesit Akademi Dergisi / 2018 / Sayı: 16

ELEKTRONİK SPOR ETKİNLİKLERİNİN TURİZM POTANSİYELİNİ BELİRLEMEYE YÖNELİK KAVRAMSAL BİR ÇALIŞMA: E-SPOR TURİZMİ

A CONCEPTIONAL RESEARCH ON DETERMINING THE TOURISM POTENTIAL OF ELECTRONIC SPORTS EVENTS: E-SPORTS TOURISM

Sayfa
341–353
Yayın Tarihi
2018-08-01
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bu gelişmeler doğrultusunda e-spor etkinlikleri alternatif bir turizm ürünü olarak ele alınmış ve e-spor faaliyetlerinin turizm paradigması ile incelenerek e-spor turizmi kavramına dair yapılacak kapsamlı araştırmaların önemine ve gerekliliğine vurgu yapılmıştır.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Zamanla değişim gösteren seyahat etme motivasyonları arasına son zamanlarda gördüğü talep ile dikkat çeken e-spor etkinlikleri de eklenmiştir.
📊
Temel Bulgular & Veri:Herhangi bir spor organizasyonu için gerçekleştirilen turistik katılıma benzer şekilde, düzenlenen e-spor etkinlikleri de birer turistik çekim unsuru olarak ön plana çıkmaya başlamıştır. 2018 yılı verilerine göre küresel boyutta e-spor izleyici sayısının 380 milyon kişiye ulaşması ve dünya genelinde giderek daha yaygın bir şekilde düzenlenen uluslararası katılımlı e-spor organizasyonlarının sayıca artması dikkate alındığında, e-spor etkinliklerinin turizm potansiyeli daha iyi bir şekilde anlaşılabilmektedir.
💡
Sonuç & Katkı:Bu gelişmeler doğrultusunda e-spor etkinlikleri alternatif bir turizm ürünü olarak ele alınmış ve e-spor faaliyetlerinin turizm paradigması ile incelenerek e-spor turizmi kavramına dair yapılacak kapsamlı araştırmaların önemine ve gerekliliğine vurgu yapılmıştır.
🔬Tür:Deneysel Tarla Denemesi
📍Kapsam:2018 Verileri
⚙️Değişkenler:Elektronik oyun · elektronik spor · e-spor turizmi

Özet

Zamanla değişim gösteren seyahat etme motivasyonları arasına son zamanlarda gördüğü talep ile dikkat çeken e-spor etkinlikleri de eklenmiştir. Herhangi bir spor organizasyonu için gerçekleştirilen turistik katılıma benzer şekilde, düzenlenen e-spor etkinlikleri de birer turistik çekim unsuru olarak ön plana çıkmaya başlamıştır. 2018 yılı verilerine göre küresel boyutta e-spor izleyici sayısının 380 milyon kişiye ulaşması ve dünya genelinde giderek daha yaygın bir şekilde düzenlenen uluslararası katılımlı e-spor organizasyonlarının sayıca artması dikkate alındığında, e-spor etkinliklerinin turizm potansiyeli daha iyi bir şekilde anlaşılabilmektedir. Bu gelişmeler doğrultusunda e-spor etkinlikleri alternatif bir turizm ürünü olarak ele alınmış ve e-spor faaliyetlerinin turizm paradigması ile incelenerek e-spor turizmi kavramına dair yapılacak kapsamlı araştırmaların önemine ve gerekliliğine vurgu yapılmıştır.

Abstract

E-sports events drawing attention by being demanded are recently considered as one of the travel motivations. As any sports organization’s touristic draw, in a similar way, organized e-sport events are coming into prominence as one of the touristic draw factors. When growing numbers of organized international e-sports events and 380 million global e-sports viewers according to 2018 data considered, touristic potential of e-sports events could be easily understood. In line with these subjects, e-sports events are approached as one of the alternative tourism products and the importance and necessity of comprehensive researches discussing the term e-sports tourism by examining e-sports activities within the tourism paradigm is emphasized.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

ERDOĞAN, Ç., YENİŞEHİRLİOĞLU, E., ŞAHİN, S., ULAMA, Ş. (2018). ELEKTRONİK SPOR ETKİNLİKLERİNİN TURİZM POTANSİYELİNİ BELİRLEMEYE YÖNELİK KAVRAMSAL BİR ÇALIŞMA: E-SPOR TURİZMİ. Kesit Akademi Dergisi, Sayı: 16, 341–353. https://ajindex.com/articles/837359

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (7)

  1. ALEXANDRIS, K., and Kaplanidou, K., (2014), “Marketing Sport Event Tourism: Sport Tourist Behaviors and Destination Provisions”, Sport Marketing Quarterly, Vol.: 23, Issue: 3, pp.: 125-126.
  2. ALGAN, Ü., (1995), “Türkiye’de Turizm Sektörü ve Turizm Sektörü ile İlgili Projeksiyon- lar”, Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, Cilt: 3, Sayı: 3. ANDERSON, J., (1983), “Who Really Invented The Video Game?”, Creative Computing Video & Arcade Games, Vol.: 1, Issue: 1, Spring. BBC / British Broadcasting Corporation, (2015), “What is Esports?” retrieved from: http://www.bbc.co.uk/guides/zygq2hv, retrieved on: 21.02.2015. CHIRILĂ, D., Chirilă, Mariana, Bianu, E., and Sîrbulescu, C., (2014), “Quality Management In Sport Tourism Organizations”, Agricultural Management / Lucrari Stiintifice Seria I, Man- agement Agricol., Vol.: 16, Issue: 4, pp.: 52-57.
  3. CUSTER, C., (2014), “Why You (Yes, You) Should Care About eSports Right Now”, retrieved from: https://www.techinasia.com/care-esports/, retrieved on: 27.02.2015.
  4. DEERY, M., Jago, L., and Fredline, L., (2004), Sport Tourism or Event Tourism: Are They One and the Same?, Journal of Sport & Tourism, Vol.: 9, Issue: 3, pp.: 235-245.
  5. ELDER, R., (2017), “The eSports Audience is Escalating Quickly”, Business Insider, retrieved from: 2017-3, retrieved on: 27.05.2018.
  6. EREN, Ö., (2009), “Bilgisayar Oyunlarında Dramatik Yapı: Alternatif Yaklaşımlar”, Yayımlanmış Yüksek Lisans Tezi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Fen Bilimler Enstitüsü Bilgisayar Ortamında Sanat ve Tasarım Anabilim Dalı. HACIOĞLU, N., ve Avcıkurt, C., (2008),
  7. Turistik Ürün Çeşitlendirmesi, Nobel Yayın Dağıtım. HORZUM, M. B., (2011), “İlköğretim Öğrencilerinin Bilgisayar Oyunu Bağımlılık Düzeylerinin Çeşitli Değişkenlere Göre İncelenmesi”, Eğitim ve Bilim, Cilt: 36, Sayı: 159, ss.: 56-68. IeSF, (2009), “Tournaments”, retrieved from: http://ie-sf.com/en/tournaments/2009_schedule. php, retrieved on: 25. 02.2015. IeSF, (2010), “Tournaments”, retrieved from: http://ie-sf.com/en/tournaments/2010_schedule. php, retrieved on: 25. 02.2015. IeSF, (2011), “Tournaments”, retrieved from: http://ie-sf.com/en/tournaments/2011_schedule. php, retrieved on: 25. 02.2015. IeSF, (2012), “Tournaments”, retreived from: http://ie-sf.com/en/tournaments/2012_schedule. php, retreived on: 25. 02.2015. IeSF, (2013), “Tournaments”, retrieved from: http://ie-sf.com/en/tournaments/2013_schedule.php, retrieved on: 25. 02.2015. IeSF, (2014), “Tournaments”, retrieved from: htt