Dergiler / Türkiye Coğrafi Bilgi Sistemleri Dergisi / 2021 / Cilt: 3 - Sayı: 1

Artırılmış gerçeklik teknolojisi ile iç mekân navigasyonu

Indoor navigation application using augmented reality technology

Sayfa
48–52
Yayın Tarihi
2021-05-28
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Yapılan doğruluk analizi uygulamanın 1 m’nin altında konum doğruluğuna ulaşabildiğini göstermiştir.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:İç ve dış mekânın modellenmesi ve oluşturulan modellere göre navigasyon uygulamalarının tasarlanması harita mühendislerinin ilgilendiği özel çalışma alanlarından biridir.
📊
Temel Bulgular & Veri:Akıllı cep telefonu kullanımındaki artışla birlikte nasıl gidilir sorusuna cevap veren navigasyon kavramı insan hayatının vazgeçilmez bir parçası haline gelmiştir.
💡
Sonuç & Katkı:Yapılan doğruluk analizi uygulamanın 1 m’nin altında konum doğruluğuna ulaşabildiğini göstermiştir.
🔬Tür:Modelleme & Sayısal Simülasyon
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Navigasyon · GNSS · İzleme

Özet

İç ve dış mekânın modellenmesi ve oluşturulan modellere göre navigasyon uygulamalarının tasarlanması harita mühendislerinin ilgilendiği özel çalışma alanlarından biridir. Akıllı cep telefonu kullanımındaki artışla birlikte nasıl gidilir sorusuna cevap veren navigasyon kavramı insan hayatının vazgeçilmez bir parçası haline gelmiştir. Uydu teknolojilerine bağlı küresel navigasyon sistemleri dış mekân uygulamalarında kullanıcı konumunun takibi için geçerli çözümler sunarken, iç mekânda sinyal kesintilerinden dolayı uygun bir çözüm üretemez. İç mekânda kullanıcıların konum bilgilerini elde etmek ve izleme yapabilmek için geliştirilen yöntemler ek donanım gerektirir ve yüksek maliyetlidir. Bu çalışma, akıllı cep telefonlarında kullanılabilen artırılmış gerçeklik teknolojisi ile kullanıcı konum takibi için ek donanım gerektirmeyen bir iç mekân navigasyon uygulaması geliştirmeyi hedeflemiştir. Unity 3D platformunda, Google ARCore yazılım geliştirme aracı ve C# programlama dili ile geliştirilen uygulamanın kullanılabilirliği 100 m koridor uzunluğu olan kapalı bir mekânda test edilmiştir. Yapılan doğruluk analizi uygulamanın 1 m’nin altında konum doğruluğuna ulaşabildiğini göstermiştir.

Abstract

Modelling indoor and outdoor areas and designing navigation applications based on the created models is one of the special working areas of interest for geomatics engineers. The concept of navigation, which answers the question of how to get there, has now become an indispensable part of human life with the increase in the use of smartphones. While the Global Navigation Satellite System (GNSS) provides sufficient solutions for tracking the location of users in outdoor navigation applications, it cannot provide a suitable solution due to signal interruptions in indoor areas. The methods developed to obtain and track the location information of the users indoors require additional hardware or equipment and are high cost. This study aims to develop an indoor navigation application that does not require additional equipment to track user with the augmented reality technology used in smart mobile phones. On the Unity 3D platform, the usability of the application developed with the Google ARCore software development kit and C # programming language was tested in an indoor area with a corridor length of 100 m. The accuracy analysis has shown that the application can reach position accuracy below 1 m.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

ÇALIK, S. H., GÜLGEN, F. (2021). Artırılmış gerçeklik teknolojisi ile iç mekân navigasyonu. Türkiye Coğrafi Bilgi Sistemleri Dergisi, Cilt: 3 - Sayı: 1, 48–52. https://ajindex.com/articles/812297

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (6)

  1. Chen A T Y, Fan J, Biglari-Abhari M, Kevin I, & Wang K (2017). A computationally efficient pipeline for camera-based indoor person tracking. International Conference on Image and Vision Computing New Zealand (IVCNZ), 1-6,
  2. Christchurch, New Zealand. Dardari D, Closas P, & Djurić P M (2015). Indoor tracking: Theory, methods, and technologies. IEEE Transactions on Vehicular Technology, 64(4), 1263-1278. DiVerdi S, & Höllerer T (2008). Heads up and camera down: A vision-based tracking modality for mobile mixed reality. IEEE Transactions on visualization and computer graphics, 14(3), 500-512. Emilsson E & Rydell J (2012). Sensor fusion for improved indoor navigation. In Electro-Optical Remote Sensing, Photonic Technologies, and Applications VI (Vol. 8542, p. 85420M). International Society for Optics and Photonics. Emilsson E & Rydell J (2012). Sensor fusion for improved indoor navigation. In Electro-Optical Remote Sensing, Photonic Technologies, and Applications VI (Vol. 8542, p. 85420M). International Society for Optics and Photonics. Farid Z, Nordin R, & Ismail M (2013). Recent advances in wireless indoor localization techniques and system Journal of Computer Networks and Communications, 1-12, https://doi.org/10.1155/2013/185138.
  3. Glover J (2018). Unity 2018 augmented reality projects: build four immersive and fun AR applications using ARKit, ARCore, and Vuforia. Packt Publishing Ltd. Guzmán Guzmán, J D (2014) Augmented Reality user interface analysis in mobile devices. MS Thesis, Polytechnic University of Catalonia, Barcelona. Huey L C, Sebasian P, & Drieberg M (2011). Augmented Reality based indoor positioning navigation tool. In IEEE Conference on Open Systems, 256-260,
  4. Langkawi, Malaysia. Iozan L I, Collin J, Takala J & Rusu C (2011). Improved indoor navigation system based on MEMS technology. In ISSCS 2011-International Symposium on Signals, Circuits and Systems (pp. 1-4).
  5. IEEE. Iozan L I, Collin J, Takala J & Rusu C (2011). Improved indoor navigation system based on MEMS technology. In ISSCS 2011-International Symposium on Signals, Circuits and Systems (pp. 1-4).
  6. IEEE. Kim J W, Jang H J, Hwang D H, & Park C (2004). A step, stride and heading determination for the pedestrian navigation system. Journal of Global Positioning Systems, 3(1-2), 273-279. Koyun A & Cankaya I A (2018). Implementation of a Beacon-Enabled Mobile Indoor Navigation System Using Augmented Reality. Tehnički vjesnik, 2018, 25.4: 979-985. Koyun A & Cankaya I A (2018). Implementation of a