Dergiler / Journal of Turkish Science Education / 2010 / Cilt: 7 - Sayı: 4

Effects of Creating Simulations in Interactive Physics Application and Developing Portfolio on Students' Academic Self-Concept and Creativity

Sayfa
60–66
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

According to Yaman and Yalçın (2005), creative people are good at problem solving

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Creative thinking is defined by Özözer (2004) as finding and establishing new connections in existing connections, building new concepts, generating a unique idea, developing an original product, or proposing a new solution to existing problems by creating a new mental schema.
📊
Temel Bulgular & Veri:Using computers in this manner allows us to support meaningful learning and knowledge construction (Jonassen, Carr, & Yueh, 1998).
💡
Sonuç & Katkı:According to Yaman and Yalçın (2005), creative people are good at problem solving
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:2004 Verileri
⚙️Değişkenler:Alan Parametreleri

Abstract

Creative thinking is defined by Özözer (2004) as finding and establishing new connections in existing connections, building new concepts, generating a unique idea, developing an original product, or proposing a new solution to existing problems by creating a new mental schema. This definition stresses the role of cognition in creativity. Computers might support cognitive dimension of creativity. Computers can be used to reflect what students know; therefore, they act as “cognitive amplification tools”. Using computers in this manner allows us to support meaningful learning and knowledge construction (Jonassen, Carr, & Yueh, 1998). According to Clements (1995), computers might become “potent catalysts to improve creativeness.” To support creativity, not only using computers in educational environments, but, more importantly, also how it is used is important. Instead of drill-and-practice applications, providing learners with computers applications which implement constructivist learning strategies such as discovery learning (Akpınar, 2003; Biber, 2006), project based learning (Demirel et al., 2001; Yılmaz, 2006), and problem based learning (Yaman & Yalçın, 2005) supports and nurtures their creativity. Simulations, as a form of computer-supported instruction, facilitate problem-solving activities and represent a controlled depiction of real world situations (Bayram, 1999). According to Yaman and Yalçın (2005), creative people are good at problem solving

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

KATIRCI, E., SATICI, A. F. (2010). Effects of Creating Simulations in Interactive Physics Application and Developing Portfolio on Students' Academic Self-Concept and Creativity. Journal of Turkish Science Education, Cilt: 7 - Sayı: 4, 60–66. https://ajindex.com/articles/212718

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (14)

  1. Akpınar, E. ( 2003). Buluş Stratejisiyle Enerji İlişkili Fen Öğretimi: Canlılar İçin Madde ve Enerji Ünitesi. Yüksek Lisans Tezi, Dokuz Eylül Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, İzmir.
  2. Bagozzi, R. P. & G. R. Foxall (1995). Construct Validity and Generalizability of the Kirton Adaption-Innovation Inventory. European Journal of Personality, 9(3), 185-206.
  3. Barrett, H. C. (2000). Create Your Own Electronic Portfolio: Using Off-the-Shelf Software to Showcase Your Own or Student Work. Learning & Leading with Technology, 27(7), 14-21.
  4. Bayram, S. (1999). Bilgisayar Destekli Öğretim Teknolojileri. İstanbul: Marmara Üniversitesi Teknik Eğitim Fakültesi Yayınları.
  5. Bekiroğlu, F.O. (2004). Ne Kadar Başarılı: Klasik ve Alternatif Ölçme-Değerlendirme Yöntemleri ve Fizikte Uygulamalar, Ankara:
  6. Nobel Yayın Dağıtım. Biber, M. (2006). Keşfederek Öğrenme Yönteminin İlköğretim II. Kademe Matematik Dersi Öğrencilerinin Yaratıcılıkları Üzerindeki Etkisi. Yüksek Lisans Tezi, Dokuz Eylül Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, İzmir.
  7. Brooks, G. D. (2006). The Effects on Self–Regulation in Adult Learners after Completion of a Professional Assessment and Development College Course. Doktora tezi, George Mason University, Virginia. Clements, D. H. (1995).
  8. Teaching Creativity with Computers, Educational Psychology Review, 7(2),141–161.
  9. Demirel, Ö., Başbay, A., Uyangör, N., & Bıyıklı, C. (2001, 7-9 Haziran 2001). Proje Tabanlı Öğrenme Modelinin Öğrenme Sürecine ve Öğrenci Tutumlarına Etkisi. 10. Ulusal Eğitim Bilimleri Kongresi Bildirileri, Bolu. Güleryüz, H. (2001). Eğitim Programlarının Dili ve Yaratıcı Öğrenme. Ankara:
  10. Pegem A Yayıncılık. Hung, S-T. A. (2006). Alternative EFL Assessment: Integrating Electronic Portfolios into the Classroom. Doktora Tezi. Indiana University, Indiana. Jonassen, D. H., Carr, C.& Yueh, H.P. (1998). Computers as Mindtools for Engaging Learners in Critical Thinking. Tech Trends: For Leaders in Education & Training, 43(2), 24-32.
  11. Kazan, Z. (2006). Elektronik Gelişim Dosyasının Eğitim Amaçlı Tasarlanması ve Öğretmenlik Uygulaması Dersinde Kullanımının Değerlendirilmesi. Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Ankara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Ankara.
  12. Özözer, Y. (2004). Ne Parlak Fikir! Yaratıcı Düşünme Yöntemleri. İstanbul:
  13. Sistem Yayıncılık Özyenginer, E. (2006). Bilgisayar Dersinde Elektronik Portfolyo Yöntem Kullanımı Üzerine Bir Çalışma. Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Dokuz Eylül Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, İzmir.
  14. Piyancı, B