Dergiler / Eurasian Journal of Media Communication and Culture Studies / 2026 / Sayı: 4

360° VR Film Anlatılarında İzleyicinin Ontolojisi: Felsefi İzlekten İzleyiciliğe Bakmak

The Ontology of the Viewer in 360° VR Film Narratives: A Philosophical Perspective on Viewership

Berceste Gülçin Özdemir(İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ, İLETİŞİM FAKÜLTESİ, RADYO, SİNEMA VE TELEVİZYON BÖLÜMÜ)0000-0002-3742-2739
Eylül Ezgi Türker Tatlı(İSTANBUL GEDİK ÜNİVERSİTESİ)0000-0001-7985-687X
Aleyna Zaim(İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ, İLETİŞİM FAKÜLTESİ)0009-0005-0311-0322
Şemi Umut Karataş(İSTANBUL TOPKAPI ÜNİVERSİTESİ)0009-0007-4056-1880
Emre Yalçın(İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ, İLETİŞİM FAKÜLTESİ)0009-0001-9219-2438
Rukiye Gümüş(İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ, MİMARLIK FAKÜLTESİ)0009-0001-0649-6145
Sayfa
—
Yayın Tarihi
2026-06-24
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bu çalışma, sorgulanan konuyla ilgili kavramları detaylandırarak filmozofik yöntemle sinema alanına sızan VR teknolojisinin izleyici üzerinde yarattığı bedenleşme hissini sorgulamaya açmakta ve gerçeklik algısının dönüşümüyle hipergerçekliğe giden izleyici algısının kaçışa sürüklenme ihtimalini tartışmaktadır.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:360° kameraların sinema alanına girmesiyle birlikte sinemada anlatı stratejilerinin değişimi görülmeye başlanmıştır.
📊
Temel Bulgular & Veri:Anlatı yapısının dekonstrükte edilerek yapıbozuma uğratılması 180° bakış açısıyla gören kamera dilinin artık 360° bakış açısıyla görebilen kameranın görüntü boyutuyla başka bir anlatım dilinin ortaya çıkmasını sağlamıştır.
💡
Sonuç & Katkı:Bu çalışma, sorgulanan konuyla ilgili kavramları detaylandırarak filmozofik yöntemle sinema alanına sızan VR teknolojisinin izleyici üzerinde yarattığı bedenleşme hissini sorgulamaya açmakta ve gerçeklik algısının dönüşümüyle hipergerçekliğe giden izleyici algısının kaçışa sürüklenme ihtimalini tartışmaktadır.
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:360-derece VR film · bakış açısı · bedenleşme

Özet

360° kameraların sinema alanına girmesiyle birlikte sinemada anlatı stratejilerinin değişimi görülmeye başlanmıştır. Anlatı yapısının dekonstrükte edilerek yapıbozuma uğratılması 180° bakış açısıyla gören kamera dilinin artık 360° bakış açısıyla görebilen kameranın görüntü boyutuyla başka bir anlatım dilinin ortaya çıkmasını sağlamıştır. Sinemada alanında kullanılan VR teknolojisi, VR film anlatılarının geliştirilmesi ve sinematografik yapının tekrar bu teknoloji bağlamında güncellenmesi gerekliliğini ortaya koymaktadır. İki boyutlu sinema perdesine yansıyan görüntüyü kolektif bir seyir deneyimi içinde gerçekleştiren izleyici için artık 360°‘lik görüntünün izleyiciyi sarmaladığı bir deneyim artık film anlatıları içinde yer almaktadır. Bakış açısı tekniğini 360° kameralarda izleyici bağlamında değişimi VR film anlatılarındaki film gramerinin de değişimini gündeme getirmektedir. Bakış açısı (POV) kavramı temelinde izleyicinin filmle ilişkisi değişmektedir. Bu çalışma, sorgulanan konuyla ilgili kavramları detaylandırarak filmozofik yöntemle sinema alanına sızan VR teknolojisinin izleyici üzerinde yarattığı bedenleşme hissini sorgulamaya açmakta ve gerçeklik algısının dönüşümüyle hipergerçekliğe giden izleyici algısının kaçışa sürüklenme ihtimalini tartışmaktadır.

Abstract

With the introduction of 360° cameras into the field of cinema, a change in narrative strategies in filmmaking has begun to be observed. The deconstruction and de-structuring of the narrative structure has led to the emergence of a different narrative language with the image dimension of the camera that can now see from a 360° point of view, replacing the camera language that sees from a 180° point of view. VR technology used in the field of cinema reveals the necessity of developing VR film narratives and updating the cinematographic structure within the context of this technology. For the viewer, who experiences the image projected onto the two-dimensional cinema screen within a collective viewing experience, 360° image that envelops the viewer is now included in film narratives. The change in the point-of-view technique in 360° cameras in the context of the viewer brings about a change in the film grammar in VR film narratives. The viewer's relationship with the film is changing based on the point-of-view (POV) concept. This study, by detailing the concepts related to the subject under investigation, opens up an examination of the sense of embodiment created by VR technology, which has infiltrated the field of cinema through the film-philosophical method and discusses the possibility of the viewer’s perception being drawn towards escapism as the perception of reality transforms and moves towards hyperreality.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

Özdemir, B. G., Tatlı, E. E. T., Zaim, A., Karataş, Ş. U., Yalçın, E., Gümüş, R. (2026). 360° VR Film Anlatılarında İzleyicinin Ontolojisi: Felsefi İzlekten İzleyiciliğe Bakmak. Eurasian Journal of Media Communication and Culture Studies, Sayı: 4. https://doi.org/10.69999/emedia.1933646

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (3)

  1. Agamben, G. (2011). Nymphs. In J. Khalip & R. Mitchell (Eds.), Releasing the image: From literature to new media (pp. 60–82).
  2. Stanford University Press.
  3. Arcagni, S., & D’Aloia, A. (2021). VR storytelling: Potentials and limitations of virtual reality narratives. Cinergie – Il Cinema e le altre Arti, 10(19), 1–7.