Dergiler / Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi / 2026 / Sayı: 47

KURGUSAL EVRENDE SOSYAL ETKİLEŞİM VE SANAL KAYGI

SOCIAL INTERACTION AND VIRTUAL ANXIETY IN A FICTIONAL UNIVERSE

Nurullah Selçuk(Adıyaman Üniversitesi)0000-0002-9590-041X
Sayfa
761–796
Yayın Tarihi
2024-08-28
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Yapılan görüşmelerde bilinmezliğin neden olduğu kaygı, sosyolojik düzeyde tartışılmış ve çeşitli önerilerde bulunulmuştur.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Günümüzde baş döndüren hızla ilerleyen teknolojilerin uygulamalarına uyum sağlamak sadece yetişkin ve yaşlıları değil, gençleri bile şaşkınlığa uğratmaktadır.
📊
Temel Bulgular & Veri:Özellikle sosyal hayatımızı göreceli olarak zenginleştiren ve fiziksel bir mekâna ihtiyaç duyulmadan meydana gelen etkileşimlere bir yenisi daha eklendi: Metaverse.
💡
Sonuç & Katkı:Yapılan görüşmelerde bilinmezliğin neden olduğu kaygı, sosyolojik düzeyde tartışılmış ve çeşitli önerilerde bulunulmuştur.
🔬Tür:Araştırma Makalesi
📍Kapsam:Genişletilmiş Akademik Örneklem
⚙️Değişkenler:Bilişim teknolojileri · kurgusal evren · dijitalleşme

Özet

Günümüzde baş döndüren hızla ilerleyen teknolojilerin uygulamalarına uyum sağlamak sadece yetişkin ve yaşlıları değil, gençleri bile şaşkınlığa uğratmaktadır. Bu dönüşüm ve gelişim, içinde bulunduğumuz yüzyılın teknik ve teknolojik imkânlarının sunduğu yeni araçlarla yaşamanı bambaşka bir hale dönüştürmektedir. Özellikle sosyal hayatımızı göreceli olarak zenginleştiren ve fiziksel bir mekâna ihtiyaç duyulmadan meydana gelen etkileşimlere bir yenisi daha eklendi: Metaverse. Tüm zamanların vazgeçilmez etkileşim biçimi olan sosyalleşmenin fiziki mekândan bağımsız gerçeklemeye başladığı 21. yüzyılın, bu bağlamda yeni gelişmelere gebe olduğunu bilinmekteydi. Fakat sanal dünya ile aralanan kapı, üç boyutlu gerçekliği artırılmış kurgusal çevrimiçi ortamların ortaya çıkmasıyla yeni bir boyut kazanmıştır. Bu araştırma, yaşamı kolaylaştırma amacıyla gelişen bu öncü teknolojilerin, sosyal hayatta yansımalarını ve kaygı düzeylerini analiz etmeyi amaçlamaktadır. Bu amaçla farklı demografik özelliklere sahip 15 kişi ile görüşmeler gerçekleştirilmiştir. Elde edilen veriler kategori kod ve temalara ayrılarak çözümlenmiştir. Çözümle sonucunda teknolojik gelişme, bilişim ağının kullanım yaygınlığı, uzaktan erişim, ağların gelişimi, kurgusal evren, sanal ekonomi, sanal kaygı başlıkları altında 7 tema oluşturulmuştur. Yapılan görüşmelerde bilinmezliğin neden olduğu kaygı, sosyolojik düzeyde tartışılmış ve çeşitli önerilerde bulunulmuştur.

Abstract

Adapting to the applications of technologies that are advancing at a dizzying pace today surprises not only adults and the elderly, but even young people. This transformation and development transforms life into a completely different state with the new tools offered by the technical and technological possibilities of the century we are in. In particular, a new one has been added to the interactions that relatively enrich our social life and occur without the need for a physical space: Metaverse. It was known that the 21st century, when socialization, the indispensable form of interaction of all times, began to take place independently of physical space, was pregnant with new developments in this context. However, the door opened with the virtual world has gained a new dimension with the emergence of fictional online environments with increased three-dimensional reality. This research aims to analyze the reflections of these pioneering technologies, which are developed to make life easier, in social life and their anxiety levels. For this purpose, interviews were conducted with 15 people with different demographic characteristics. The obtained data were analyzed by dividing them into categories, codes and themes. As a result of the analysis, 7 themes were created under the titles of technological development, prevalence of use of information networks, remote access, development of networks, fictional universe, virtual economy, virtual anxiety. During the interviews, the anxiety caused by the unknown was discussed at a sociological level and various suggestions were made.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

Selçuk, N. (2024). KURGUSAL EVRENDE SOSYAL ETKİLEŞİM VE SANAL KAYGI. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, Sayı: 47, 761–796. https://doi.org/10.14520/adyusbd.1416279

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (36)

  1. Aldera, S., Emam, A., Al-Qurishi, M., Alrubaian, M., ve Alothaim, A. (2021). Online Extremism Detection in Textual Content: A Systematic Literature Review. In IEEE Access, 9, 42384–42396. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3064178.
  2. Almoqbel, M., ve Xu, S. (2019). Computational Mining of Social Media to Curb Terrorism. ACM Computing Surveys, 55(5), 1–25.
  3. Anderson, J., ve Rainie, L. (2022). The Metaverse in 2040 | Pew Research Center. Pew Research Center. https://www.pewresearch.org/internet/2022/06/30/the-metaverse-in-2040/
  4. Arpacı, İ., Karataş, K., Kusci, İ., ve El-Emran, M. (2022). Understanding the social sustainability of the Metaverse by integrating UTAUT2 and big five personality traits: A hybrid SEM-ANN approach. Technology in Society, 71. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.techsoc.2022.102120
  5. Ball, M. (2022). The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything. Liveright Publishing.
  6. Birer, G. C. (2021). Tekno Yaşam- Karma Gerçeklik. Bilim ve Teknik, 643, 40–57.
  7. Calandra, C., ve Chiu, E. (2021). Into The Metaverse. Wunderman Thompson Intelligence. https://www.wundermanthompson.com/campaign/wunderman-thompson-metaverse-experience
  8. Castells, M. (1996). The Rise of Network Society- The Information Age: Economy, Society and Culture.Volume:I. (Oxford: Bl).
  9. Cem, H. (2021). Karma gerçeklik. https://t24.com.tr/yazarlar/hayri-cem-haftalik/karma-gerceklik,29959
  10. Cochran, W. G. (2007). Sampling Techniques. John Wiley & Sons.
  11. Corbin, J., ve Strauss, A. (2008). Basics of Qualitative Research: Techniques and Procedures for Developing Grounded Theory (3rd ed.). Thousand Oaks.
  12. Duan, H., Li, J., Fan, S., Lin, Z., Wu, X., ve Cai, W. (2021). Metaverse for Social Good: A University Campus Prototype. MM 2021 - Proceedings of the 29th ACM International Conference on Multimedia, 153–161. https://doi.org/10.1145/3474085.3479238
  13. Elson, J. S., Doctor, A. C., ve Hunter, S. (2022). The metaverse offers a future full of potential – for terrorists and extremists, too. The Conversation. https://theconversation.com/the-metaverse-offers-a-future-full-of-potential-for-terrorists-and-extremists-too-173622
  14. Grievers, M., ve Vickers, J. (2016). Digital twin: Mitigating unpredictable, undesirable emergent behavior in complex systems. In Transdisciplinary Perspectives on Complex Systems (pp. 85–113). https://doi.org/10.1007/978-3-319-38756-7_4
  15. Isa, M. (2022). Metaverse Facing ‘Tool For Terrorism’ Warning- The future of the internet could also be the future of terrorism. beyondgames.biz/23114/metaverse-facing-tool-for-terrorism-warning/
  16. K. Jonathan, W., Cherep, L. A., Lim, A. F., Doty, T., ve Stephen, G. B. (2021). Who Are Virtual Reality Headset Owners? A Survey and Comparison of Headset Owners and Non-Owners. 2021 IEEE Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 687–694. https://doi.org/10.1109/VR50410.2021.00095
  17. Kahraman, H. (2016). Artırılmış Gerçeklik. https://www.endustri40.com/artirilmis-gerceklik-augmented-reality/
  18. Kick, P. (2023). Into The Void: Where Crypto Meets the Metaverse. https://naavik.co/deep-dives/into-the-void
  19. Künüçen, H. H. (2021). Genişletilmiş Gerçeklikler Üzerine Bir Değerlendirme. Yeni Medya, 11. https://doi.org/10.34189/ymd.2021.11.003
  20. Liang, H., Li, J., Wang, Y., Pan, J., Zhang, Y., ve Dong, X. (2023). Metaverse Virtual Social Center for the Elderly Communication During the Social Distancing. Virtual Reality & Intelligent Hardware, 5(1), 68–80. https://doi.org/10.1016/j.vrih.2022.07.007
  21. Liu, H., Bowman, M., ve Chang, F. (2012). Survey of state melding in virtual worlds. ACM Computing Surveys, 44(4), 1–25. https://doi.org/https://doi.org/10.1145/2333112.2333116
  22. Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A., ve Kishino, F. (1995). Augmented reality: a class of displays on the reality-virtuality continuum. Proceedings Volume 2351, Telemanipulator and Telepresence Technologies, 2351, 282 – 292. https://doi.org/https://doi.org/10.1117/12.197321
  23. Murdock, G. (1999). İletişim, Modernlik ve İnsan Bilimleri”. In M. Küçük (Ed.), Medya, İktidar ve İdeoloji (2.Baskı, pp. 437–455). Ark.
  24. Mystakidis, S. (2022). Entry Metaverse. Encyclopedia, 2(1), 486–497.
  25. Orhan, S., ve Karaman, M. K. (2011). Eğitimde gerçekliğe yeni bir bakış: Harmanlanmış ve genişletilmiş gerçeklik. XVI. Türkiye’de İnternet Konferansı.
  26. Özbey, A. U. (2023). Sanallık Sosyolojisi Bağlamında Metaverse, Metahuman ve Yapay Zekâ Betimlemeleri. Dicle Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 32, 73–90.
  27. Pakanen, M., Alavesa, P., Berkel, van N., Koskela, T., ve Ojala, T. (2022). “Nice to see you virtually”: Thoughtful design and evaluation of virtual avatar of the other user in AR and VR based telexistence systems. Entertainment Computing, 40. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.entcom.2021.100457
  28. Pehlivan, G. (2019). Artırılmış Gerçeklik Nedir? https://codemodeon.com/tr/artirilmis-gerceklik-nedir/
  29. Procopiou, A. (2022). Ready Player Bad: The Future Rise of Extremism and Terrorism in the Metaverse. 2022 IEEE 2nd International Conference on Intelligent Reality (ICIR), Piscataway, 31–34. https://doi.org/10.1109/ICIR55739.2022.00022.
  30. Rosenberg, L. B. (2022). The Growing Need for Metaverse Regulation. In Intelligent Systems and Applications (pp. 540–547). Springer.
  31. Ross, G. (1974). The Second Comıng of Danıel Bell. In The Coming of Post Industrial Society: A Venture in Social Forecasting (pp. 331–348).
  32. Sipper, J. A. (2022). The cyber meta-reality beyond the metaverse. Lexington Books.
  33. Timisi, N. (2003). Yeni iletişim teknolojileri ve demokrasi. Dost Kitabevi.
  34. Vikipedi. (2023). Vikipedi. https://tr.wikipedia.org/wiki/Metaverse
  35. Viljoen, S. (2021). The Promise and Limits of Lawfulness: Inequality, Law, and the Techlash. Journal of Social Computing, 2(3), 284–296. https://doi.org/10.23919/JSC.2021.0025
  36. Castells, M. (1996). The Rise of Network Society- The Information Age: Economy, Society and Culture.Volume:I. (Oxford: Bl).