Dergiler / Akademik Araştırmalar ve Çalışmalar Dergisi (AKAD) / 2023 / Cilt: 15 Sayı: 29

Avatar Görünümünün Etkili Olduğu Unsurların Müşteri Olma Niyeti Üzerine Etkisinin İncelenmesi

Investigating The Impact of Factors Influenced by Avatar Presence on Customer’s Patronage Intention

Sayfa
309–330
Yayın Tarihi
2023-11-30
DOI
—
🏛️Bu makalenin bibliyografik verileri ve tam metin bağlantısı DergiPark üzerinden sağlanmıştır.
DergiPark Kaydı ↗
✨

Yapay Zeka Hızlı Bakış & Çıkarımlar

AI Insight
⚡ TL;DR(1 Cümlede Hızlı Çıkarım)

Bulgular: Çalışmada avatar görünümünün mutluluk, heyecan, güven, empati ve duygusal çekicilik üzerinde etkili olduğu bulunmuştur.

📌 3 Maddede Bu Makale

🎯
Amaç & Hipotez:Amaç: Çalışmanın amacı sanal mağazalarda avatar görünümünün mutluluk, heyecan, güven, empati ve duygusal çekicilik unsurları üzerindeki ve bu unsurların tüketicinin müşteri olma niyeti üzerine etkisini ölçmektir.
📊
Temel Bulgular & Veri:Kolayda örneklem metodu yardımıyla 214 katılımcıdan toplanan veriler, kısmi en küçük kareler yapısal eşitlik modellemesi ile test edilmiştir.
💡
Sonuç & Katkı:Bulgular: Çalışmada avatar görünümünün mutluluk, heyecan, güven, empati ve duygusal çekicilik üzerinde etkili olduğu bulunmuştur.
🔬Tür:Deneysel Tarla Denemesi
📍Kapsam:214 katılımcı
⚙️Değişkenler:Avatar Görünümü · Müşteri Olma Niyeti · Kısmi En Küçük Kareler Yapısal Eşitlik Modellemesi

Özet

Amaç: Çalışmanın amacı sanal mağazalarda avatar görünümünün mutluluk, heyecan, güven, empati ve duygusal çekicilik unsurları üzerindeki ve bu unsurların tüketicinin müşteri olma niyeti üzerine etkisini ölçmektir. Ayrıca avatar görünümünün müşteri olma niyeti üzerinde mutluluk duygusunun aracı rolü incelenmiştir. Tasarım/Yöntem: Yazarların oluşturduğu sanal mağaza ve avatarlar katılımcılara izletilmiştir. Kolayda örneklem metodu yardımıyla 214 katılımcıdan toplanan veriler, kısmi en küçük kareler yapısal eşitlik modellemesi ile test edilmiştir. Bulgular: Çalışmada avatar görünümünün mutluluk, heyecan, güven, empati ve duygusal çekicilik üzerinde etkili olduğu bulunmuştur. Ayrıca mutluluk ve duygusal çekicilik unsurlarının müşteri olma niyeti üzerinde etkisi ve avatar görünümünün müşteri olma niyeti üzerinde mutluluk duygusunun aracı rolü tespit edilmiştir. Sınırlılıklar: Yazarlar tarafından oluşturulan sanal mağazada katılımcılara mağaza ve avatar deneyimini yaşatmak özellikle zaman açısından önemli bir kısıttır. Bu deneyimin sanal gözlük ile gerçekleştirilememiş olması da araştırmanın bir diğer kısıtıdır. Özgünlük/Değer: Dijital çağın, tüketicilerin ve işletmelerin sanal mağaza ve avatar kullanımındaki artışı beraberinde getireceği düşünülmektedir. Bu durum, sanal mağazalarda yer alan avatarların tüketici duygularına etkisini ve bu duyguların müşteri olma niyeti üzerindeki etkisinin incelenmesini değerli kılmaktadır. Çalışma; sanal mağaza deneyimi, avatar görünümü, tüketici duyguları ve müşteri olma niyeti konularını ele alan kısıtlı sayıdaki çalışmalardandır ve bu konuda pazarlama literatürüne katkı sağlaması beklenmektedir.

Abstract

Purpose: The aim of the study is to measure the effect of avatar presence on happiness, arousal, trust, empathy and emotional appeal in virtual stores and the effect of these elements on consumer’s patronage intention. In addition, the mediating role of the feeling of happiness on the custpmer’s patronage intention of avatar presence was examined. Design/Methodology: The virtual store and avatars created by the authors were shown to the participants.. The data obtained were analyzed with the PLS structural equation model. The data collected from 214 participants with the help of convenience sampling method were tested with partial least squares structural equation modeling. Findings: In the study, it was found that avatar presence was effective on happiness, arousal, trust, empathy and emotional appeal. In addition, the effects of happiness and emotional appeal on customer’s patronage intention and the mediating role of happiness on customer’s patronage intention of avatar presence were determined. Limitations: In the virtual store created by the authors, providing the store and avatar experience to the participants is an important time constraint. The fact that this experience was not carried out with virtual glasses is another limitation of the research. Originality/Value: It is thought that the digital age will bring the increase in the use of virtual stores and avatars by consumers and businesses. This makes it valuable to examine the effect of avatars in virtual stores on consumer emotions and the effect of these emotions on customer’s patronage intention. Study; It is a limited number of studies that deal with the virtual store experience, avatar presence, consumer emotions and customer’s patronage intention, and it is expected to contribute to the marketing literature on this subject.

🔖

Bu Makaleye Atıf Yap

DAL, N. E., TAŞCI, M. F. (2023). Avatar Görünümünün Etkili Olduğu Unsurların Müşteri Olma Niyeti Üzerine Etkisinin İncelenmesi. Akademik Araştırmalar ve Çalışmalar Dergisi (AKAD), Cilt: 15 Sayı: 29, 309–330. https://ajindex.com/articles/1020861

📄 Tam Metin PDF Okuyucu

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

Kaynakça (10)

  1. Adelson, J. L., & McCoach, D. B. (2010). Measuring the mathematical attitudes of elementary students: The effects of a 4-Point or 5-Point Likert-Type scale. Educational and Psychological Measurement, 70(5), 796-807. DOI: 10.1177/0013164410366694 Bailenson, J. N., Beall, A. C., Blascovich, J., & Rex, C. (2004). Examining virtual busts: Are photogrammetrically generated head models effective for person identification?. Presence, 13(4), 416-427. DOI: 10.1162/1054746041944858 Bailenson, J. N., Blascovich, J., & Guadagno, R. E. (2008). Self‐Representations in immersive virtual environments 1. Journal of Applied Social Psychology, 38(11), 2673-2690. https://doi.org/10.1111/j.1559-1816.2008.00409.x
  2. Baker, J., Parasuraman, A., Grewal, D., & Voss, G. B. (2002). The influence of multiple store environment cues on perceived merchandise value and patronage intentions. Journal of Marketing, 66(2), 120-141.
  3. Bandura, A. (1977). Social learning theory. Prentice-Hall. Bandura, A. (2001). Social cognitive theory of mass communication. Media Psychology, 3, 265–299.
  4. Barbosa, B. (2017). Happiness in marketing. In R. R. Ripoll (Ed.), Entornos creativos, empleados felices: una ventaja competitiva en la gestión empresarial y territorial, (pp. 75-90).
  5. Uno Editorial Behboudi, M., Vazifehdoust, H., Najafi, K., & Najafi, M. (2014). Using rational and emotional appeals in online advertisements for muslim customers, Journal of Islamic Marketing, Vol. 5, No. 1: 97 – 124. DOI 10.1108/JIMA-07-2012-0039
  6. Biocca, F., Harms, C., & Burgoon, J. K. (2003). Toward a more robust theory and measure of social presence: review and suggested criteria. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 12(5), 456–480. https://doi.org/10.1162/105474603322761270
  7. Bracken, B. A., Barona, A. (1991). State of the art procedures for translating, validating and using psychoeducational tests in cross-cultural assessment. School Psychology International, 12(1-2), 119-132. https://doi.org/10.1177/0143034391121010
  8. Chattaraman, V., Kwon, W. S., & Gilbert, J. E. (2012). Virtual agents in retail web sites: benefits of simulated social interaction for older users. Computers in Human Behavior, 28(6), 2055-2066. https://doi.org/10.1016/j.chb.2012.06.009
  9. Chin, W. W. (1998). The partial least squares approach to structural equation modeling. Modern Methods for Business Research, 295(2), 295-336.
  10. Cohen, J. (2013). Statistical power analysis for the behavioral sciences. Routledge. Cresswell, J. W. (2005). Edueatonal research