Dergiler / Marmara Üniversitesi Atatürk Eğitim Fakültesi Eğitim Bilimleri Dergisi / 1999 / Cilt: 11 - Sayı: 11
VİDEO OYUNLARININ ERGENLERİN DENETÎM ODAKLARI, ÖZ - KAVRAMLARI VE SERBEST ZAMAN DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİ
- Sayfa
- 1–10
- DOI
- —
Özet
Bilgisayar teknolojisinin ürünü olan video oyunları geniş bir kitlenin
Abstract
-