Dergiler / Marmara Üniversitesi Atatürk Eğitim Fakültesi Eğitim Bilimleri Dergisi / 1999 / Cilt: 11 - Sayı: 11

VİDEO OYUNLARININ ERGENLERİN DENETÎM ODAKLARI, ÖZ - KAVRAMLARI VE SERBEST ZAMAN DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİ

-

Sayfa
1–10
DOI
—

Özet

Bilgisayar teknolojisinin ürünü olan video oyunları geniş bir kitlenin

Abstract

-

Anahtar kelimeler: -