Journals / Necatibey Eğitim Fakültesi Elektronik Fen ve Matematik Eğitimi Dergisi / 2023 / Cilt: 17

An Innovative Educational Digital Game Design for Primary School Children with Autism

İlköğretim Otizmli Çocuklar İçin İnovatif Eğitsel Dijital Oyun Tasarımı

Pages
744–770
Publication Date
2023-10-20
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

In this context, it was concluded that educational digital games to be created for achievements in the field of special education should be included.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:The aim of this study is to teach the acquisitions in the special education curriculum for primary school students with autism spectrum disorder through educational digital games.
📊
Key Findings & Data:The designed educational digital game was applied to 5 students with autism in the presence of a special education teacher, and data on the subject were collected from 5 special education teachers with a semi-structured interview form consisting of 9 qualitative questions.
💡
Conclusion & Impact:In this context, it was concluded that educational digital games to be created for achievements in the field of special education should be included.
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:eğitsel dijital oyun · otizm · gdevelop

Abstract

The aim of this study is to teach the acquisitions in the special education curriculum for primary school students with autism spectrum disorder through educational digital games. For this purpose, an educational digital game named "Together with Autism" was developed. In the designed game, there are numbers, geometric shapes, concepts of size and smallness, colours and emotions taken from the MEB's curriculum for students with autism. The designed educational digital game was applied to 5 students with autism in the presence of a special education teacher, and data on the subject were collected from 5 special education teachers with a semi-structured interview form consisting of 9 qualitative questions. The collected data were subjected to descriptive analysis and the findings were interpreted and conclusions were reached. When the findings are examined, it is emphasised that educational digital games have positive effects on students with autism and the number of such contents should be increased. During the implementation phase of the educational software, students with autism had fun and reacted to audio and visual stimuli with laughter. Teachers mentioned the lack of digital materials created academically for this field. In this context, it was concluded that educational digital games to be created for achievements in the field of special education should be included. Teachers stated that educational digital games developed for students with autism increase motivation, support faster and permanent learning, provide learning by having fun, mobilise multiple sensory organs and reduce the burden of the teacher.

Özet

Bu çalışmanın amacı, ilköğretim otizm spektrum bozukluğu bulunan öğrencilere yönelik özel eğitim öğretim programında bulunan kazanımları eğitsel dijital oyunlar vasıtasıyla öğretmektir. Bu amaca yönelik “Otizm ile Birlikte” adlı eğitsel dijital oyun geliştirilmiştir. Tasarlanan oyunda, MEB’in otizmli öğrencilere yönelik öğretim programından alınan sayılar, geometrik şekiller, büyüklük küçüklük kavramları, renkler ve duygular yer almaktadır. Tasarlanan eğitsel dijital oyun 5 otizmli öğrenciye özel eğitim öğretmeni eşliğinde uygulanmış ve konuya ilişkin veriler 5 özel eğitim öğretmeninden 9 nitel sorudan oluşan yarı yapılandırılmış görüşme formu ile toplanmıştır. Toplanan veriler betimsel analizine tabi tutulmuş ve bulgular yorumlanarak sonuçlara ulaşılmıştır. Bulgulara bakıldığında, eğitsel dijital oyunların otizmli öğrenciler üzerinde olumlu etkilerinin olduğu, bu tür içeriklerin sayısının artırılması gerektiği vurgulanmıştır. Eğitsel yazılımın uygulama aşamasında otizmli öğrenciler eğlenmiş, sesli ve görsel uyaranlara gülerek tepki vermişlerdir. Öğretmenler, bu alana yönelik akademik olarak oluşturulan dijital materyallerin eksikliğinden söz etmişlerdir. Bu bağlamda, özel eğitim alanında kazanımlara yönelik oluşturulacak eğitsel dijital oyunlara yer verilmesi gerektiği sonucuna ulaşılmıştır. Öğretmenler, otizmli öğrencilere yönelik geliştirilen eğitsel dijital oyunların motivasyonu artırdığını, daha hızlı ve kalıcı öğrenmeleri desteklediğini, eğlenerek öğrenmeyi sağladığını, birden fazla duyu organını harekete geçirdiğini ve öğretmenin yükünü azalttığını belirtmişlerdir.

🔖

Cite This Article

ALAGÖZ, A., UYSAL, Ö., ÖK, N., SAKARYA, Y., GÜRSOYLAR, G. (2023). An Innovative Educational Digital Game Design for Primary School Children with Autism. Necatibey Eğitim Fakültesi Elektronik Fen ve Matematik Eğitimi Dergisi, Cilt: 17, 744–770. https://ajindex.com/articles/967712

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (6)

  1. A Parent’s Handbook (2013) Your guide to autism programs. British Columbia. American Psychiatric Association (2013). Cautionary statement for forensic use of DSM-5. In Diagnostic and statistical manual of mental disorders (5th ed.). http://dx.doi.org/10.1176/appi.Books.9780890425596
  2. ASPB (2016). Otizm spektrum bozukluğu kitabı [Autism spectrum disorder book]. Retrieved from https://www.aile.gov.tr/media/5616/otizm-spektrum-bozuklugu-kitabi-2016-indirmek-icin-tiklayiniz.pdf
  3. Aydın, A. (2019). Vaka örnekleriyle çocukluktan ergenliğe otizmde 2. adım [Autism from childhood to adolescence with case examples]. Nobel Yayınları.
  4. Baykoç Dönmez, N. (2010). Özel gereksinimli çocuklar ve özel eğitim [Children with special needs and special education]. In N. Baykoç (Ed.), Özel eğitim [Special education] (pp. 13-26). Gündüz Eğitim ve Yayıncılık. Bedir Erişti, S. D., Fırat, M., İzmirli, S., & Ceylan, B. (2017). Otizm spektrum bozukluğu olan çocuklar için tasarım tabanlı araştırma yaklaşımına dayalı eğitsel oyun tasarımı [Educational game design based on design-based research approach for children with autism spectrum disorder]. Uludağ Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 30(1), 73-99. https://doi.org/10.19171/uefad.323387
  5. Büyüköztürk, Ş., Çakmak, E. K., Akgün, Ö. E., Karadeniz, Ş., & Demirel, F. (2008). Bilimsel araştırma yöntemleri [Scientific research methods] (2nd ed.). Pegem Akademi Carrizales, K. E. (2015). Transcendence through play: Child-centered play therapy and young children with autism [Unpublished doctoral dissertation]. University of Northern Colorado. Christensen, D.L., Baio, J., Braun, K. V. N., Bilder, D., Charles, J., Constantino, J.N., Julie, D., Durkin. M.S., Fitzgerald R.T., Kurzius-Spencer, M., Lee L., Pettygrove, S., Robinson, C., Schulz, E., Wells, C., Wingate, M., Zahorodny, W., Yeargin- Allsopp, M., (2016). Prevalence and characteristics of autism spectrum disorder among children aged 8 years - autism and developmental disabilities monitoring network, 11 Sites, United States. Centers for Disease Control and Prevention, 65(3), 1-23. Retrieved from https://www.cdc.gov/ncbddd/autism/data.html
  6. Cohen., M. J., & Sloan, D. L. (2007). Visual supports for people with autism. Woodbine House. Creswell, J. W. (2007). Qualitative inquiry and research design: Choosing among five approaches (2nd ed.). Sage Publications. Çağlar, D. (2019). Ülkemizde ayrıcalıklı çocukların özel eğitim sorunları [Special education problems of privileged children in our country].