Journals / Türk Arkeoloji ve Etnografya Dergisi / 2023 / Sayı: 86

Müze Deneyiminde İnteraktif Uygulamaların Rolü: Göbeklitepe Ören Yeri ve Şanlıurfa Arkeoloji Müzesi Örneği

Pages
85–101
Publication Date
2023-07-01
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Bu çalışmadan çıkan sonuçlara göre birtakım öneriler getirilmiştir.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Turistik destinasyonlarda ziyaretçilerde etkileşim yaratan en önemli yöntemlerden biri de interaktif uygulamalar ve iletişim araçlarının kullanılmasıdır.
📊
Key Findings & Data:Bu çalışmanın amacı Şanlıurfa Arkeoloji Müzesi ve Göbeklitepe Örenyeri’ndeki ziyaretçilerin deneyimlerinin, interaktif uygulamalar ve tekrar ziyaret etme niyetine üzerine etkisi olup olmadığını; aynı zamanda bu süreçte ambiyansın da düzenleyici rolü olup olmadığının araştırılmasıdır.
💡
Conclusion & Impact:Bu çalışmadan çıkan sonuçlara göre birtakım öneriler getirilmiştir.
🔬Design:Survey & Empirical Study
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Ambiyans · Göbeklitepe Örenyeri · İnteraktif Uygulama

Özet

Turistik destinasyonlarda ziyaretçilerde etkileşim yaratan en önemli yöntemlerden biri de interaktif uygulamalar ve iletişim araçlarının kullanılmasıdır. Bu teknolojik yenilikler müzeler ve benzeri turistik alanlara olan bakış açısını değiştirmiştir. Bu çalışmanın amacı Şanlıurfa Arkeoloji Müzesi ve Göbeklitepe Örenyeri’ndeki ziyaretçilerin deneyimlerinin, interaktif uygulamalar ve tekrar ziyaret etme niyetine üzerine etkisi olup olmadığını; aynı zamanda bu süreçte ambiyansın da düzenleyici rolü olup olmadığının araştırılmasıdır. Bunun yanında Şanlıurfa Arkeoloji Müzesi ile Göbeklitepe Örenyeri arasında interaktif uygulamalar, ziyaretçi deneyimi, ambiyans ve tekrar ziyaret etme niyeti açısından farklılık olup olmadığı da araştırılmıştır. Kolayda örneklem tekniği ile anket formları iki turistik destinasyonda toplam 608 ziyaretçiye uygulanmıştır. Araştırmanın hipotezleri SPPS Process Macro 3.3 ve SPSS Statistic 21 programları ile test edilmiştir. Sonuç olarak müze deneyiminin, interaktif uygulamalar ve tekrar ziyaret etme niyeti üzerinde etkisi olduğu tespit edilmiştir. Ambiyansın bu model üzerinde düzenleyici bir etkisi tespit edilmemiştir. Şanlıurfa Arkeoloji Müzesi ile Göbeklitepe Örenyeri arasında müze deneyimi, interaktif uygulamalar ve ambiyans boyutları açısından anlamlı farklılıklar tespit edilmiştir. Bu çalışmadan çıkan sonuçlara göre birtakım öneriler getirilmiştir.

🔖

Cite This Article

ÇİÇEK, M., GENÇ, V. (2023). Müze Deneyiminde İnteraktif Uygulamaların Rolü: Göbeklitepe Ören Yeri ve Şanlıurfa Arkeoloji Müzesi Örneği. Türk Arkeoloji ve Etnografya Dergisi, Sayı: 86, 85–101. https://ajindex.com/articles/946986

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (16)

  1. Anonim, (2019). https://kvmgm.ktb.gov.tr/TR-103662/gobeklitepe-oren-yerinde-cevre-duzenlemecalismalari-hi-.html (Erişim Tarihi: 08 Ağustos 2022).
  2. Atagök, T. (2012). Müzelerin Anlaşılabilir Kılınması: Müze Mimarisi, İç Mekân ve Sergi Tasarımları, Müzebilimin ABC’si, Nevra Ertürk, Hanzade Uralman (Ed.), İstanbul: Ege Yayınları, 277-281.
  3. Batat, W. (2020). How Can Art Museums Develop New Business Opportunities? Exploring Young Visitors’ Experience, Young Consumers, 21(1), 109-131.
  4. Bideci, M., Albayrak, T. (2018). An Investigation of the Domestic and Foreign Tourists’ Museum Visit Experiences, International Journal of Culture, Tourism and Hospitality Research, 12(3), 366-377.
  5. Bitner, M.J. (1990). Evaluating Service Encounters: The Effects of Physical Surroundings and Employee Responses, Journal of Marketing, 54(2), 69-82.
  6. Biucky, S.T., Abdolvand, N., Harandi, S.R. (2017). The Effects of Perceived Risk on Social Commerce Adoption Based on TAM Model, International Journal of Electronic Commerce Studies, 8(2), 173-196.
  7. Brida, J.G., Meleddu, M., Pulina, M. (2012). Understanding Urban Tourism Attractiveness: The Case of the Archaeological Ötzi Museum in Bolzan, Journal of Travel Research, 51(6), 730-741.
  8. Burton C., Scott C. (2003). Challenges for the 21st Century, International Journal of Arts Management, 5(2), 56-68.
  9. Choi, G., Chung, H. (2013). Applying the Technology Acceptance Model to Social Networking Sites (SNS): Impact of Subjective Norm and Social Capital on the Acceptance of SNS, International Journal of Human-Computer Interaction, 29(10), 619-628.
  10. Conti, E., Vesci, M., Castellani, P., Rossato, C. (2020). The role of the museumscape on positive word of mouth: examining Italian museums. The TQM Journal. Doi. 10.1108/TQM-12-2019-0306
  11. Davis, F.D. (1989).
  12. Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, and User Acceptance of Information Technology, MIS Quarterly, 319-340.
  13. Del Chiappa, G., Andreu, L., Gallarza, M.G. (2014). Emotions and Visitors’ Satisfaction at a Museum, International Journal of Culture, Tourism and Hospitality Research, 8(4), 420-431.
  14. Dıvrak, M. (2020). Müze Atmosfer Faktörleri Bağlamında Bir Ölçek Çalışması: İstanbul Oyuncak Müzesi Örneği, UNIMUSEUM, 3(1), 23-29.
  15. Dilek, S.E., Doğan, M., Kozbe, G. (2019). The Influences of the Interactive Systems on Museum Visitors’ Experience: A Comparative Study From Turkey, Journal of Tourism Intelligence and Smartness, 2(1), 27-38.
  16. Dodge, W.R. (2016). Are Museums Keeping Pace?, Canadian Museums Association Ma