Journals / MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi / 2023 / Cilt: 12 Sayı: 2

Metaphorical Perceptions of Teacher Candidates towards Mind and Intelligence Games

Öğretmen Adaylarının Akıl ve Zeka Oyunlarına Yönelik Metaforik Algıları

Pages
424–435
Publication Date
2023-04-27
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

In the research; It was concluded that the participants produced 81 metaphors.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:This study aims to determine the metaphorical perceptions of teacher candidates towards the mind and intelligence This research was conducted to determine the metaphorical perceptions of pre-service teachers towards mind and intelligence games.
📊
Key Findings & Data:The study group of the research consists of 102 teacher candidates selected by criterion sampling method.
💡
Conclusion & Impact:In the research; It was concluded that the participants produced 81 metaphors.
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Akıl ve Zeka Oyunları · Öğretmen Adayı · Metaforik Algı

Abstract

This study aims to determine the metaphorical perceptions of teacher candidates towards the mind and intelligence This research was conducted to determine the metaphorical perceptions of pre-service teachers towards mind and intelligence games. The study group of the research consists of 102 teacher candidates selected by criterion sampling method. In the research, the data is the mind and intelligence games of each of the participants. . . like this. Because, . . ” collected by completing the sentence. The data were analyzed using the content analysis technique. In the research; It was concluded that the participants produced 81 metaphors. The metaphors produced are divided into 4 themes and 8 categories. It was determined that the participants produced positive metaphors for the mind and intelligence games process. In addition, it has been concluded that mind and intelligence games make important contributions both personally and academically. When the data obtained from the research were analyzed in terms of categories, it was concluded that the metaphors produced by the participants for mind and intelligence games were mostly in the categories of Development and Versatility, and the least in the categories of Treatment and Transfer. When the data obtained from the research are examined in terms of metaphors, the participants mostly think of mind and intelligence games; It was concluded that they explained with key and wheel metaphors.

Özet

Bu araştırma, öğretmen adaylarının akıl ve zeka oyunlarına yönelik metaforik algılarını belirlemek amacıyla yapılmıştır. Araştırmanın çalışma grubu, ölçüt örnekleme yöntemiyle seçilen 102 öğretmen adayından oluşmaktadır. Araştırmada veriler katılımcıların her birinin akıl ve zeka oyunları . . . gibidir. Çünkü, . . .” cümlesini tamamlamasıyla toplanmıştır. Veriler içerik analizi tekniği kullanılarak analiz edilmiştir. Araştırmada; katılımcıların 81 metafor ürettikleri sonucuna ulaşılmıştır. Üretilen metaforlar 4 tema ve 8 kategoriye ayrılmıştır. Katılımcıların akıl ve zeka oyunları sürecine yönelik olumlu metaforlar ürettikleri belirlenmiştir. Bunun yanı sıra akıl ve zeka oyunlarının hem kişisel hem de akademik anlamda önemli katkılar sağladığı sonucuna ulaşılmıştır. Araştırmadan elde edilen veriler kategoriler açısından incelendiğinde katılımcıların akıl ve zeka oyunlarına yönelik ürettikleri metaforlar çoğunlukla Gelişim ve Çok Yönlülük kategorileri içerisinde; en az ise Tedavi ve Transfer kategorileri içerisinde yer aldığı sonucuna ulaşılmıştır. Araştırmadan elde edilen veriler metaforlar açısından incelendiğinde katılımcıların akıl ve zeka oyunlarını çoğunlukla; anahtar ve çark metaforları ile açıkladıkları sonucuna ulaşılmıştır.

🔖

Cite This Article

GÜNEŞ, A. M. (2023). Metaphorical Perceptions of Teacher Candidates towards Mind and Intelligence Games. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi, Cilt: 12 Sayı: 2, 424–435. https://ajindex.com/articles/930947

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (14)

  1. Altun, M. (2019). The effects of mind games and games containing physical activity on attention and visual perception levels of primary school students. Journal of Education and Learning, 8(6), 72-82.
  2. Ayan, S., Memiş, U. A., Eynur, B. R. ve Kabakçı, A. (2012). Özel eğitime ihtiyaç duyan çocuklarda oyuncak ve oyunun önemi. Uluslararası Hakemli Akademik Spor Sağlık ve Tıp Bilimleri Dergisi 2(4), 80-89.
  3. Bottino, R. M. ve Ott, M. (2006). Mind games, reasoning skills, and the primary school curriculum. Learning, Media and Technology, 31(4), 359–375.
  4. Büyüköztürk, Ş., Çakmak, E. K., Akgün, Ö. E., Karadeniz, Ş. ve Demirel, F. (2014). Bilimsel araştırma yöntemleri. Ankara: PegemA Yayıncılık. Charlier N, ve De Fraine B. (2013). Game-based learning as a vehicle to teach first aid content: A randomized experiment. J Sch Health, 83,493–499. Chou, (2017). Board games play matters: A rethinking on children’s aesthetic experience and interpersonal understanding. EURASIA Journal of Mathematics Science and Technology Education, 13(6), 2405-2421.
  5. Dempsey, J. V., Haynes, L. L., Lucassen, B. A. ve Casey, M. S. (2002). Forty simple computer games and what they could mean to educators. Simulation Gaming, 33(2), 157-168.
  6. Devecioğlu, Y. ve Karadağ, Z. (2014).
  7. Amaç, Beklenti ve öneriler bağlamında zekâ oyunları dersinin değerlendirilmesi. Bayburt Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 9(1), 41-61.
  8. Ekiçi, M., Öztürk, F. ve Adalar, H. (2017). Sosyal Bilgiler öğretmen adaylarının zekâ oyunlarına ilişkin görüşleri. Researcher: SocialScienceStudies, 5(4), 489-502.
  9. Eriksson, M., Kenward, B., Poom, L. ve Stenberg, G. (2021). The behavioral effects of cooperative and competitive board games in pre-schoolers. Scandinavian Journal of Psychology, 62, 355-364.
  10. Fleer, M. (2013). Theorising play in the early years. UK: Cambridge University Press.
  11. Fung, Y. M. ve Min, Y. L. (2016). Effects of board game on speaking ability of low-proficiency ESL learners. International Journal of Applied Linguistics & English Literature, 5(3), 261-271.
  12. Gauthier A., Kato P. M., Bul K. C. M., Dunwell I., Walker-Clarke A. ve Lameras P. (2019). Board games for health: a systematic literature review and meta-analysis. Games Heal. 8, 85–100.
  13. Güneş, D. ve Yünkül, E. (2021). Akıl ve zekâ oyunlarının ilkokul öğrencileri üzerindeki etkisinin çeşitli değişkenler açısından incelenmesi. USBAD Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi 3(5), 804-829.
  14. Heiman, S. (2014). A study on the perception of brain games and their effect