Journals / AJIT-e: Academic Journal of Information Technology / 2012 / Cilt: 3 Sayı: 6

New Media in Terms of Human Computer Interaction

İnsan Bilgisayar Etkileşimi Açısından Yeni İletişim Ortamları

Pages
7–27
Publication Date
2012-01-01
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

As such, this article offers a map of the research territory.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:This article identifies the problem domain of human computer interactions in relation to understanding new media.
📊
Key Findings & Data:It explores the existing literature in the field, and is an attempt to identify what new media is, what its characteristics are and how it is related to older media.
💡
Conclusion & Impact:As such, this article offers a map of the research territory.
🔬Design:Modeling & Simulation
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:insan bilgisayar etkileşimi · yeni iletişim ortamları · göstergebilim

Abstract

This article identifies the problem domain of human computer interactions in relation to understanding new media. It explores the existing literature in the field, and is an attempt to identify what new media is, what its characteristics are and how it is related to older media. The crucial aspects of this article focus on notions of new media, such as hypermedia and immediacy, the traditional cognitive models of human computer interactions, the phenomenological approach to human computer interactions and existing developments in the field of computer semiotics. As such, this article offers a map of the research territory.

Özet

Bu makalede, insan bilgisayar etkileşimi alanı ele alınarak yeni iletişim ortamlarının anlaşılması hedeflenmektedir. Bunun için literatürde keşifsel bir çalışmaya gidilmiş ve yeni iletişim ortamlarının özelliklerinin ve daha eski medya ile ilişkisinin tanımlanmasına çalışılmıştır. Bu makalenin önemli yönü, hiper iletişim ortamları ve yakınlık-dolaysızlık, geleneksel bilişsel insan bilgisayar etkileşimi modelleri, insan bilgisayar etkileşimine olaylara dayalı yaklaşım ve bilgisayar göstergebilim alanındaki varolan gelişmeler gibi yeni iletişim ortamları konularına odaklanmasıdır. Bu şekilde bu makaleyle araştırma sahasının bir haritası sunulmaktadır.

🔖

Cite This Article

KÖROĞLU, O. (2012). New Media in Terms of Human Computer Interaction. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology, Cilt: 3 Sayı: 6, 7–27. https://ajindex.com/articles/899236

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (15)

  1. Abowd, G.D. & Mynatt, E.D. (2000). Charting past, present, and future research in ubiquitous computing. ACM Trans. Comput.‐Hum. Interact. 7, 1, s.29-58.
  2. Andersen, P.B., Holmqvist, B. & Jensen, J. F. (Eds.). (1993). The Computer as Medium. Cambridge: Cambridge University Press.
  3. Bolter, J.D. & Grusin, R. (1999). Remediation: Understanding New Media. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press.
  4. Bruns, A. (2008)
  5. Blogs, Wikipedia, Second Life and Beyond: From Production to Produsage. New York: Peter Lang, snurb.info/node/475, Erişim:22.12.11 Bunulday, S. (2001) Bauhaus`un Türkiye`deki sanat eğitimine etkileri ve yansımaları, yayınlanmamış yüksek lisans tezi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi,
  6. Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul Burroughs, W. (1968)
  7. The Soft Machine, London: Flamingo. Burroughs, W. (1971)
  8. The Wild Boys, New York: Grove Press.
  9. Bush, V. (1945).
  10. As We May Think, The Atlantic Monthly, theatlantic.com/doc/194507/bush, Erişim:21.12.2011
  11. Card, S.K., Moran, T.P. & Newell, A. (1983) The Psychology of human computer interactions, Hillside N.J.: Lawrence Erlbaum Associates. Dix, A., Finlay, J.E., Abowed, G.D. & Beale, R. (1998). Human‐Computer Interaction (2nd ed.). Harlow: Prentice Hall. Dourish, P. (2001a). Seeking a Foundation for Context-Aware Computing. Human Computer Interactions. Special Issue on Context Aware Computing, 16(2-4).
  12. Dourish, P. (2001b). Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interaction. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press.
  13. Felsefeekibi.com (2011) Sanat akımları‐Fluxus, felsefeekibi.com/sanat/sanatakimlari/sanat_akimlari_Fluxus.html, Erişim:17.10.11 Fencott, C. (1999). Content and Creativity in Virtual Environment Design. Bildiri, Virtual Systems and Multimedia ‘99, University of Abertay Dundee, Dundee, Scotland. Fencott, C. (2001). Design Issues for Virtual Environments. Bildiri, Workshop on Structured Design of Virtual Environments and 3D‐Components, Web3D conference, Paderbom, Germany. Genesko, G. (1999). McLuhan and Baudrillard, the masters of implosion. London:Routledge. Grau, O. (2003). Virtual Art: from Illusion to Immersion. Cambridge, Massachusetts:The MIT Press.
  14. Güney, Z. (2010) Çoklu medya ortamında üreten tüketici reklamcılığı, Yayınlanmamış doktora tezi, Marmara Üniversitesi,
  15. Sosyal Bilimler Enstitüsü, İletişim Bilimleri Anabilim Dalı, İstanbul Gürdamar, S.E. (2008) Kitle iletişim araçlarında kullanılan imgelerin resim sanatında kullanılması, yayınlanmamış yüksek lisans tezi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniv