Journals / GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies / 2020 / Cilt: 3 - Sayı: 1

SANAL GERÇEKLİĞE TİCARİ UYGULAMA YAKLAŞIMLARI; İNŞAAT SEKTÖRÜ ÖRNEĞİ

Pages
22–31
Publication Date
2020-02-25
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Bu bağlamda çalışmada; sanal gerçekliğin bilişsel ve duysal deneyimlemelerle yüksek ve kalıcı etkileşim gücünün ticaret alanındaki yansımalarının, inşaat sektörü özelindeki etkilerinin ve kazanımlarının aktarılması başlıca hedeflerdendir.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Dünyamızda yaşanan hızlı değişim ve gelişimin kendini gösterdiği alanların başında teknoloji gelmektedir.
📊
Key Findings & Data:Teknoloji konusunun öncülüğü, insanoğlunun bilgi ve yeteneklerini kullanarak gereksinim duyduğu alet, donanım, hizmetin üretilmesi ve bunların etkin bir şekilde kullanılması işlevlerini yerine getirmesinden kaynaklanmaktadır.
💡
Conclusion & Impact:Bu bağlamda çalışmada; sanal gerçekliğin bilişsel ve duysal deneyimlemelerle yüksek ve kalıcı etkileşim gücünün ticaret alanındaki yansımalarının, inşaat sektörü özelindeki etkilerinin ve kazanımlarının aktarılması başlıca hedeflerdendir.
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Ticari yaklaşımlar · Sanal gerçeklik · İnşaat

Abstract

Dünyamızda yaşanan hızlı değişim ve gelişimin kendini gösterdiği alanların başında teknoloji gelmektedir. Teknoloji konusunun öncülüğü, insanoğlunun bilgi ve yeteneklerini kullanarak gereksinim duyduğu alet, donanım, hizmetin üretilmesi ve bunların etkin bir şekilde kullanılması işlevlerini yerine getirmesinden kaynaklanmaktadır. Her geçen gün ortaya çıkan teknolojik gelişmeler, hayatımıza hızlıca dâhil olmakta, yaşam kalitemizi ve konforumuzu arttırmaktadır. Teknoloji iletişim, inşaat, eğitim, sağlık ve sanayi gibi daha pek çok sektörde yoğun bir şekilde kullanılmakta, kuramsal ve uygulama alanlarında önemli katkılar sağlamaktadır. Bu katkılardan, önemli oranda istifade eden sektörlerin başında ise ticaret sektörü gelmektedir. Ticari kuruluşların müşterileriyle olan iletişim ve etkileşimlerinin çok hızlı değişim göstermesi, söz konusu kuruluşları teknolojik yenilenmelere zorunlu kılmaktadır. Aynı hızla gelişim kaydeden teknoloji dünyası da, toplumsal değişimlere bağlı olarak ortaya çıkan yeni ihtiyaçları etkili yöntemlerle karşılamaktadır. Ticaret ve teknoloji dünyasının aynı paralellikteki yaklaşımları, onları aynı kavşakta bir araya getirmiştir. Bu birliktelikteki yeni itici güç ise son yılların en önemli teknolojik gelişmelerinden biri olan sanal gerçeklik uygulamalarıdır. Pek çok alanda olduğu gibi iş dünyasının da ihtiyaç ve beklentilerini karşılamada yeni nesil bir yöntem olan sanal gerçeklik, bireyin duyularını yanıltarak fiziksel bir sanal ortamın içindeymiş gibi hissetmesine imkân sağlayan, üç boyutlu bilgisayar grafik esaslı teknolojilerin kullanıldığı yeni bir maruz bırakma aracıdır. Bu bağlamda çalışmada; sanal gerçekliğin bilişsel ve duysal deneyimlemelerle yüksek ve kalıcı etkileşim gücünün ticaret alanındaki yansımalarının, inşaat sektörü özelindeki etkilerinin ve kazanımlarının aktarılması başlıca hedeflerdendir.

🔖

Cite This Article

YENİGÜN, İ., YENİGÜN, K., ERDOĞAN, S. (2020). SANAL GERÇEKLİĞE TİCARİ UYGULAMA YAKLAŞIMLARI; İNŞAAT SEKTÖRÜ ÖRNEĞİ. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, Cilt: 3 - Sayı: 1, 22–31. https://ajindex.com/articles/762166

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (13)

  1. Ahmed, S. (2019). A Review on Using Opportunities of Augmented Reality and Virtual Rality in Construction Project Management. Organization, Technology and Management in Construction, 11: 1839-1852
  2. Bailenson, J. (2018). Experienceon Demand: WhatVirtual RealityIs, How It Works and What It Can Do? WW Norton & Company: New York, NY, USA. Bayraktar, E. ve Kaleli, F. (2007). Sanal Gerçeklik ve Uygulama Alanları. Akademik Bilişim 2007,
  3. Dumlupınar Üniversitesi,
  4. Kütahya Bayraktaroğlu, A.M. (2008). Editör Isparta. Süleyman Demirel Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Hakemli Dergisi, ART-E 2008-01
  5. Behzadi, A. (2016). Using augmented and virtual reality technology in the construction industry. American Journal of Engineering Research, 5(12), pp. 350-353.
  6. Bhoir, S. And Esmaeili, B. (2015). State-of-the-art Review of Application of Virtual Reality Environment in the Construction Safety. In Proceedings of the Architectural Engineering Institute (AEI) Conference 2015,
  7. Milwaukee, WI, USA, 24–27 March 2015.
  8. Bridges, A. H. (1986). Any progress in systematic design? Computer-aided Architectural Design Futures. CAAD Futures Conference Proceedings, Delft, The Netherlands, pp. 5-15
  9. Demirkesen, S., and Arditi, D. (2015). Construction safety personnel’s perceptions of safety training practices. International Journal of Project Management, 33(5), pp. 1160-1169.
  10. Dunleavy, M., and Dede, C. (2014). Augmented reality teaching and learning. In: Spector, J., Merrill, M., Elen, J., & Bishop, M. Eiris, R., Gheisari, M. And Esmaeili, B. (2018). PARS: Usin Augmented 360-Degree Panoramas of Reality for Construction Safety Training. International Journal of Environmental Research and Public Health, 15, 2452 Escamilla, E. and Ostadalimakhmalbaf, M. (2016). Capacity building for sustainable workforce in the construction industry. The Professional Constructor, 41(1), pp. 51-71.
  11. Kerzner, H., and Kerzner, H. R. (2017). Project Management: A Systems Approach to Planning, Scheduling, and Controlling. John Wiley & Sons, Hoboken, NJ. Koch, C., Neges, M., König, M., and Abramovici, M. (2014). Natural markers for augmented reality-based indoor navigation and facility maintenance. Automation in Construction, 48, pp. 18-30
  12. Lin, T.J., Duh, H. B.L., Li, N., Wang, H.Y., and Tsai, C.C. (2013). An investigation of learners’ collaborative knowledge construction performances and behavior patterns in an augmented reality simulation system. Computers & Education, 68, pp. 314-321.
  13. Liu, L. (2005). Virtual reality a