Journals / Van Yüzüncü Yıl Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi / 2017 / Cilt: 14 - Sayı: 1

The Effect of Delivering Concept Cartoons in Mobile Learning Environments onLearning English Idioms in Secondary Education

Kavram Karikatürlerinin Mobil Öğrenme Ortamında Ulaştırılmasının Ortaöğretimde İngilizce Deyim Öğrenmeye Etkisi1

Pages
815–855
Publication Date
2022-11-05
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

The findings indicate that delivery of concept cartoons to students through mobile learning and in face to face learning environments did not create a significant difference in participants‘ academic achievement and retention levels.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:The use of mobile technology at secondary education level may be one of the effective strategies to meet the needs of today's students who want to learn a foreign language.
📊
Key Findings & Data:To this end, a blended learning environment with a learning management system was developed for 7th grade students.
💡
Conclusion & Impact:The findings indicate that delivery of concept cartoons to students through mobile learning and in face to face learning environments did not create a significant difference in participants‘ academic achievement and retention levels.
🔬Design:Modeling & Simulation
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Domain Parameters

Abstract

The use of mobile technology at secondary education level may be one of the effective strategies to meet the needs of today's students who want to learn a foreign language. Foreign language learners should learn idioms of a language as well as its words and grammatical structures. In this sense, concept cartoons can be thought of as an effective tool that can be used to embody abstract concepts for teaching idioms. This study aims to investigate the effect of delivering concept cartoons in different learning environments on learning English idioms. To this end, a blended learning environment with a learning management system was developed for 7th grade students. The effect of concept cartoons on academic acheievement and retention levels of English language idioms was determined when concept cartoons were delivered through Whatsapp application in mobile environment in the experimental group and presented in face-to-face learning environment in the control group. In this research, a sequential explanatory mixed method model was used. The quantitative data of the study were collected via an achievement test used as a pretest, posttest, and retention test while a focus grup interview was conducted for qualitative data. The findings indicate that delivery of concept cartoons to students through mobile learning and in face to face learning environments did not create a significant difference in participants‘ academic achievement and retention levels. Nonetheless, the students‘ experiences regarding concept cartoons and mobile learning environment were found positive. Research findings contribute to the media or method discussion

Özet

Ortaöğretim düzeyinde mobil teknoloji kullanımı, yabancı dil öğrenmek isteyen günümüz öğrencilerinin ihtiyaçlarını karşılayan etkili stratejilerden biri olabilir. Yabancı dil öğrencileri dilin kelimelerini ve dilbilgisi yapılarının yanısıra deyimlerini de öğrenmelidirler. Kavram karikatürleri deyim öğretiminde, soyut kavramların somutlaştırılmasında kullanılabilecek etkili bir araç olarak düşünülebilir. Bu çalışmada kavram karikatürlerinin öğrencilere ulaştırılmasında farklı öğrenme ortamlarının kullanımının İngilizce deyimleri öğrenme üzerindeki etkisinin araştırılması amaçlanmıştır. Bu amaçla 7. sınıf öğrencileri için öğrenme yönetim sistemi kullanılan bir karma öğrenme ortamı geliştirilmiş, deney grubundaki öğrencilere mobil ortamda Whatsapp uygulamasıyla gönderilen, kontrol grubundakilere ise yüzyüze öğrenme ortamında sunulan kavram karikatürlerinin akademik erişiye ve kalıcılığa olan etkisi belirlenmiştir. Araştırmada sıralı açıklayıcı tasarımlı karma araştırma yöntemi modeli kullanılmıştır. Nicel veriler ön-test, son-test ve kalıcılık testi olarak erişi testi ile nitel veriler ise odak görüşme yapılarak toplanmıştır. İngilizce deyimlerin öğrenilmesi için geliştirilen karma öğrenme ortamındaki öğrencilere kavram karikatürlerinin ulaştırılmasında mobil ortam ve yüzyüze ortamın öğrencilerin erişileri ve kalıcılık puanları üzerinde anlamlı fark yaratmadığı, ancak öğrencilerin kavram karikatürleri ve mobil ortama yönelik deneyimlerinin olumlu olduğu bulunmuştur. Araştırma bulguları medya mı yöntem mi tartışmasına katkı sunar içeriktedir

🔖

Cite This Article

KAVANOZ, S., YILMAZ, M. B., GÜMÜŞ, H. (2022). The Effect of Delivering Concept Cartoons in Mobile Learning Environments onLearning English Idioms in Secondary Education. Van Yüzüncü Yıl Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, Cilt: 14 - Sayı: 1, 815–855. https://ajindex.com/articles/655553

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (9)

  1. Akamca, G. Ö., Ellez, A. M. ve Hamurcu, H. (2009). Effects of computer aided concept cartoons on learning outcomes. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 1(1), 296-301.
  2. Amer, M. A. (2010). Idiomobile for Learners of English: A Study of Learners‘ Usage of a Mobile Learning Application for Learning Idioms And Collocations. Yayınlanmamış Doktora Tezi, Pensilvanya: Indiana University of Pennsylvania. Ashiyan, Z. Ve Salehi, H. (2016). Impact of WhatsApp on Learning and Retention of Collocation Knowledge among Iranian EFL Learners. Advances in Language and Literary Studies, 7(5), 112-127.
  3. Aytaç, T. ve Altunçekiç, A. (2012). Karma Öğrenme Yönteminin Başarıya Etkisi ve Eğitim Yöneticilerinin Görüşleri. Gazi Üniversitesi Gazi Eğitim Fakültesi Dergisi, 32(3), 867- 884. Azar, A. S. ve Nasiri, H. (2014). Learners‘ attitudes toward the effectiveness of mobile assisted language learning (MALL) in L2 listening comprehension. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 98, 1836-1843.
  4. Baki, A. Ve Gökçek, T. (2012). Karma yöntem araştırmalarına genel bir bakış. Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 42(42), 1-21.
  5. Balım, A., İnel, D., & Evrekli, E. (2008). The Effects the Using of Concept Cartoons in Science Education on Students‘ Academic Achievements and Enquiry Learning Skill Perceptions. Elemantary Education Online, 7(1), 188 - 202. Bansal, T. ve Joshi, D. (2014). A Study of Students‘ Experiences of Mobile Learning. Global Journal of Human-Social Science: H Interdisciplinary, 14(4), 26-33.
  6. Başoglu, E. B. ve Akdemir, Ö. (2010). A comparison of undergraduate students' English vocabulary learning: Using mobile phones and flash cards. TOJET: The Turkish Online Journal of Educational Technology,, 9(3). Cacciari, C. ve Levorato, M. C. (1989). How children understand idioms in discourse. Journal of Child Language, 387-405.
  7. Çakır, İ. (2011). How Do Learners Perceive Idioms In Efl classes? Ekev Academic Review, 371-381.
  8. Castrillo, M. D., Bárcena, E. ve Martín Monje, E. (2014). New Forms of Negotiating Meaning on the Move: the Use of Mobile-Based Chatting for Foreign Language Distance Learning. IADIS International Journal on WWW/Internet, 12(2), 51-67.
  9. Caudill, J. G. (2007). The growth of m-learning and the growth of mobile computing: Parallel developments. The International Review of Research in Open and Distributed Learning, 8(2). Çavus, N. ve İbrahim, D. (2009). m-Learning: An experiment in using SMS to support learning new English language words. British Journal of Educational T