Journals / Gazi Eğitim Fakültesi Dergisi / 2014 / Cilt: 34 - Sayı: 3

Examining Pre-Service Teachers' Opinions Regarding to Augmented Reality Learning

Arttırılmış Gerçeklik Öğrenmeye İlişkin Öğretmen Adaylarının Görüşlerinin İncelenmesi

Pages
403–413
Publication Date
2022-11-04
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Based on the research results, researchers in the field of education should perform experimental investigations on how AR can be applied in learning and training in future researches.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Augmented reality (AR) combines the reality with computer-generated digital information in real time.
📊
Key Findings & Data:In this research, 51 preservice teachers' opinions from the Department of Computer Education and Instructional Technology in Gazi University in Turkey were identified about augmented reality learning.
💡
Conclusion & Impact:Based on the research results, researchers in the field of education should perform experimental investigations on how AR can be applied in learning and training in future researches.
🔬Design:Survey & Empirical Study
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Domain Parameters

Abstract

Augmented reality (AR) combines the reality with computer-generated digital information in real time. It has been used different disciplines such as e-learning system, medicine, architecture, ecommerce, etc. It also has various implications in learning and training. In this research, 51 preservice teachers' opinions from the Department of Computer Education and Instructional Technology in Gazi University in Turkey were identified about augmented reality learning. They answered a student survey which includes six items about the AR, and its use in educational settings. Pre-service teachers think and believe that AR applications can increase the knowledge on the topic, make the course content more enjoyable, increase the motivation towards the course, and has really positive educational advantages. Based on the research results, researchers in the field of education should perform experimental investigations on how AR can be applied in learning and training in future researches.

Özet

Arttırılmış gerçeklik (AG) bilgisayar tarafından üretilmiş dijital nesnelerin gerçek nesnelerle birlikte sunulmasıdır. E-öğrenme, tıp, mimari, e-ticaret vb. gibi birçok alan ve disiplinde kullanım örnekleri bulunan arttırılmış gerçekliğin eğitim ve öğrenme üzerinde de çeşitli etkileri bulunmaktadır. Bu araştırmada Gazi Üniversitesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü'nde okuyan 51 öğretmen adayının arttırılmış gerçeklik öğrenme ile ilgili görüşleri incelenmiştir. Veriler öğretmen adayları tarafından doldurulan arttırılmış gerçeklik ve eğitimde kullanımı ile ilgili altı maddeden oluşan anket kullanılarak toplanmıştır. Öğretmen adayları AG uygulamalarının konuyla ilgili bilgiyi artırdığını ve kurs içeriğini daha eğlenceli kıldığını belirtmiştir. Aynı zamanda kurs boyunca motivasyonu artırdığını ve eğitimde olumlu etkilerinin olduğunu düşünmektedirler. Gelecek araştırmalarda eğitim ortamlarında arttırılmış gerçeklik kullanımına yönelik olarak deneysel araştırmaların yapılması eğitim alanına sağlayacağı katkı açısından önemlidir.

🔖

Cite This Article

ULUYOL, Ç., ERYILMAZ, S. (2022). Examining Pre-Service Teachers' Opinions Regarding to Augmented Reality Learning. Gazi Eğitim Fakültesi Dergisi, Cilt: 34 - Sayı: 3, 403–413. https://ajindex.com/articles/650761

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (13)

  1. Andşjar, J. M., Mejías, A. & Márquez, M. A. (2011). Augmented reality for the improvement of remote laboratories: an augmented remote laboratory. IEEE Transactions on Education, 54(3), 492-500.
  2. Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6(4) (August 1997), 355-385.
  3. Cambridge, MA: The MIT Press.
  4. Billinghurst, M. (2002). Augmented reality in education. New horizons for learning. Retrieved 30, September, 2014 from. http://home.blarg.net/wbuilding/strategies/technology/billinghurst.htm.
  5. Butchart, B. (2011). Augmented reality for smartphones: a guide for developers and content observatory.jisc.ac.uk/docs/AR_Smartphones.pdf. Retrieved 15 October, 2014 from Chang, G., Morreale, P. & Medicherla, P. (2010). Applications of augmented reality systems in education. In D. Gibson & B. Dodge (Eds.), Proceedings of Society for Information Technology & Teacher Education International Conference 2010, 1380-1385.
  6. Chesapeake, VA: AACE. El Sayed, N. A. M., Zayed, H. H. & Sharawy, M. I. (2011). ARSC: Augmented reality student card. Computers & Education, 56(4), 1045-1061.
  7. Erbaş, Ç. & Demirer, V. (2014). Eğitimde Arttırılmış gerçeklik uygulamaları: Google Glass Örneği. Journal of Instructional Technologies and Teacher Education, 3(2), 8-16.
  8. Freitas, R. & Campos, P. (2008). SMART: A System of augmented reality for teaching 2nd grade students. Proceedings of the 22nd British Computer Society Conference on Human-Computer Interaction (HCI 2008), 27-30.
  9. Liverpool John Moores University, UK. Güngör, C. & Kurt, M. (2014). Improving Visual Perception of Augmented Reality on Mobile Devices with 3D Red-Cyan Glasses. Proceedings of the IEEE 22nd Signal Processing and Communications Applications Conference (SIU '14), Trabzon, Turkey, 1706-1709.
  10. Johnson, L., Levine, A., Smith, R. & Stone, S. (2010). Simple augmented reality. The 2010 Horizon Report, 21-24.
  11. Austin, TX: The New Media Consortium. Juan, C. M., Llop, E., Abad, F. & Lluch, J. (2010). Learning words using augmented reality. In The 10th IEEE international conference on advanced learning technologies, (pp. 422-426).
  12. Washington, DC, USA: IEEE Computer Society. İbili, E. & Şahin, S. (2013). Artırılmış Gerçeklik ile İnteraktif 3D Geometri Kitabı Yazılımın Tasarımı ve Geliştirilmesi: ARGE3D. Afyon Kocatepe Üniversitesi Fen ve Mühendislik Bilimleri Dergisi. 13, 1-8.
  13. Kerawalla, L., Luckin, R., Seljeflot, S. & Woolard, A. (2006). Making it real: Exploring the potential of augmented