Journals / TRT Akademi / 2022 / Cilt: 7 - Sayı: 16

TRANSHUMANISM NARRATIVE İN DIGITAL GAMES: THE CASE OF CYBERPUNK 2077

Dijital Oyunlarda Transhümanizm Anlatısı: Cyberpunk 2077 Örneği

Pages
938–969
Publication Date
2022-10-21
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

In the findings, it was concluded that the play conveys the transhumanism approach from the framework of the current dominant ideology and constructs transhumanism through the imagination of a future world where

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:The main purpose of this study is in which the 2020 game called Cyberpunk 2077 is examined within the framework of the transhumanist approach, to analyze the ideology of transhumanism contained in digital games and to analyze the principles of the Transhumanism Declaration through the game's narrative and characters, and to question the way transhumanism is presented in the game's universe.
📊
Key Findings & Data:During the first-hand experience of the game, the Nomadic background story and the character named V were chosen.
💡
Conclusion & Impact:In the findings, it was concluded that the play conveys the transhumanism approach from the framework of the current dominant ideology and constructs transhumanism through the imagination of a future world where
🔬Design:Research Article
📍Scope:2020 Verileri
⚙️Variables:Dijital Oyunlar · Cyberpunk 2077 · Transhümanizm

Abstract

The main purpose of this study is in which the 2020 game called Cyberpunk 2077 is examined within the framework of the transhumanist approach, to analyze the ideology of transhumanism contained in digital games and to analyze the principles of the Transhumanism Declaration through the game's narrative and characters, and to question the way transhumanism is presented in the game's universe. During the first-hand experience of the game, the Nomadic background story and the character named V were chosen. The game was analyzed descriptively with the qualitative analysis method; based on the conceptual framework for the ideology of transhumanism, and it has been analyzed and interpreted under the categories created based on the Principles of the Transhumanism Declaration. In the findings, it was concluded that the play conveys the transhumanism approach from the framework of the current dominant ideology and constructs transhumanism through the imagination of a future world where

Özet

2020 yapımı Cyberpunk 2077 adlı oyunun transhümanist yaklaşım çerçevesinden incelendiği bu çalışmanın temel amacı, dijital oyunların içerdikleri transhümanizm ideolojisini, Transhümanizm Deklarasyonu’nundaki ilkeleri oyunun anlatısı ve karakterler üzerinden analizetmek ve transhümanizmin oyunun evreninde sunulma biçimini sorgulamaktır. Oyunun ilk elden deneyimlenmesi esnasında Göçebe arka plan hikâyesi ve V takma adlı karakter tercih edilmiştir. Oyun, nitel analiz yöntemiyle betimsel olarak incelenmiş ve transhümanizm ideolojisine yönelik kavramsal çerçeveden hareketle Transhümanizm Deklarasyonu ilkelerinden yola çıkılarak oluşturulan kategoriler altında analiz edilerek yorumlanmıştır. Ortaya çıkan bulgularda, oyunun transhümanizm yaklaşımını mevcut egemen ideoloji çerçevesinden aktardığı ve transhümanizmi mevcut ekonomi politik koşulların geçerli olduğu bir gelecek dünyası tasavvuru üzerinden kurguladığı sonucuna varılmıştır. Aynı zamanda bu değişikliklerin anlatıldığı ve haritalandırıldığı oyunun anlatısı, günümüzün tanıdık egemen ideolojisinden yani kapitalizmin geleneklerinden ve inanç sistemlerinden kaynaklanan görüntülerle aktarılmaktadır.

🔖

Cite This Article

SEPETCİ, T., KÜNGERÜ, A. (2022). TRANSHUMANISM NARRATIVE İN DIGITAL GAMES: THE CASE OF CYBERPUNK 2077. TRT Akademi, Cilt: 7 - Sayı: 16, 938–969. https://ajindex.com/articles/598952

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (12)

  1. Bostan, B. (2022). Dijital Oyunlar ve İnteraktif Anlatı. İstanbul:
  2. The Kitap. Charrue, P. (Yöneten). (2022). League of Legends: Arcane [Sinema Filmi]. Chatman, S. (1978). Öykü ve Söylem. (Ö. Yaren, Çev.) Ankara:
  3. De Ki. Emren, T. (2022). Dijital Oyunların Gücü. Populer Science, 66-86.
  4. Ersümer, A. O. (2013). Klasik Anlatı Sineması. İstanbul:
  5. Hayalperest. Gavin, R. (1996). "The Lion King” and “Hamlet”: A Homecoming for the Exiled Child. The English Journal, 85(3), 55-57. doi:10.2307/820106 Halaçoğlu, B. N. (2020). Video Oyun Evreninde Yol Bulmak: Sınıflandırma ve Türler. İstanbul:
  6. Gece Kitaplığı. Hand, R. J. (2010). “It Must All Change Now” Victor Hugo’s Lucretia Borgia and Adaptation. D. Cutchings, L. Raw, & J. M. Welsh içinde, Redifining adaptation studies (s. 17-30).
  7. The Scarecrow Press.
  8. Hutcheon, L. (2006). Theory of Adaptation. Oxon: Routledge. Jenkins, H. (2022, 07 03). Game Design as Narrative Architecture. Publications: Henry Jenkins: https://web.mit.edu/~21fms/People/henry3/games&narrative. html adresinden alındı, (Erişim Tarihi: 03.07.2022)
  9. Kozan, E. (2019). Dijital Kuşatma Bağlamında CGI Animasyon Teknolojisinin Televizyon Programlarında Yapım Estetiğine Yansıması. C. Kandemir içinde, Dijital Çağda Televizyon ve Medya (s. 61-91). İstanbul:
  10. Der Yayınları.
  11. Miller, A. (Yöneten). (2021). DOTA: Dragon's Blood [Sinema Filmi]. Mora-Cantallops, M., & Sicilia, M. A. (2018). MOBA Games: A Literature Review. Entertainment Computing(26), 128-138. https://doi.org/10.1016/j.entcom.2018.02.005.
  12. Necef, F. (2021, 03 28). Dota: Dragon’s Blood İyi Bir Başlangıç Mı Oldu? Esport Times: https://esportimes.com/tr/dota-dragons-blood-iyi-bir-baslangic-mi-oldu/adresinden alındı, (Erişim Tarihi: 22.05.2022) Netflix Anime. (2021, 03 12). The World of DOTA (feat. SirActionSlacks & Sheever & ODPixel) | DOTA: Dragon's Blood | Netflix Anime. YouTube: https://youtu.be/ DDZNJswWZlA adresinden alındı, (Erişim Tarihi: 22.05.2022) Riot Games. (2022, 07 07). League of Legends Evreni: Zaun. League of Legends: https:// universe.leagueoflegends.com/tr_TR/region/zaun/#:~:text=Zaun%2C%20varl%C4%B1%C4%9F%C4%B1n%C4%B1%20sonsuz%20ve%20puslu,%-C5%9Fehrin%20karanl%C4%B1k%20bir%20yans%C4%B1mas%C4%B1n%-C4%B1%20and%C4%B1r%C4%B1yor. adresinden alındı, (Erişim Tarihi:07.07.2022) Riot Games. (2022, 07 08). League of Legens Evreni. League of Legends: https://universe. leagueoflegends.com/tr_TR/?_gl=1*lz330o*_ga*NjQxMzgwODYwLjE2NTc0MTIwOTI.*_ ga_FXBJE5DEDD*MTY1NzQxMjA5MS4xLjEuMTY1NzQxMjA5Ny41NA.&_ ga=2