Journals / Clinical and Experimental Health Sciences / 2016 / Cilt: 6 - Sayı: 1

Investigating the Association Between Computer Game Addiction and Social Anxiety in Secondary School Students

Ortaokul Öğrencilerinde Bilgisayar Oyun Bağımlılığı ve Sosyal Anksiyetenin İncelenmesi

Pages
14–19
Publication Date
2022-10-11
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Social anxiety level was not high, and social anxiety was moderately correlated with computer game addiction.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Objective: This study was conducted to investigate the association between computer game addiction and social anxiety levels in secondary school students.Methods: This study, which was descriptive and cross-sectional in design, was conducted in seven state secondary schools in Istanbul/Kadıköy.
📊
Key Findings & Data:The data was collected using the participant information form, computer game addiction scale (CGAS) for children, and child social anxiety scale (CSAS), and the study was completed with 1019 students (556 males and 463 females).Results: Students were aged between 10 and 15 years, and the mean age was 12.85±1.16 years.
💡
Conclusion & Impact:Social anxiety level was not high, and social anxiety was moderately correlated with computer game addiction.
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Öğrenci · bilgisayar oyun bağımlılığı · sosyal anksiyete

Abstract

Objective: This study was conducted to investigate the association between computer game addiction and social anxiety levels in secondary school students.Methods: This study, which was descriptive and cross-sectional in design, was conducted in seven state secondary schools in Istanbul/Kadıköy. The data was collected using the participant information form, computer game addiction scale (CGAS) for children, and child social anxiety scale (CSAS), and the study was completed with 1019 students (556 males and 463 females).Results: Students were aged between 10 and 15 years, and the mean age was 12.85±1.16 years. Of all students, 54.6% were males and 45.4% were females. Majority (88.6%) of students had an internet connection at home, 98.3% were always playing online games, and 67.2% spent 0.5–3 h/day on the computer. The mean CGAS score was 43.27±16.31, and the mean CSAS score was 39.06±13.44. According to the mean CGAS score, 47.7% were normal computer users, 46.7% were problematic computer users, and 5.6% were computer game addicts. A moderately positive correlation was observed between the mean CSAS scores and CGAS total scores and subscale scores (r=0.24–0.31; p<0.01).Conclusion: According to the findings of this study, almost half of the students in the study sample group were problematic computer users. Social anxiety level was not high, and social anxiety was moderately correlated with computer game addiction.

Özet

Amaç: Bu çalışma ortaokul öğrencilerinde bilgisayar oyun bağımlılığı ve sosyal anksiyete düzeyi ve aralarındaki ilişkinin incelenmesi amacıyla yapılmıştır.Yöntemler: Araştırma tanımlayıcı ve zaman kesitsel olarak İstanbul ili Kadıköy ilçesinde bulunan 7 devlet okulunda yapılmıştır. Araştırmada veriler Katılımcı Bilgi Formu, Çocuklar İçin Bilgisayar Oyun Bağımlılığı Ölçeği (ÇBOBÖ) ve Çocuklar İçin Sosyal Anksiyete Ölçeği (ÇSAÖ) ile toplanmış ve araştırma 1019 öğrenci ile tamamlanmıştır (556 erkek, 463 kız).Bulgular: Öğrenciler 10-15 yaş grubunda olup, yaş ortalaması 12,85±1,16’dır. Öğrencilerin %45,4’ü kız ve %54,6’sı erkektir, %88,6’sının evinde internet bağlantısının olduğu, %98,3’ünün her zaman çevrimiçi (online) oyun oynadıkları ve %67,2’sinin her gün bilgisayarda 0,5-3 saat vakit geçirdikleri belirlenmiştir. ÇBOBÖ puan ortalaması 43,27±16.31 ve ÇSAÖ puan ortalaması 39,06±13,44’tür. ÇBOBÖ puan ortalamalarına göre örneklem grubunun %47,7’sinin normal kullanıcı, %46,7’sinin problemli kullanıcı ve %5,6’sının bilgisayar oyunu bağımlısı olduğu belirlenmiştir. ÇSAÖ puan ortalamaları ile ÇBOBÖ toplam puan ve alt boyut puan ortalamaları arasında pozitif yönde orta düzeyde istatistiksel olarak anlamlı ilişkiler belirlendi (r=0,24-0,31; p<0,01).Sonuç: Bu çalışmanın bulgularına göre, örneklem grubundaki öğrencilerin yaklaşık yarısı problemli bilgisayar oyunu kullanıcısıdır. Sosyal anksiyete düzeyleri yüksek değildir ve bilgisayar oyun bağımlılığı ile sosyal anksiyete orta düzeyde ilişkilidir.

🔖

Cite This Article

ONAN, N., KARACA, S., BARLAS, G. Ü., KALAY, E., GÖK, C., BAŞBUĞ, M., HEKİM, M. (2022). Investigating the Association Between Computer Game Addiction and Social Anxiety in Secondary School Students. Clinical and Experimental Health Sciences, Cilt: 6 - Sayı: 1, 14–19. https://ajindex.com/articles/474488

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (8)

  1. Horzum MB, Ayas T, Çakır Balta Ö. Çocuklar için bilgisayar oyun bağım- lılığı ölçeği. Türk PDR Derg 2008; 3: 76-88.
  2. Güllü M, Arslan C, Dündar A, Murathan F. İlköğretim öğrencilerinin bilgi- sayar oyun bağımlılıklarının incelenmesi. ADYÜ Sosyal Bilimler Enstitüsü Derg 2012; 9: 89-100. Akbulut Y. Çocuk ve ergenlerde bilgisayar ve internet kullanımının gelişimsel sonuçları. Trakya Üniv Eğitim Fak Derg 2013; 3: 53-68.
  3. Kiraly O, Griffiths MD, Urban R, Farkas J, Kökönyei G, Elekes Z, et al. Prob- lematic internet use and problematic online gaming are not the same: findings from a large nationally representative adolescent sample. Cy- berpsychol Behav Soc Netw 2014; 17: 749-54. [CrossRef] Cole SH, Hooley JM. Clinical and personality correlates of mmogaming: anxiety and absorption in problematic internet use. Soc Sci Comput Rev 2013; 31: 424-36. [CrossRef] Bacigalupa C. Theuse of video games by kinder gartners in a family child care setting. Early Childhood Educ J 2005; 33: 25-30. [CrossRef] Colwell J, Kato M. Investigation of the relationship between socialisola- tion, self-esteem, aggression and computer game play in Japanese ado- lescents. Asian J Soc Psychol 2003;6: 149-58. [CrossRef] Selnow GW. Playing video games: the electronic friend. J Commun 1984; 34: 148-56. [CrossRef] Çelik I, Şahin I, Eren F. Metaphorical perceptions of middle school stu- dents regarding computer games. International Journal of Social, Educa- tion, Economics and Management Engineering 2014; 8: 2518-23.
  4. Aydın A, Tekinsav-Sütcü S, Sorias O. Evaluation of the effectiveness of a cognitive-behavioral therapy program for alleviating the symptoms of social anxiety in adolescents. Turk Psikiyatri Derg 2010; 21: 25-36.
  5. Essau CA, Lewinsohn PM, Olaya B, Seeley JR. Anxiety disorders in adolescents and psychosocial outcomes at age30. J Affect Disord 2014; 163: 125-132. [CrossRef] Kocabaşoğlu N, Doksat K, Doğangün B. Anksiyete ve depresyonun çok yönlü ilişkisi. New Semp 2004; 42: 168-76.
  6. Coşkun Y, Akkaş G. Engelli çocuğu olan annelerin sürekli kaygı düzeyleri ile sosyal destek algıları arasındaki ilişki. KEFAD 2009; 10: 213-27.
  7. Başaran M, Taşğın Ö, Sanioğlu A, Taşkın A. Sporcularda durumluk ve sürekli kaygı düzeylerinin bazı değişkenlere göre incelenmesi. SUSBED 2009; 21: 533-42.
  8. Özgüven H, Devrimci S, Çiğdem H, Gençöz T. İntihar girişiminde depre- syon ve kaygı belirtileri ile problem çözme becerileri ve algılanan sosyal desteğin önemi. Turk Psikol Derg 2003; 18: 1-11. Subaşı G. Ergenlerde sosyome