Journals / STAR Sanat ve Tasarım Araştırmaları Dergisi / 2022 / Cilt: 3 - Sayı: 4

Moda ve Tekstil Tasarımında Kinetik Yaklaşımlar

Pages
125–144
Publication Date
2022-06-24
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Bu bağlamda bu çalışmanın amacı yapılacak literatür taraması ile tekstil ve moda tasarımı alanında yapılan kinetik tasarımları, örnek çalışmalar üzerinden incelemektir.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:İnsanlığın harekete olan merakı insanlık geçmişi kadar eskiye dayanmaktadır.
📊
Key Findings & Data:Bu da hareketin hayatımızdaki yerini göstermektedir. 1900’lü yılların başlarından itibaren bilimsel gelişmelerin ışığında, Einstein’in izafiyet kuramı ile birlikte zaman (hareket) kavramı karşımıza dördüncü boyut olarak çıkmış, üç boyutlu algılanan dünyaya dördüncü boyut olarak dahil olmuştur.
💡
Conclusion & Impact:Bu bağlamda bu çalışmanın amacı yapılacak literatür taraması ile tekstil ve moda tasarımı alanında yapılan kinetik tasarımları, örnek çalışmalar üzerinden incelemektir.
🔬Design:Review & Systematic Survey
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Kinetik · Tasarım · Moda Tasarımı

Özet

İnsanlığın harekete olan merakı insanlık geçmişi kadar eskiye dayanmaktadır. Çağlar boyu hareketin tasviri birçok şekilde karşımıza çıkmaktadır. Mağara resimlerinden, tekerleğin icadına, antik oyuncaklarda dahi insanın hareketi vurguladığı görülmektedir. En küçük hücreden gezegenlerin uzayda izlediği yola kadar her şey hareket halindedir. Bu da hareketin hayatımızdaki yerini göstermektedir. 1900’lü yılların başlarından itibaren bilimsel gelişmelerin ışığında, Einstein’in izafiyet kuramı ile birlikte zaman (hareket) kavramı karşımıza dördüncü boyut olarak çıkmış, üç boyutlu algılanan dünyaya dördüncü boyut olarak dahil olmuştur. Bu gelişmeler tarihin ve sanatın akışını değiştirmiştir. Toplumdaki Sosyo Kültürel ve bilimsel değişimlerden en büyük nasibini alan disiplin ise sanat olmuştur. Bu modern bilim anlayışıyla dönemin kültür altyapısı birleşerek harekete vurgu yapan Kinetik Sanat doğmuştur. Moda ve Tekstil tasarımları ilk örneklerinden günümüze kadar farklı işlevsellikte ve şekillerde karşımıza çıkmaktadır. Tekstil ve giyim dış dünyaya kendimizi sunarken en etkili araç olmuştur. İnsanoğlu kıyafetleri ve tekstil ürünlerini etkili bir biçimde kullanmayı öğrenmiş, Sosyo ekonomik olgulardan şekillenen tasarımlar ile var olan döneme ayna tutmuştur. Günümüz teknolojilerindeki gelişmeler farklı tasarımları beraberinde getirmektedir. Hem geleneksel hem de çağdaş yöntemlerle üretilmiş tasarımlar, teknolojik gelişmelerin ışığı altında uygulanabilir formlarla karşımıza çıkar. Bu bağlamda geleneksel alt yapıların yeni biçimlerle desteklendiği Moda ve Tekstil alanı aktif bir şekilde ilerleme kaydetmektedir.Böylelikle tasarımlar alışılagelmiş ürün kalıbından çıkarak yenilikçi ve etkileyici özellikler kazanmıştır. Kinetik formlar haline gelen tasarımlar, multidisipliner çalışma sistemiyle tasarımcıya yeni bakış açıları sunmaktadır. Moda ve Tekstil alanında yapılan kinetik çalışmalarda malzeme, tasarım ve işlevsellik yönünden yenilikçi tasarımlar görülmektedir. Estetik için şekil değiştiren ya da işlevselliğin ön plana çıktığı kinetik tekstil ve moda tasarımları yenilikçi teknolojilerle sunulmuştur. Bu bağlamda bu çalışmanın amacı yapılacak literatür taraması ile tekstil ve moda tasarımı alanında yapılan kinetik tasarımları, örnek çalışmalar üzerinden incelemektir.

🔖

Cite This Article

CEYLAN, Ö., DEMİRCİ, E. Y. (2022). Moda ve Tekstil Tasarımında Kinetik Yaklaşımlar. STAR Sanat ve Tasarım Araştırmaları Dergisi, Cilt: 3 - Sayı: 4, 125–144. https://ajindex.com/articles/422049

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (5)

  1. Ancient.eu. (2021). Ancient History Encyclopedia: https://www.ancient.eu/article/1036/games‐sports‐‐recreation‐in‐ancient‐egypt/ adresinden alındı. Erişim tarihi: 20.06.2021.
  2. Aydoğan, M.Y. (2020). Yüzey‐Boyut‐Hareket Üzerine Deneysel Çalışmalar.Hacettepe Üniversitesi: Güzek Sanatlar Enstitüsü/ Yüksek Lisans Tezi. Aytaçlı, B. (2012). Durum Çalışmasına Ayrıntılı Bir Bakış. Adnan Menderes Üniversitesi Eğitim Fakültesi Eğitim Bilimleri Dergisi, 1‐9. Bayav, D. (2009). Leonardo Da Vinci’de Sanat, Bilim ve Etkileşimi. Trakya Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi,11,123‐142. Bernstein, L.(2021). Miss Laura Berstein. misslaurabernstein: http://misslaurabernstein.com/blog/2020/4/4/irisvan‐herpen‐visionary‐fashion‐designer adresinden alındı. Erişim tarihi: 19.06.2021.
  3. Berzowska Joanna, C. M. (2005). Kukkia and Vilkas: Kinetic Electronic Garments. Wearable Computers, 2005. Proceedings. Ninth IEEE International Symposium on. Concordia University Montreal: IEEE Xplore. Chen, G. D., Lin, C. W., & Fan, H. W. (2015). The history and evolution of kinetic art. International Journal of Social Science and Humanity, 5(11), 922. Chung W., I. E. (2013). Who. Defy – Designing wear technology n in the context of Historical Cultural Resistance Practices, Proceedings of the 19th International Symposium of Electronic Art (s. 1‐3). Sydney: ISEA. Çırak, B., & Yörük, A. (2015). Mekatronik Biliminin Öncüsü İsmail El‐Cezeri. Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi(4),175‐194. DesignBoom (2021).www.designboom.com:https://www.designboom.com/art/iris‐van‐herpen‐studio‐driftsyntopia‐ 20‐steps‐07‐03‐18/ adresinden alındı. Erişim tarihi:20.06.2021. Design Milk, (2021). Design‐milk:https://design‐milk.com/nowhere‐interactive‐dresses‐by‐ying‐gao/. Erişim tarihi:12.12.2021.
  4. Erhat, A. (1972). Mitoloji sözlüğü (Vol. 12). Remzi kitabevi. Etmd, (2021). Elektrik Tesisat Mühendisleri Derneği: https://www.etmd.org.tr/aktuator‐nedir‐aktuator‐calismaprensibi/ adresinden alındı. Erişim tarihi: 17.12.2021.
  5. Farahi, B. (2016). Caress of the Gaze: A Gaze Actuated. Posthuman Engagements,352‐361. Gürcüm B., S. E. (2016). Tekstil Tasarımında Yenilikçi Malzemelerin Keşfi: Ahşap Tekstiller. İdil, 1713‐1742. Hayashi, T., Ohkubo, M., Sakurai, S., Hirota, K., & Nojima, T. (2019, September). Towards making kinetic garments based on conductive fabric and smart hair. In Proceedings of the 23rd International Symposium on Wearable Computers (pp. 89‐90). Hughes, D. T. (2021). Yellow Trace: https://www.yellowtrace.com.au/possible‐tom