Journals / Yıldız Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi / 2021 / Cilt: 5 - Sayı: 1

Minyatürlerin Dijital Dönüşümü: Animasyon Uygulaması

Pages
1–11
Publication Date
2021-09-15
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Minyatür sanatının animasyona dönüştürtülme sürecinin teknik olarak detaylandırıldığı bu çalışma ile bu alanda araştırma yapmak isteyen araştırmacılara yol gösterici olmak da çalışmanın amaçları arasında yer almaktadır.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Bilgiyi üretmek ve aktarmak konusunda bilgisayar teknolojilerinin günümüzde aktif olarak kullanıldığı bir bilişim çağının içerisindeyiz.
📊
Key Findings & Data:Bu bağlamda geleneksel sanatlarımızın bilgisayar teknolojileri kullanılarak dijitalleştirilmesi, animasyona dönüştürülmesi hatta mobil oyun gibi farklı alanlarda yeniden yorumlanması ile bu sanatlara olan ilginin ve bilinirliğin artması ihtimaller dâhilindedir.
💡
Conclusion & Impact:Minyatür sanatının animasyona dönüştürtülme sürecinin teknik olarak detaylandırıldığı bu çalışma ile bu alanda araştırma yapmak isteyen araştırmacılara yol gösterici olmak da çalışmanın amaçları arasında yer almaktadır.
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Minyatür Sanatı · Dijital Dönüşüm · Animasyon

Özet

Bilgiyi üretmek ve aktarmak konusunda bilgisayar teknolojilerinin günümüzde aktif olarak kullanıldığı bir bilişim çağının içerisindeyiz. Bu bağlamda geleneksel sanatlarımızın bilgisayar teknolojileri kullanılarak dijitalleştirilmesi, animasyona dönüştürülmesi hatta mobil oyun gibi farklı alanlarda yeniden yorumlanması ile bu sanatlara olan ilginin ve bilinirliğin artması ihtimaller dâhilindedir. Günümüzde geleneksel sanatlarını dijital ortamda yeniden yorumlayarak dönüştüren ve dijital ortamda ticari ürün haline getiren ülkeler bulunmaktadır. Minyatür sanatının da dijitalleştirilmesi ve yeniden yorumlanarak animasyona dönüştürülmesi bu çalışmanın içeriğini özetler. Minyatür sanatının animasyona dönüştürtülme sürecinin teknik olarak detaylandırıldığı bu çalışma ile bu alanda araştırma yapmak isteyen araştırmacılara yol gösterici olmak da çalışmanın amaçları arasında yer almaktadır.

🔖

Cite This Article

AYDINGÜLER, M. H., TÜRKMENOĞLU, D. (2021). Minyatürlerin Dijital Dönüşümü: Animasyon Uygulaması. Yıldız Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, Cilt: 5 - Sayı: 1, 1–11. https://ajindex.com/articles/386003

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (22)

  1. Adobe. (2021). Adobe Animate CC. https://www.adobe.com/tr/products/animate.html adresinden erişildi. (Erişim Tarihi: 18.03.2021)
  2. Adobe. (2021). Adobe Photoshop CC. https://www.adobe.com/tr/products/photoshop.html adresinden erişildi. (Erişim Tarihi: 18.03.2021)
  3. Aksel, M. (2010). Türklerde Dini Resimler. İstanbul:
  4. Kapı Yayınları.
  5. Akyol, O. (2020). Yeni İletişim Teknolojileri. http://auzefkitap.istanbul.edu.tr/kitap/medyaveiletisim_ue/yeniiletisimteknolojileri.pdf adresinden erişildi. (Erişim Tarihi: 20.12.2020)
  6. And, M. (2002). Osmanlı Tasvir Sanatları 1: Minyatür. İstanbul: İş Bankası Kültür Yayınları.
  7. Aydıngüler, M. H. (2016). Illustrator CC. İstanbul:
  8. Abaküs Yayınları.
  9. Baştan, S. (2009). Kuramdan Uygulamaya Etkileşimli İletişim Tasarımı. Ankara:
  10. Nobel Yayıncılık. Behzat, H. T. (1953). Minyatürün Tekniği. Ankara Üniversitesi İlahiyat Fakültesi Dergisi, 2 (1), 29. Binark, İ. (1978). Türklerde Resim ve Minyatür Sanatı. Vakıflar Dergisi, (2), 272. Blankenship, C. (2016). What Does A Character Rigger Do?. https://sites.austincc.edu/gdamg/what-does-a-character-rigger-do/ adresinden erişildi. (Erişim Tarihi: 12.03.2021)
  11. Büyük Larousse (1993). Büyük Larousse: Sözlük ve Ansiklopedisi. İstanbul:
  12. Milliyet Yayınevi.
  13. Cavalier, S. (2011). The World History of Animation. Los Angeles: University of California Press.
  14. Cotton, B. & Oliver R. (1997). Siberuzay Sözlüğü: Resimli Terimler Sözlüğü Multimedyadan Sanal Gerçekliğe. İstanbul: Yapı Kredi Kültür Sanat Yayıncılık. Dedeal, M. N. (1999). Temel Özellikleriyle Çizgi Canlandırma. İstanbul:
  15. Pusula Yayıncılık. Erkan, M. (1996). Gazavatname. https://islamansiklopedisi.org.tr/gazavatname adresinden erişildi. (Erişim Tarihi: 12.03.2021)
  16. Game Designing. (2020). The 50 Top Video Game Design Companies. https://www.gamedesigning.org/game-development-studios/ adresinden erişildi. (Erişim Tarihi: 13.01.2020)
  17. Hünerli, S. (2005). Canlandırma Sineması Üzerine. İstanbul:
  18. Es Yayınları.
  19. Işık, M. (Edt.) (2004). Medyada Yeni Yaklaşımlar. Konya: Eğitim Kitabevi.
  20. Jones, T., Kelly, B. & Wolfe, D. (2007). Foundation Flash Cartoon Animation. New York: Springer. Köprülü, F. (1966). Türklerde Halk Hikâyeciliğine Ait Bazı Maddeler (Meddahlar). Ankara: Türk Tarih Kurumu Basımevi. Laybourne, K. (1998). The Animation Book. New York: Three Rivers. Mahir, B. (2012). Osmanlı Minyatür Sanatı. İstanbul:
  21. Kabalcı Yayınevi.
  22. Mauren, F. (2008). The Animation Bible. London: Laurence King Publishing. McGillem, C. D. (2020). Telegrapgh. https://www.britannica.com/te