Journals / Nöropsikiyatri Arşivi / 2018 / Cilt: 55 - Sayı: 3

Çevrimiçi Oyun Bağımlılık Ölçeği: Bir Ölçek Geliştirme Çalışması

Motives and Consequences of Online Game Addiction: A Scale Development Study

Pages
225–232
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Sonuç: Analizler sonrası elde edilen sonuçlara dayanarak ÇOBÖ’nün iyi psikometrik özelliklere sahip geçerli ve güvenilir bir araç olduğu değerlendirilmiştir.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Amaç: Bu araştırmanın amacı Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Ölçeği’nin (ÇOBÖ) geliştirilmesi ve psikometrik özelliklerinin incelenmesidir.
📊
Key Findings & Data:Yöntem: Çalışmaya 302 (%92)’si erkek, 25 (%8)’i kız olmak üzere toplam 327 Ortaöğretim öğrencisi gönüllü olarak katılmıştır. 69 maddelik taslak ölçek geçerlik ve güvenirlik çalışmalarına tabi tutulmuştur.
💡
Conclusion & Impact:Sonuç: Analizler sonrası elde edilen sonuçlara dayanarak ÇOBÖ’nün iyi psikometrik özelliklere sahip geçerli ve güvenilir bir araç olduğu değerlendirilmiştir.
🔬Design:Survey & Empirical Study
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Domain Parameters

Abstract

Amaç: Bu araştırmanın amacı Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Ölçeği’nin (ÇOBÖ) geliştirilmesi ve psikometrik özelliklerinin incelenmesidir. Yöntem: Çalışmaya 302 (%92)’si erkek, 25 (%8)’i kız olmak üzere toplam 327 Ortaöğretim öğrencisi gönüllü olarak katılmıştır. 69 maddelik taslak ölçek geçerlik ve güvenirlik çalışmalarına tabi tutulmuştur. Yapı geçerliği için Açıklayıcı Faktör Analizi, güvenirlik içinse Cronbach’s Alpha İç Tutarlılık Katsayısı, Spearman-Brown İki Yarı Güvenirliği ve Test-Tekrar Test Güvenirliği yöntemleri kullanılmıştır. Bulgular: Yapılan Açıklayıcı Faktör Analizleri sonrasında varyansın %59’unu açıklayan, üç faktör ve 21 maddeden oluşan bir yapı elde edilmiştir. Maddelerin faktör yüklerinin 0.606 ile 0.876 arasında değiştiği görülmüştür. Yapılan güvenirlik analizlerinden elde edilen Cronbach’s Alpha İç Tutarlılık Katsayılarının 0.83 ile 0.91 arasında, Spearman-Brown İki Yarı Güvenirliği katsayılarının 0.88 ile 0.94 arasında, Test-Tekrar Test Güvenirliği sonuçlarının 0.71 ile 0.94 arasında değiştiği görülmüştür. Sonuç: Analizler sonrası elde edilen sonuçlara dayanarak ÇOBÖ’nün iyi psikometrik özelliklere sahip geçerli ve güvenilir bir araç olduğu değerlendirilmiştir.

Özet

Introduction: We aimed to develop the Online Game Addiction Scale (OGAS) and examine its properties. Methods: Three hundred and twenty-seven secondary school students (92% males and 8% females) participated in this study. A draft scale that included 69 items was used for assessing its validity and reliability. The exploratory factor analysis was used for assessing construct validity, and Cronbach’s alpha coefficient, Spearman–Brown split-half reliability, and test–retest reliability were used for assessing reliability. Results: After performing the exploratory analyses, a three-factor structure comprising 21 items was obtained, which explained the 59% of variance. The factor loads of the items ranged from 0.606 to 0.876. Reliability analyses revealed that Cronbach’s alpha coefficients ranged from 0.83 to 0.91, coefficients of the Spearman–Brown split-half reliability ranged from 0.88 to 0.94, and outcomes of the test–retest reliability ranged from 0.71 to 0.94. Conclusion: Our results revealed that OGAS is a valid and reliable tool that has adequate psychometric properties.

🔖

Cite This Article

BAŞOL, G., KAYA, A. B. (2018). Çevrimiçi Oyun Bağımlılık Ölçeği: Bir Ölçek Geliştirme Çalışması. Nöropsikiyatri Arşivi, Cilt: 55 - Sayı: 3, 225–232. https://ajindex.com/articles/292256

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (4)

  1. Genuis SJ, Genius SK. Internet interactions: Adolescent health and cyberspace. Can Fam Physician 2005; 51(3): 329-331. PMid:15794014 PMCid:PMC1472962 Gross EF. Adolescent Internet use: What we expect, what teens report. Applied Development Psychology 2004; 25: 633-649. [CrossRef] Fonseca H. Is internet use unhealthy?. Swiss Medical Weekly 2014. Published 4 December 2014. [CrossRef] Pew Research Center 2015. The Pew Research Center’s Internet & American Life Project Surveys. http://www.pewinternet.org/fact-sheets/teens-factsheet/, 01/12/2015.
  2. Gentile DA, Anderson CA. Video games. N. J. Salkind Editör. Encyclopedia of Human Development içinde. 3. Baskı.
  3. Thousand Oaks, CA: Sage Publications; 2006; s. 1303-1307. ESA (Entertainment Software Association) 2015. Essential facts about the computer and video game industry. http://www.theesa.com/wp-content/ uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf, 15/04/2015. Leonard D. Live in your world, play in ours: Race, video games, and consuming the other. Studies in Media & Information Literacy Education 2003; 3(4): 1-9. [CrossRef] Öztürk O, Odabaşıoğlu G, Eraslan D, Genç Y, Kalyoncu AO. Internet bağımlılığı: Kliniği ve tedavisi (Internet addiction: Clinic and treatment). Bağımlılık Dergisi 2007; 8: 36-41. Zervopoulos JA. The Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM): An overview. Published in the Expert Witness Manual State Bar of Texas Family Law Section’s 1999. http://www.dallasbar.org/sites/default/files/ jaz-dsm.pdf, 19/02/2015. 10. Griffiths MD. Internet addiction: Fact or fiction?. The Psychologist 1999; 12(5): 246-250.
  4. Widyanto L, Griffiths M. Internet addiction: A critical review. International Journal Mental Health and Addiction 2006; 4: 31–51. [CrossRef] Goldberg I, 1996. Goldberg’s message. http://users.rider.edu/~suler/ psycyber/supportgp.html, 06/04/2015. Young KS. Internet addiction: The emergence of a new clinical disorder. Cyberpsychology & Behavior 1998; 1(3): 237-244. [CrossRef] Young KS, Rodgers RC. The relationship between depression and internet addiction. Cyberpsychology & Behavior 1998; 1(1): 25-28. [CrossRef] Aboujaoude E, Koran LM, Gamel N, Large MD, Serpe RT. Potential markers for problematic internet use: A telephone survey of 2513 adults. CNS Spectrum 2006; 11(10): 750-755. [CrossRef] Caplan SE. Preference for online social interaction a theory of problematic internet use and psychosocial well-being. Communication Research 2003; 30(6): 625-648. [CrossRef] Shapira NA, Lessig