Journals / Dokuz Eylül Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Fen ve Mühendislik Dergisi / 2017 / Cilt: 19 - Sayı: 56

A Survey on Marker-Based Tracking Systems in Augmented Reality and Design of Multi-Layer Marker Model

Arttırılmış Gerçeklikte İşaretçi Tabanlı Takip Sistemleri Üzerine Bir Literatür Çalışması ve Tasarlanan Çok Katmanlı İşaretçi Modeli

Pages
599–619
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Inner layer and outer layer give good results for short distances and long distances, respectively.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Augmented reality is a technology which allows virtual contents generated by computer to be displayed on the real world in real time using computer vision techniques.
📊
Key Findings & Data:Tracking methods play an important role in augmented reality applications.
💡
Conclusion & Impact:Inner layer and outer layer give good results for short distances and long distances, respectively.
🔬Design:Survey & Empirical Study
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Domain Parameters

Abstract

Augmented reality is a technology which allows virtual contents generated by computer to be displayed on the real world in real time using computer vision techniques. Tracking methods play an important role in augmented reality applications. In this work, a survey on marker-based tracking systems in augmented reality is presented and a multi-layer marker model is proposed. Multi-layer marker model enables details of the virtual contents displayed on the real world to be seen closely and prevention of image loss occurring when moved away from the marker. Tracking distances are given for markers in each layer. Inner layer and outer layer give good results for short distances and long distances, respectively.

Özet

Arttırılmış gerçeklik, bilgisayarlı görü teknikleri kullanılarak, bilgisayar ortamında oluşturulan sanal içeriklerin, gerçek görüntülenebilmesine olanak sağlayan bir teknolojidir. Takip yöntemleri arttırılmış gerçeklik uygulamalarında önemli bir rol oynamaktadır. Bu çalışma kapsamında, arttırılmış gerçeklikte işaretçi tabanlı takip sistemleri üzerine bir literatür çalışması yapılmakta ve tasarlanan çok katmanlı işaretçi modeli tanıtılmaktadır. Çok katmanlı işaretçi modeli, gerçek dünya üzerine düşürülen sanal içeriklerin detaylarının yakından görülmesini ve işaretçiden uzaklaşıldığında oluşan görüntü kaybının önüne geçilmesini sağlamaktadır. Her bir katmanda bulunan işaretçi için görüntülemenin yapılabildiği takip mesafelerine çalışmada yer verilmektedir. İç katman kısa mesafeler için, dış katman uzak mesafeler için başarılı sonuçlar vermektedir

🔖

Cite This Article

AKBAŞ, M. F., GÜNGÖR, C. (2017). A Survey on Marker-Based Tracking Systems in Augmented Reality and Design of Multi-Layer Marker Model. Dokuz Eylül Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Fen ve Mühendislik Dergisi, Cilt: 19 - Sayı: 56, 599–619. https://ajindex.com/articles/222294

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (18)

  1. Akbaş, M.F. 2011. Mobil Cihazlar Üzerinde 3-Boyutlu Arttırılmış Gerçeklik Arayüz Yazılımı Geliştirme. Ege Üniversitesi, Uluslararası Bilgisayar Enstitüsü, Yüksek Lisans Tezi, 103s, İzmir
  2. Azuma, R. 1997. A Survey of Augmented Reality, Teleoperators and Virtual Environments, Cilt. 6, No. 4, s. 355-385
  3. Milgram, P., Kishino, F. 1994. A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, IEICE Transactions on Information Systems, s. 1321-1329
  4. Ege, B. Şubat 2014. Arttırılmış Gerçeklik, Bilim ve Teknik Dergisi
  5. L. Frank Baum's "The Master Key" Imagines a Kind of Augmented Reality. http://historyofinformation.com/ex panded.php?id=4698 (Erişim Tarihi: 01.04.2016)
  6. Sensorama Machine. http://www.mortonheilig.com/Inve ntorVR.html (Erişim Tarihi: 01.04.2016)
  7. Sutherland, I. 1968. A HeadMounted Three Dimensional Display, AFIPS 68: Fall Joint Computer Conference, s. 757-764
  8. Krueger, M., Gionfriddo, T., Hinrichsen, K. 1985. Videoplace - An Artificial Reality, SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, s. 35-40
  9. History of Virtual Reality. http://www.vrs.org.uk/virtualreality/history.html (Erişim Tarihi: 01.04.2016
  10. Caudell, T.P., Mizell, D.W. 1992. Augmented Reality: An Application of Heads-Up Display Technology to Manual Manufacturing Processes, Twenty-Fifth Hawaii International Conference on System Sciences, Cilt. 2, s. 659-669
  11. Rosenberg, L.B. 1993. Virtual Fixtures: Perceptual Tools for Telerobotic Manipulation, IEEE Virtual Reality Annual International Symposium, s. 76-82
  12. Feiner, S., MacIntyre, B., Seligmann, D. 1993. Knowledge-Based Augmented Reality, Communications of the ACM, Cilt. 36, No. 7, s. 53-62
  13. Barrilleaux, J. Experiences and Observations in Applying Augmented Reality to Live Training http://jmbaai.com/vwsim99/vwsi m99.html (Erişim Tarihi: 01.04.2016)
  14. Sung, D. The History of Augmented Reality. http://www.pocketlint.com/news/108888-the-historyof-augmented-reality (Erişim Tarihi: 01.04.2016)
  15. Raskar, R., Welch, G., Fuchs, H. 1998. Spatially Augmented Reality, First IEEE International Workshop on Augmented Reality (IWAR 98), s. 11-20
  16. ARToolKit. http://www.hitl.washington.edu/ar toolkit (Erişim Tarihi: 01.04.2016)
  17. Thomas, B., Close, B., Donoghue, J., Squires, J., De Bondi, P., Morris, M., Piekarski, W. 2000. ARQuake: An Outdoor/Indoor Augmented Reality First Person Application, Fourth International Symposium on Wearable Computers, s. 139-146
  18. Wikitude. http://www.wiki