Journals / Art-e Sanat Dergisi / 2025 / Cilt: 18 Sayı: 36

Examination of Visual Pollution Due to Graphic Design Through Ets2

Grafik Tasarım Kaynaklı Görsel Kirliliğin Ets2 Oyunu Üzerinden İrdelenmesi

Cihangir Eker(ÇUKUROVA ÜNİVERSİTESİ, GÜZEL SANATLAR FAKÜLTESİ, GRAFİK)0000-0001-5191-8469
Kainat Özpolat(FIRAT ÜNİVERSİTESİ)0000-0003-1377-5262
Pages
837–863
Publication Date
2026-01-11
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

The research is expected to contribute to a clearer understanding of the negative effects of visual pollution on the image and life of cities through a digital game example.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:This study aims to examine the visual pollution created by graphic design elements located within urban space through the Euro Truck Simulator 2 (ETS2).
📊
Key Findings & Data:Visual pollution can be defined as the pollution generated by any artificial intervention that disrupts the visual quality of urban space.
💡
Conclusion & Impact:The research is expected to contribute to a clearer understanding of the negative effects of visual pollution on the image and life of cities through a digital game example.
🔬Design:Araştırma Makalesi
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Grafik tasarım · görsel kirlilik · tabela

Abstract

This study aims to examine the visual pollution created by graphic design elements located within urban space through the Euro Truck Simulator 2 (ETS2). In cities where we live, pollution problems may arise for various reasons. Visual pollution can be defined as the pollution generated by any artificial intervention that disrupts the visual quality of urban space. One of the factors that create this pollution is graphic design products. Graphic design–based pollution can lead to various outcomes, ranging from health issues to the negative impact on the city’s image. In this study, the visual pollution present in urban will be examined through simulation game ETS2. The research is based on a holistic single-case design. Study revealed that the city of Istanbul in the game exists as a negative example in terms of visual pollution. The research is expected to contribute to a clearer understanding of the negative effects of visual pollution on the image and life of cities through a digital game example.

Özet

Bu araştırmada, kentsel mekânda yer alan grafik tasarım unsurlarının kentte yaratmış olduğu görsel kirliliğin Euro Truck Simulator 2 adlı simülasyon oyunu üzerinden irdelenmesi amaçlanmıştır. Yaşamış olduğumuz kentlerde, çeşitli sebeplerden dolayı kirlilik sorunu baş gösterebilmektedir. Bu kirliliğin çeşitli türlerinden biri olan görsel kirlilik, kent mekânının görsel kalitesini bozan her türlü yapay müdahalenin yaratmış olduğu kirlilik olarak tanımlanabilir. Bu kirliliği oluşturan etmenlerden bir tanesi, kent mekânındaki grafik tasarım ürünleridir. Grafik tasarım kaynaklı kirlilik, sağlık sorunlarından kentin imajının olumsuz etkilenmesine kadar çeşitli sonuçlar doğurabilmektedir. Bu araştırmada, dijital simülasyon oyunlarında var olan kent mekânlarındaki görsel kirlilik, Euro Truck Simulator 2 oyunu üzerinden incelenecektir. Araştırma bütüncül tek durum desenine dayalı nitel bir çalışmadır. Araştırmada incelenen örnekler, ele alınan oyunda yer alan İstanbul kentinin görsel kirlilik açısından olumsuz bir örnek olarak oyunda var olduğunu göstermiştir. Araştırmanın, görsel kirliliğin kentlerin imajına ve kent yaşamına yaptığı olumsuz etkinin dijital oyun örneği üzerinden daha anlaşılabilir olmasına katkıda bulunması beklenmektedir.

🔖

Cite This Article

Eker, C., Özpolat, K. (2026). Examination of Visual Pollution Due to Graphic Design Through Ets2. Art-e Sanat Dergisi, Cilt: 18 Sayı: 36, 837–863. https://doi.org/10.21602/sduarte.1658617

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (48)

  1. Ahmed, N., Islam, M.N., Tuba, A.S., Mahdy, M.R.C., Sujauddin, M. (2019). Solving visual pollution with deep learning: A new nexus in environmental management, Journal of Environmental Management, 248, 109253. https://doi.org/10.1016/j.jenvman.2019.07.024.
  2. Ak, M.K., Şimşek, E. (2016, Temmuz). Reklam panolarının görsel kalite yönünden incelenmesi ve değerlendirilmesi; Düzce spor sokak örneği. A. Asan (Başkan), IMCOFE International Multidiciplinary Congress of Eurasia, Odessa.
  3. Akman, M. (2017). Bodrum İlçesi Örnekleminde Çevresel Grafik Tasarımında Temel Tipografik Sorunlar ve Çözümleri. Yedi(18), 87-97. https://doi.org/10.17484/yedi.331091
  4. Bedir Erişti, S.D., Urgun, G. (2016). Görsel algı kuramına göre reklam içerikli tasarımların değerlendirilmesi. SDÜ art-e Güzel Sanatlar Fakültesi Sanat Dergisi, 9(17), 313-342.
  5. Benuğur, Ş. (2012). Bir kentin tipografisi. International Congress on Culture and Society, 3(5), 184-190.
  6. Bodur S., Kucur R., 1994. Görüntü kirliliği üzerine. Ekoloji Dergisi, 12, 50-51.
  7. Çetinkaya, S. (2025). Isparta merkezi iş alanı örneğinde görsel kirliliğin değerlendirilmesi. International Journal of Geography and Geography Education(54), 194-213. https://doi.org/10.32003/igge.1511084
  8. Çubukçu, E., Ekşioğlu Çetintahra, G., Sarıca, C. (2010). Şehirlerde görsel kirlilik önlenebilir mi? Ticari tanıtım levhalarının sayısı ve rengi üzerine deneysel bir çalışma. Erciyes Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi, 26(4), 387-400.
  9. Çubukçu, E., Özcan, N. S., Özkan, A. (2014). Ticari alanlarda sokak levhasına yönelik düzenlemeler ve sokak işgallerinin mekânsal estetik yargı üzerindeki etkileri: sanal mekânlarda deneysel bir çalışma. Erciyes Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Fen Bilimleri Dergisi, 30(4), 285-295.
  10. Demir, H. (2014). Açık hava reklamları: Kentsel kimlik mi kentsel kirlilik mi?. Erciyes Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 1(36), 97-106.
  11. Dora, D. (2020). Kentin tarihi mekânlarında görsel kimlik: Karaköy Bankalar Caddesi örneği. Akademik Sosyal Araştırmalar Dergisi, 7(48), 303-317. http://dx.doi.org/10.29228/SOBIDER.46482.
  12. Eraslan Yayınoğlu, P., Susar, F. (2008). Kent, görsel kimlik ve iletişim. Umuttepe Yayınları.
  13. Ergüven, A. (2021). İyi tasarım nedir? Humanist.
  14. Euro Truck Simulator 2 (PC) [Video oyunu]. (2012). SCS Software.
  15. Ganoti, R., Laskari, I. (2023, Ekim). The importance of Environmental Graphic Design in urban spaces. E3S Web of Conferences, Atina, Yunanistan.
  16. Gao, H.; Bakar, S.A.; Maulan, S.; Yusof, M.J.M.; Mundher, R.; Guo, Y.; Chen, B. (2024). A systematic literature review and analysis of visual ğollution. Land, 13, 994. https://doi.org/10.3390/land13070994
  17. Halim, Ramadan, S., Al-Ikhsan, A., Ladianto, A.J., Faslih, A., Firdausah, A.M. (2023, Ağustos). The presence of signage in the control of visual pollution in urban areas: A case study in the M.T Haryono street corridor, Kendari City, IOP Conf. Series: Earth and Environmental Science 1263 (2023) 012009 http://doi.org/10.1088/1755-1315/1263/1/012009
  18. Harland, R.G. (2015). Graphic objects and their contribution to the image of the city. Journal of Urban Design, 20(3), 367-392. https://doi.org/10.1080/13574809.2015.1031211.
  19. Hassan, N.E., Khalil, S. (2024). Visual pollution: Causes, health impacts, and mitigation strategies for enhancing environmental aesthetics and public well-being – a review. International Journal Of Multidısciplinary Research And Analysis, 7(11), 5066-5080. https://doi.org/10.47191/ijmra/v7-i11-11.
  20. Kaypak, Ş. (2019, Mart). Kentin yüzünü kirleten görsel kirlilik Antakya örneğinde. 3.Uluslararası Sosyal Bilimler Kongresi (İKSAD III), Adana, 1-15.
  21. Köseoğlu, E., Doğan, L. (2023). World of Warcraft oyununda mekân deneyimi. ART/icle: Sanat ve Tasarım Dergisi, 3 (1), 1-35. https://doi.org/10.56590/stdarticle.1196103.
  22. Miles, M. B. ve Huberman, A. M. (1994). Qualitative data analysis: An expanded sourcebook (2nd ed.). Thousand Oaks, CA: Sage Publications.
  23. Öncü, M. (2023). Bir anlatı türü olarak video oyunları. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 13 (1), 155-165. http://doi.org/10.7456/11301100/011.
  24. Önder, S., Konaklı, N. (2002). Görsel kirlilik ve Konya kenti örneğinde incelenmesi üzerine bir araştırma. S.Ü. Ziraat Fakültesi Dergisi, 16 (30), 28-37.
  25. Parlak, H. (2012). Temel grafik tasarım bilgisi. Ege Üniversitesi Yayınları.
  26. Portella, A. (2016). Visual Pollution. Routledge.
  27. Sezer Babalıoğlu, S. (2020). Logotype tasarımında gestalt görsel algı kuramının etkileri. ATLAS Journal, 6(30), 513-518.
  28. Shrivastava, A.T. ve Choudhary, A. (2016). Model to mitigate visual pollutıon by ADS and signage for urban unison. International Journal of Engineering Research and General Science, 4(3), 516-521.
  29. Sokolova, T. (2018). Urban signage design: Problems and prospects. IOP Conf. Series: Materials Science and Engineering 463 (2018) 042002. http://doi.org/10.1088/1757-899X/463/4/042002.
  30. Toros, S. (2021). Ankara’da Görüntü Kirliliği: Reklam Tabelaları Üzerine Bir Analiz. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi(38), 242-260. https://doi.org/10.17829/turcom.934456
  31. Turan, A. M., Gümüşgören, B. (2024). Van kenti örneğinde görsel kirlilik: Sorunlar ve çözüm önerileri. Van Yüzüncü Yıl Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 66, 24-41. https://doi.org/10.53568/yyusbed.1572068.
  32. Uzun, A., Yiğit, R. (2021). Merkezi iş alanlarındaki görsel kirliliğin incelenmesi: Balıkesir merkezi iş alanı örneği. Kent Akademisi, 14(2), 300-314. https://doi.org/10.35674/kent.738550
  33. Yaman, K. (2020). Kentlerde görüntü kirliliği sorunu. Isparta Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Uygulamalı Sosyal Bilimler ve Güzel Sanatlar Dergisi (SOSGÜZ), 2(3), 139-150.
  34. Yazıcıoğlu, Y. (2012). Temel tasarım. İdeal Kültür ve Yayıncılık.
  35. Yıldırım, A., Şimşek, H. (2016). Sosyal bilimlerde nitel araştırma yöntemleri (11. Baskı). Seçkin.
  36. Yılmaz, T., Yazıcıoğlu, I., Şavklı, F. (2012). Ticari tanıtım tabelalarının alışveriş ve cadde peyzajı algısı üzerine etkileri: Antalya Güllük Caddesi örneği. İnönü Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi, 2(4), 15-25.
  37. Yiğiter, U., Tatar, E. (2019). Mimarlık ve medya etkileşiminde oyun tasarımı. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, 2(1), 1-22.
  38. Görsel Kaynaklar
  39. Görsel 2. Euro Truck Simulator 2 (PC) [Video oyunu]. (2012). SCS Software.
  40. Görsel 3. Euro Truck Simulator 2 (PC) [Video oyunu]. (2012). SCS Software.
  41. Görsel 4. Euro Truck Simulator 2 (PC) [Video oyunu]. (2012). SCS Software.
  42. Görsel 5. Euro Truck Simulator 2 (PC) [Video oyunu]. (2012). SCS Software.
  43. Görsel 6. Euro Truck Simulator 2 (PC) [Video oyunu]. (2012). SCS Software.
  44. Görsel 7. Euro Truck Simulator 2 (PC) [Video oyunu]. (2012). SCS Software.
  45. Görsel 8. Euro Truck Simulator 2 (PC) [Video oyunu]. (2012). SCS Software.
  46. Görsel 9. Euro Truck Simulator 2 (PC) [Video oyunu]. (2012). SCS Software.
  47. Görsel 10. Euro Truck Simulator 2 (PC) [Video oyunu]. (2012). SCS Software.
  48. Görsel 11. Euro Truck Simulator 2 (PC) [Video oyunu]. (2012). SCS Software.